オーバーフロッシャーのコメント欄です。
塗り弱くしていいから弾速上げてくれ 唯一1振りでキル出来るスロッシャーなんだからいっその事キルに全振りしてくれ
これ以上塗り弱くされたら敵わんが?
弾速上げるくらいだったらオバフロ持たなくていいしな。H3持てばいいんじゃないか? 個人的には泡大きくして欲しい。バウンドしたら小さくなっていいから
タンサンみたいな調整入って、飛距離を犠牲に泡の間隔が詰まって連続ヒットしやすくなるとか 跳弾した泡の残りの残留時間が延びるとか もうちょい泡の大きさやら速度がないと環境のスピードについてこれん
それかデカバブルフロッシャーみたいな重量級ください
マニュとかパブロ天敵で詰められると弱いのならオススメギアにジャン短書いてもええかな? 実際自分もジャン短で逃げるの助かった場面そこそこあるし それとも詰められるような戦い方してる方が間違いなのかな
前でヘイト引っ張ってから飛ぶのならともかく詰められて逃げるために飛ぶのはデスしてるのと大差ないから微妙なんじゃないかな 対面直前や対面中にジャンプして間に合うようにするためのギア枠が重たいのもきつそう それをやるくらいならゾンビで連デスのリスクは避けつつ最後まで抵抗したほうが良い気がする
いっそリベンジ付けて遠方から居場所警戒できた方が引きやすいかもしれんな
高台の敵(特にチャージャー)をキルしに行って、そのまま高台下(敵の足下)に逃げ込む動きなんかは、ジャン短ないと出来ないね 遮蔽物越しに泡を流して、ヤバくなった時に遮蔽物に隠れてジャンプする動きもたまにあるから、個人的にはジャン短はあった方が良いと思ってる
個人的にはイカ速をオススメしたいかな 退路のインクを意識しておけば引くのは難しくない 途中にスプリンクラー置いて時間稼ぎするのも良い
メインク、イカ速は共に13以上は欲しいですね
オバフロのキルタイムって射程端でも0.317になるんですか?計算方法がわかりません
初弾が当たってからデスするまでの時間だから射程は関係ない 前進撃ちの方がキルタイムが速いのは同じ射撃間隔でも前進した分だけ1射での弾丸間隔が密になるから
ありがとうございます。入力した瞬間からのキルタイムを求めたいのですが、どう計算すればいいですか?
ストップウォッチを構えよう
計算してまで求める意味はほぼ無い、とだけは最初に言っておきたい。ワントリガーキルが可能なブキなので"入力した瞬間からのキルタイム"は当然ワントリガーでのキルタイムになるが、それを全射程で行うのが難しいブキなのは周知の通り。
"入力した瞬間からのキルタイム"は(私が見落としてなければ)射撃前隙+初弾の移動時間+初弾命中からのキルタイムで求められるはず。射撃前隙は表の通り6F、キルタイムはとりあえず通常撃ちの19Fとして問題は初弾の移動時間。このゲームのほとんどの弾速は直進フレームの後は射程端に近づくほど遅くなる。オバフロはスロッシャーなので直進フレームの後はすぐ自由落下になり、固有空気抵抗が0.01なので1Fおきに弾速は0.99倍となる。初速5.34DU/F、直進フレーム3Fであることから10F目の弾速は4.89DU/F、50F目は2.77DU/Fとなるわけで、各Fごとの移動距離(=弾速×1F)の総和が全移動距離になるから例えば30Fで136.8DU≒試し打ちライン2.7本分になる。逆に言えば相手が試し打ちライン3本分の距離にいる時(34Fで到達する)の"入力した瞬間からのキルタイム"は6+34+19=59F、それより試し打ちライン0.09本分~0.16本分相手が離れていたら60Fのように求められる。その差に意味は見出せない 一応ライン1本分なら入力した瞬間からのキルタイム35F、2本分なら46F、3本分なら59F、4本分なら75F、5本分なら96F、射程端5.5本なら111F(曲射なし5.3本なら105F)になるはず。細かい値はご自身でやってみてほしい。 計算上は130F飛んだ場合とかも出せるんだけど、3回着地すると弾が消えるっていう制約上ここで終わる...ってことだと思う。別に解析したわけでもないしオバフロ使いでもないから内容が完全にあってるかどうかはあまり自信がない。
上記の内容(と枝でのキルタイムについて)はこのページの貴方が見ているメイン性能の表の下にある"その他データ"および"性能の見方について"の欄、それからそこにリンクが書いてある"システム詳細仕様#弾の仕様について"から求められることしか書いてないので、次に表の見方や計算式が知りたくなった場合はまずそこを見るといいかも。 朝から長文失礼しました。
どうせ後ろにいてもやることないから中央の制圧がある程度できたらとっとと前出て敵陣地を泡まみれにする動きしてるな。 キルは特に狙ってない、というか敵が出てこなきゃそれでいいという気持ちで妨害に徹してるけど、向かってくる敵には結構弾が当たるから結果的に取れるって感じ。 自分もここでよく見る芋風呂にイラッとしたクチだけど、芋引きたくない時に自分で持ってその枠潰したろという感じで時々持ってる。強くはないけど、使いようによっては結構化けるブキだな、という感想です。
オバフロ持ちたかったらまず自分がオバフロ以外のブキを持って味方に来た悪い例のオバフロの動きを身をもって実感して悪いポジションにいると圧がないってのを実感・理解してからオバフロ握って欲しいなとオバフロ使ってて思う。味方の芋フロにイラッとするの大事。
この武器◯◯すれば強いとかギリ使えるみたいに言われる事があるけどようやく他武器並以下くらいになるだけでどうやったって弱いよ… 遠近問わずそんな攻撃当たるわけ無いだろとしか思えないし何の圧力も感じないし試合に居ても全くいないのと同じ
せめて圧かけたりカバーぐらいはして欲しい
おふろの弾速でカバーって実は難しいんだよね あと1発とか言われても、近距離じゃないと逃げる相手に1発当てるのは困難 おふろの役割はヘイト集めであり、役割的には意外とボールドにも近いものがある ただ、ボールドやパブロのように前線でヘイト集めをしてもすぐデスするし、後ろで泡流してても塗れず、圧も掛からないからヘイトを集められない おふろの一番強い動きは、詰めてくる相手に対して引きながら迎撃すること チャージャーやハイドラのように強ポジを堅守する動きではなく、下がりながら弾幕を張る動きが強い そして、前進しながら泡を流せば、弾速と射程が伸びる特徴も加味すると、理想のムーブは、中衛の位置から前進しながら高台のチャージャーや倒せそうな敵に向かって高速の泡を飛ばし(キル狙い)、前に出たことで周りの敵がカバーしに来るので、即座に引きながら泡を流して迎え撃つ…を繰り返す動きが強い 瞬間的に前に出てキルを狙い、詰めてきた敵から逃げながら迎撃する…これをデスをしないで繰り返していれば、結果的に塗りもできて、ワンチャンキルが狙えて、ヘイトも買える 自分で試合を決める力には乏しいけど、塗りと圧力とヘイト買いをすることで、結果的に味方も戦いやすくなる
ちなみにこの動きが強いのはおふろだけだから、他の武器と同じように立ち回ろうとすると弱くなる 自分からキルを取りに行くのではなく、敵の方から向かってくるのを逃げながら迎撃する状況を如何に作るかが腕の見せ所 敵の前線ブキを如何に釣り出して深追いさせるかがキモであり、そうやってヘイトを集めている間に味方に倒してもらうことが非常に多い おふろにカバーを求めるのではなく、逆にヘイトを買っているおふろのカバーをする(敵をキルする)意識を持ってほしいくらい
なるほどね。確かにたまに結構前出る風呂いるけどそれが風呂の正解なのか。でも問題なのはそういう偉い高級風呂が味方に来るかどうか
風呂だけじゃないな。 スペシュも同じムーブ(誘い出し引き撃ち弾幕)が強いぞ
前に出ないオバフロは何の役にもたたない、前に出ないで引きこもるならチャージャーハイドラエクス等の長射程ブキを持ってくれ
前線に居座る動きはクソ弱いから、一瞬だけ前に出て詰めてくる敵を引き撃ちで迎撃するムーブが風呂の正解だよ
後ろにいるオバフロが役に立てないのではなくて前に出たところで弱すぎて圧もかけられないしカバーもできないからこの武器がもうどうやっても味方の役に立てない 中級者以上はオバフロとの対面まず負けないし2対1になっても片方オバフロなら1.3対1くらいの感覚だから最初から他の武器持てばいいのにと思う
へぇーオバフロの曲射有効射程5.5、曲射なし5.3なのかお前一応スプチャ並みの射程になるのね… 確定維持射程でも5.0、4.7さすがにチャーより落ちるけど並みの武器より長い。
去年までとかずっと4.5って書かれてた気がするけど最近5.5になったよね? スプラ2Wikiでも4.5って書かれてるけど…
軽く確かめてみたが仰角次第な部分があって4.5は過小申告っぽい ただ、有効射程ってフロの場合ワントリ範囲だと思うんだがそうなると5.5は過大。というか少し頑張った程度だとダメージを入れれる距離が5.2くらいだったんだけど跳ねたりして射程伸ばしたんだろうか
ほとんどスプラ2振りぐらいに使ってみたけど、昔よりエイム良くなったから思ったより1振りキル取りやすいなって思った ただ、勝てるのはある程度前目に動ける時だけで、塗り負けてたりで自陣から垂れ流す事しか出来ない時間はゲボ弱い
たまの当たり判定クソデカすぎるんよ 人型状態でも当たってないのに死ぬ ラグいやつ不利なゲームにならないかなー
こっそり雨→デコイチラシに変えてくれないかなー スロッシャーにデコイ武器ないし風呂だしみんな許してくれるはず・・・
オフロって遠くから残り湯垂れ流して貯まったらアメフラシ投げる印象なんだけど、オフロ持って単体で敵陣突っ込んでる奴見かけて驚いたね。 オフロ単体で突っ込むって•••••使う人によってはこういう人もいるんだな
まぁ遠くから残り湯垂れ流して貯まったらアメフラシ投げる運用べつに強さも面白みもそれほどないからね...
一振りでキルできるって言っても弾速の遅いの4発も当てなきゃいけないわけだからそりゃ近づいてぶん殴ったほうが強いですし
バイアスかかってる気はするけど ブキの弱さだけでなく使い手も意味不明な動きしてる人多く感じて このブキ苦手 塗ってりゃ勝ちみたいなときにエリアと関係ない明後日の方チョロチョロしてたり…
前で対面する気はないがチャージャー持っても当てられない奴がリザルト粉飾目的で持っていることが多いからな ライン上げるとか維持するとか、そもそも知らないでしょ
なんでホコにまで無印持ち込んでくんだよ 鈍いホコにもまともに当てられねえの自分でわかってんだろテイオウついてる方持ってこいや それで敵にはジムワイパー呼びやがるこの雑魚武器
一応例のブキ偏差値の統計で見ればホコが一番優秀らしいから持ってくる道理はある デコとの比較だとデコの使用者が少なすぎて比較しづらい
でもホコ持ちに弾を当てられないならデコでも無印でも論外かもしれん
ウザさの方向性がジャンクラットだからトラップくれ
自高から一生降りずに勝ちたいという怠け者が持つブキ
ガチホコはバリアを割る速さを競うルールだと勘違いしている人が対物付けて持つ武器
xp2000以下だとめちゃくちゃ多くてビビる しかも割ったホコを放置するから盗み放題
割ったってことはホコを担ぐって事だし、ホコを常時キープできてるなら理論上負けない。 つまりホコを100%割れるなら必ず勝つ……はず
ニンテンドーが弱者救済の為に作った武器なんだからあんまりヘイトためても仕方ないと思う。
他のブキ持って立ち回りを覚えてから風呂使えば、幾分かマシなんだけどね。 大多数が弱者であるのは認める。
ブキ自体のコンセプトは面白いし、強くなくても個性があってスプラトゥーンならではって感じするから良ブキだと思う ただし使い手の9割が地雷なせいで印象がすこぶる悪い
前を塗るのに必死で全く周り見えてない奴がとにかく多い お荷物にしか思えない
ステジャンなし、インク効率orスペ増積みが来たら溜め息が出る 必ず想像通りの立ち回りで、だいたい負ける
最弱スペシャルでもいいのでクイボがとにかく欲しすぎる
無条件で風呂を批判する奴は、まず自分のブキを晒してからにしてくれ
弾を当てる気が感じられないのが腹立つよなこの武器の利用者
オバフロでちゃんとエイムいるって奴いるけど、他武器はその何倍もちゃんとエイムして当ててんのよ
いや、移動しながらとか横跳びしながらとかでまっすぐ飛ばすのとか他ブキより普通にエイムいるぞ? 咄嗟にワントリガー一確出すには薙ぎ払いの慣性消すエイムあったりとか、ダメージ計算して二発だけ当てればいいからあとはばらまくとかの状況判断でエイムの仕方とか変えなきゃいけないし、カバーで泡飛ばす数ズラすエイムとかバラマキ方とかいろんなかたあるからエイムいらないは使ってないでしょ。
大半の人にはやっていることが伝わらなそうな試し撃ち#スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch #投稿すっかい pic.twitter.com/dkZyGcfTKh— がんま (@GANMA_chan_spla) July 6, 2024
大半の人にはやっていることが伝わらなそうな試し撃ち#スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch #投稿すっかい pic.twitter.com/dkZyGcfTKh
まぁ使い手が全員そこまで考えてやってるなら文句も出ないけど、良くて一割いるかどうか程度だから 野良でサブ依存症のシューターと同じぐらいの評価されるのは仕方なくないすか?
後出しで考えてるか考えてるか一割なんて言われても知らんがな。 ポムピ持ってて後ろで弾流してて勝てた2の風呂デコと違って風呂要所で前に出ないと勝てないからエイム難度は2の頃より難しくなってるぞ。
ノーバウンドで当てるのは普通にエイムいるぞ 慣性キャンセルでタイミングずらしてノーバウンドで敵と撃ち合いする突撃型の立ち回りするなら必須
まあ他の風呂のメモプみても慣性キャンセル使って撃ち合い仕掛けてくるやつ殆どいないから敵の風呂から被弾しても運で当てたと思ってるけど
ちゃんと使ってる人には申し訳ないけど。塗りも強くなくて、弾自体は遠くまで飛ぶから前に圧力かけなくて、単体でのブロック性能も高くなくて、リザルトだとサブスペの塗りメインスペのアシスト性能の高さでオブジェクト関与してなくても仕事してる気になれるっていう批判。短射程シューター使ってるとエリア塗ったら後ろから何バウンドもしてカスになってるお風呂の弾がぽてぽて転がってくるのをよく見る
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塗り弱くしていいから弾速上げてくれ
唯一1振りでキル出来るスロッシャーなんだからいっその事キルに全振りしてくれ
これ以上塗り弱くされたら敵わんが?
弾速上げるくらいだったらオバフロ持たなくていいしな。H3持てばいいんじゃないか?
個人的には泡大きくして欲しい。バウンドしたら小さくなっていいから
タンサンみたいな調整入って、飛距離を犠牲に泡の間隔が詰まって連続ヒットしやすくなるとか
跳弾した泡の残りの残留時間が延びるとか
もうちょい泡の大きさやら速度がないと環境のスピードについてこれん
それかデカバブルフロッシャーみたいな重量級くださいマニュとかパブロ天敵で詰められると弱いのならオススメギアにジャン短書いてもええかな? 実際自分もジャン短で逃げるの助かった場面そこそこあるし それとも詰められるような戦い方してる方が間違いなのかな
前でヘイト引っ張ってから飛ぶのならともかく詰められて逃げるために飛ぶのはデスしてるのと大差ないから微妙なんじゃないかな
対面直前や対面中にジャンプして間に合うようにするためのギア枠が重たいのもきつそう
それをやるくらいならゾンビで連デスのリスクは避けつつ最後まで抵抗したほうが良い気がする
いっそリベンジ付けて遠方から居場所警戒できた方が引きやすいかもしれんな
高台の敵(特にチャージャー)をキルしに行って、そのまま高台下(敵の足下)に逃げ込む動きなんかは、ジャン短ないと出来ないね
遮蔽物越しに泡を流して、ヤバくなった時に遮蔽物に隠れてジャンプする動きもたまにあるから、個人的にはジャン短はあった方が良いと思ってる
個人的にはイカ速をオススメしたいかな
退路のインクを意識しておけば引くのは難しくない
途中にスプリンクラー置いて時間稼ぎするのも良い
メインク、イカ速は共に13以上は欲しいですね
オバフロのキルタイムって射程端でも0.317になるんですか?計算方法がわかりません
初弾が当たってからデスするまでの時間だから射程は関係ない
前進撃ちの方がキルタイムが速いのは同じ射撃間隔でも前進した分だけ1射での弾丸間隔が密になるから
ありがとうございます。入力した瞬間からのキルタイムを求めたいのですが、どう計算すればいいですか?
ストップウォッチを構えよう
計算してまで求める意味はほぼ無い、とだけは最初に言っておきたい。ワントリガーキルが可能なブキなので"入力した瞬間からのキルタイム"は当然ワントリガーでのキルタイムになるが、それを全射程で行うのが難しいブキなのは周知の通り。
"入力した瞬間からのキルタイム"は(私が見落としてなければ)射撃前隙+初弾の移動時間+初弾命中からのキルタイムで求められるはず。射撃前隙は表の通り6F、キルタイムはとりあえず通常撃ちの19Fとして問題は初弾の移動時間。このゲームのほとんどの弾速は直進フレームの後は射程端に近づくほど遅くなる。オバフロはスロッシャーなので直進フレームの後はすぐ自由落下になり、固有空気抵抗が0.01なので1Fおきに弾速は0.99倍となる。初速5.34DU/F、直進フレーム3Fであることから10F目の弾速は4.89DU/F、50F目は2.77DU/Fとなるわけで、各Fごとの移動距離(=弾速×1F)の総和が全移動距離になるから例えば30Fで136.8DU≒試し打ちライン2.7本分になる。逆に言えば相手が試し打ちライン3本分の距離にいる時(34Fで到達する)の"入力した瞬間からのキルタイム"は6+34+19=59F、それより試し打ちライン0.09本分~0.16本分相手が離れていたら60Fのように求められる。その差に意味は見出せない
一応ライン1本分なら入力した瞬間からのキルタイム35F、2本分なら46F、3本分なら59F、4本分なら75F、5本分なら96F、射程端5.5本なら111F(曲射なし5.3本なら105F)になるはず。細かい値はご自身でやってみてほしい。
計算上は130F飛んだ場合とかも出せるんだけど、3回着地すると弾が消えるっていう制約上ここで終わる...ってことだと思う。別に解析したわけでもないしオバフロ使いでもないから内容が完全にあってるかどうかはあまり自信がない。
上記の内容(と枝でのキルタイムについて)はこのページの貴方が見ているメイン性能の表の下にある"その他データ"および"性能の見方について"の欄、それからそこにリンクが書いてある"システム詳細仕様#弾の仕様について"から求められることしか書いてないので、次に表の見方や計算式が知りたくなった場合はまずそこを見るといいかも。
朝から長文失礼しました。
どうせ後ろにいてもやることないから中央の制圧がある程度できたらとっとと前出て敵陣地を泡まみれにする動きしてるな。
キルは特に狙ってない、というか敵が出てこなきゃそれでいいという気持ちで妨害に徹してるけど、向かってくる敵には結構弾が当たるから結果的に取れるって感じ。
自分もここでよく見る芋風呂にイラッとしたクチだけど、芋引きたくない時に自分で持ってその枠潰したろという感じで時々持ってる。強くはないけど、使いようによっては結構化けるブキだな、という感想です。
オバフロ持ちたかったらまず自分がオバフロ以外のブキを持って味方に来た悪い例のオバフロの動きを身をもって実感して悪いポジションにいると圧がないってのを実感・理解してからオバフロ握って欲しいなとオバフロ使ってて思う。味方の芋フロにイラッとするの大事。
この武器◯◯すれば強いとかギリ使えるみたいに言われる事があるけどようやく他武器並以下くらいになるだけでどうやったって弱いよ… 遠近問わずそんな攻撃当たるわけ無いだろとしか思えないし何の圧力も感じないし試合に居ても全くいないのと同じ
せめて圧かけたりカバーぐらいはして欲しい
おふろの弾速でカバーって実は難しいんだよね
あと1発とか言われても、近距離じゃないと逃げる相手に1発当てるのは困難
おふろの役割はヘイト集めであり、役割的には意外とボールドにも近いものがある
ただ、ボールドやパブロのように前線でヘイト集めをしてもすぐデスするし、後ろで泡流してても塗れず、圧も掛からないからヘイトを集められない
おふろの一番強い動きは、詰めてくる相手に対して引きながら迎撃すること
チャージャーやハイドラのように強ポジを堅守する動きではなく、下がりながら弾幕を張る動きが強い
そして、前進しながら泡を流せば、弾速と射程が伸びる特徴も加味すると、理想のムーブは、中衛の位置から前進しながら高台のチャージャーや倒せそうな敵に向かって高速の泡を飛ばし(キル狙い)、前に出たことで周りの敵がカバーしに来るので、即座に引きながら泡を流して迎え撃つ…を繰り返す動きが強い
瞬間的に前に出てキルを狙い、詰めてきた敵から逃げながら迎撃する…これをデスをしないで繰り返していれば、結果的に塗りもできて、ワンチャンキルが狙えて、ヘイトも買える
自分で試合を決める力には乏しいけど、塗りと圧力とヘイト買いをすることで、結果的に味方も戦いやすくなる
ちなみにこの動きが強いのはおふろだけだから、他の武器と同じように立ち回ろうとすると弱くなる
自分からキルを取りに行くのではなく、敵の方から向かってくるのを逃げながら迎撃する状況を如何に作るかが腕の見せ所
敵の前線ブキを如何に釣り出して深追いさせるかがキモであり、そうやってヘイトを集めている間に味方に倒してもらうことが非常に多い
おふろにカバーを求めるのではなく、逆にヘイトを買っているおふろのカバーをする(敵をキルする)意識を持ってほしいくらい
なるほどね。確かにたまに結構前出る風呂いるけどそれが風呂の正解なのか。でも問題なのはそういう偉い高級風呂が味方に来るかどうか
風呂だけじゃないな。
スペシュも同じムーブ(誘い出し引き撃ち弾幕)が強いぞ
前に出ないオバフロは何の役にもたたない、前に出ないで引きこもるならチャージャーハイドラエクス等の長射程ブキを持ってくれ
前線に居座る動きはクソ弱いから、一瞬だけ前に出て詰めてくる敵を引き撃ちで迎撃するムーブが風呂の正解だよ
後ろにいるオバフロが役に立てないのではなくて前に出たところで弱すぎて圧もかけられないしカバーもできないからこの武器がもうどうやっても味方の役に立てない 中級者以上はオバフロとの対面まず負けないし2対1になっても片方オバフロなら1.3対1くらいの感覚だから最初から他の武器持てばいいのにと思う
へぇーオバフロの曲射有効射程5.5、曲射なし5.3なのかお前一応スプチャ並みの射程になるのね…
確定維持射程でも5.0、4.7さすがにチャーより落ちるけど並みの武器より長い。
去年までとかずっと4.5って書かれてた気がするけど最近5.5になったよね? スプラ2Wikiでも4.5って書かれてるけど…
軽く確かめてみたが仰角次第な部分があって4.5は過小申告っぽい
ただ、有効射程ってフロの場合ワントリ範囲だと思うんだがそうなると5.5は過大。というか少し頑張った程度だとダメージを入れれる距離が5.2くらいだったんだけど跳ねたりして射程伸ばしたんだろうか
ほとんどスプラ2振りぐらいに使ってみたけど、昔よりエイム良くなったから思ったより1振りキル取りやすいなって思った
ただ、勝てるのはある程度前目に動ける時だけで、塗り負けてたりで自陣から垂れ流す事しか出来ない時間はゲボ弱い
たまの当たり判定クソデカすぎるんよ
人型状態でも当たってないのに死ぬ
ラグいやつ不利なゲームにならないかなー
こっそり雨→デコイチラシに変えてくれないかなー
スロッシャーにデコイ武器ないし風呂だしみんな許してくれるはず・・・
オフロって遠くから残り湯垂れ流して貯まったらアメフラシ投げる印象なんだけど、オフロ持って単体で敵陣突っ込んでる奴見かけて驚いたね。
オフロ単体で突っ込むって•••••使う人によってはこういう人もいるんだな
まぁ遠くから残り湯垂れ流して貯まったらアメフラシ投げる運用べつに強さも面白みもそれほどないからね...
一振りでキルできるって言っても弾速の遅いの4発も当てなきゃいけないわけだからそりゃ近づいてぶん殴ったほうが強いですし
バイアスかかってる気はするけど ブキの弱さだけでなく使い手も意味不明な動きしてる人多く感じて
このブキ苦手 塗ってりゃ勝ちみたいなときにエリアと関係ない明後日の方チョロチョロしてたり…
前で対面する気はないがチャージャー持っても当てられない奴がリザルト粉飾目的で持っていることが多いからな
ライン上げるとか維持するとか、そもそも知らないでしょ
なんでホコにまで無印持ち込んでくんだよ
鈍いホコにもまともに当てられねえの自分でわかってんだろテイオウついてる方持ってこいや
それで敵にはジムワイパー呼びやがるこの雑魚武器
一応例のブキ偏差値の統計で見ればホコが一番優秀らしいから持ってくる道理はある
デコとの比較だとデコの使用者が少なすぎて比較しづらい
でもホコ持ちに弾を当てられないならデコでも無印でも論外かもしれん
ウザさの方向性がジャンクラットだからトラップくれ
自高から一生降りずに勝ちたいという怠け者が持つブキ
ガチホコはバリアを割る速さを競うルールだと勘違いしている人が対物付けて持つ武器
xp2000以下だとめちゃくちゃ多くてビビる
しかも割ったホコを放置するから盗み放題
割ったってことはホコを担ぐって事だし、ホコを常時キープできてるなら理論上負けない。
つまりホコを100%割れるなら必ず勝つ……はず
ニンテンドーが弱者救済の為に作った武器なんだからあんまりヘイトためても仕方ないと思う。
他のブキ持って立ち回りを覚えてから風呂使えば、幾分かマシなんだけどね。
大多数が弱者であるのは認める。
ブキ自体のコンセプトは面白いし、強くなくても個性があってスプラトゥーンならではって感じするから良ブキだと思う
ただし使い手の9割が地雷なせいで印象がすこぶる悪い
前を塗るのに必死で全く周り見えてない奴がとにかく多い お荷物にしか思えない
ステジャンなし、インク効率orスペ増積みが来たら溜め息が出る
必ず想像通りの立ち回りで、だいたい負ける
最弱スペシャルでもいいのでクイボがとにかく欲しすぎる
無条件で風呂を批判する奴は、まず自分のブキを晒してからにしてくれ
弾を当てる気が感じられないのが腹立つよなこの武器の利用者
オバフロでちゃんとエイムいるって奴いるけど、他武器はその何倍もちゃんとエイムして当ててんのよ
いや、移動しながらとか横跳びしながらとかでまっすぐ飛ばすのとか他ブキより普通にエイムいるぞ?
咄嗟にワントリガー一確出すには薙ぎ払いの慣性消すエイムあったりとか、ダメージ計算して二発だけ当てればいいからあとはばらまくとかの状況判断でエイムの仕方とか変えなきゃいけないし、カバーで泡飛ばす数ズラすエイムとかバラマキ方とかいろんなかたあるからエイムいらないは使ってないでしょ。
まぁ使い手が全員そこまで考えてやってるなら文句も出ないけど、良くて一割いるかどうか程度だから
野良でサブ依存症のシューターと同じぐらいの評価されるのは仕方なくないすか?
後出しで考えてるか考えてるか一割なんて言われても知らんがな。
ポムピ持ってて後ろで弾流してて勝てた2の風呂デコと違って風呂要所で前に出ないと勝てないからエイム難度は2の頃より難しくなってるぞ。
ノーバウンドで当てるのは普通にエイムいるぞ
慣性キャンセルでタイミングずらしてノーバウンドで敵と撃ち合いする突撃型の立ち回りするなら必須
まあ他の風呂のメモプみても慣性キャンセル使って撃ち合い仕掛けてくるやつ殆どいないから敵の風呂から被弾しても運で当てたと思ってるけど
ちゃんと使ってる人には申し訳ないけど。塗りも強くなくて、弾自体は遠くまで飛ぶから前に圧力かけなくて、単体でのブロック性能も高くなくて、リザルトだとサブスペの塗りメインスペのアシスト性能の高さでオブジェクト関与してなくても仕事してる気になれるっていう批判。短射程シューター使ってるとエリア塗ったら後ろから何バウンドもしてカスになってるお風呂の弾がぽてぽて転がってくるのをよく見る