やっぱりXのカテゴリ分けどうにかならないかな。 射程若干長いとはいえ、スシZAP52シャプマあたりはスプスピと対等に渡り合えるわけだし、スプスピを短射程シューター枠に移してほしいと感じる。 わかばモデラーボールドあたりは最短射程枠で別にカテゴリ作るとかしてもらえれば……。
★きつすぎ ・ジェッスイ(カスタム): 射程差でまず無理。無印に関してはラインマーカー強化されたから余計脅威度上がった。カスタムのポイズンも地味に面倒。なんで同カテゴリにした??? ・ボトル: 射程長いわブレないわであまりに厳しい。しかもシールド。お前もなんで同カテゴリにした??? ・ノーチラス: 射程も弾速もあるしチャージキープでスプスピのやりたい動き全部出来ちゃうやつ。めちゃくちゃしんどい。同カテゴリにしないで。
★しんどい ・96デコ: ずっと撃ち続けるタイプなら取れるが、イカ状態織り交ぜてブレリセットしてくるなら射程差で厳しい。真正面から挑むのも事故がこわい。しかもシールドでもっと厳しい。ゆるさん。 ・スペコラ: ジェッパの回転率そこそこあるからきつい。それ以外でも、長射程な上機動力もそこそこあるから取り逃しが多く、なんか相手しづらい。意外と塗れるので塗りあいも不毛になる。 ・ケルビン: スライド後硬直をうまく狙えば戦えないことはない。でも上手い人はシールドで隙カバーするしスライド後2確だししんどめ。 ・デュアル(カスタム): スライドするなジャンキャンするな。地味に塗り射程もあるので結構足元取られがち。 ・ラクト: その塗り力よこせ。修練がいるとはいえ1確、そうでなくても90ダメ飛ばしてくるから、スピナーだから立ち位置割れっぱなしなのも相まってしんどい。ミサイルで足元ボコボコにされるのも嫌。
★まだなんとか ・プライム(コラ): 塗り力で圧かけられるので比較的相手しやすい。精度がよく射程端で戦うことを意識されるとしんどくなる。カニやめろ。ナイスダマも。 ・96: メインの練度が高いとしんどいのはデコ同様だが、スプリンクラーキューインキでまだ暴力性が低いのが救い。 ・スペシュ: ポイセンとメガホンが地味~に嫌らしいが、コラボよりは全然許せる。問題はこいつでデバフかかってるところに他の敵が来るところ。 ・H3(D): 塗り射程の長さもあって近寄りがたく、油断してると1確してくるから恐ろしい。人速で翻弄すればまだ対処はできるほう。そもそも遭遇率が低いのだが…。 ・スプスピ(コラボ): スプスピは常に一人……みたいな気持ちになる。同キャラ戦なんてこんなもん。あでもポイズンは若干めんどくさいし、ハンコも突進してくると弾速の遅いスプスピは無事死ぬ。
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やっぱりXのカテゴリ分けどうにかならないかな。
射程若干長いとはいえ、スシZAP52シャプマあたりはスプスピと対等に渡り合えるわけだし、スプスピを短射程シューター枠に移してほしいと感じる。
わかばモデラーボールドあたりは最短射程枠で別にカテゴリ作るとかしてもらえれば……。
★きつすぎ
・ジェッスイ(カスタム):
射程差でまず無理。無印に関してはラインマーカー強化されたから余計脅威度上がった。カスタムのポイズンも地味に面倒。なんで同カテゴリにした???
・ボトル:
射程長いわブレないわであまりに厳しい。しかもシールド。お前もなんで同カテゴリにした???
・ノーチラス:
射程も弾速もあるしチャージキープでスプスピのやりたい動き全部出来ちゃうやつ。めちゃくちゃしんどい。同カテゴリにしないで。
★しんどい
・96デコ:
ずっと撃ち続けるタイプなら取れるが、イカ状態織り交ぜてブレリセットしてくるなら射程差で厳しい。真正面から挑むのも事故がこわい。しかもシールドでもっと厳しい。ゆるさん。
・スペコラ:
ジェッパの回転率そこそこあるからきつい。それ以外でも、長射程な上機動力もそこそこあるから取り逃しが多く、なんか相手しづらい。意外と塗れるので塗りあいも不毛になる。
・ケルビン:
スライド後硬直をうまく狙えば戦えないことはない。でも上手い人はシールドで隙カバーするしスライド後2確だししんどめ。
・デュアル(カスタム):
スライドするなジャンキャンするな。地味に塗り射程もあるので結構足元取られがち。
・ラクト:
その塗り力よこせ。修練がいるとはいえ1確、そうでなくても90ダメ飛ばしてくるから、スピナーだから立ち位置割れっぱなしなのも相まってしんどい。ミサイルで足元ボコボコにされるのも嫌。
★まだなんとか
・プライム(コラ):
塗り力で圧かけられるので比較的相手しやすい。精度がよく射程端で戦うことを意識されるとしんどくなる。カニやめろ。ナイスダマも。
・96:
メインの練度が高いとしんどいのはデコ同様だが、スプリンクラーキューインキでまだ暴力性が低いのが救い。
・スペシュ:
ポイセンとメガホンが地味~に嫌らしいが、コラボよりは全然許せる。問題はこいつでデバフかかってるところに他の敵が来るところ。
・H3(D):
塗り射程の長さもあって近寄りがたく、油断してると1確してくるから恐ろしい。人速で翻弄すればまだ対処はできるほう。そもそも遭遇率が低いのだが…。
・スプスピ(コラボ):
スプスピは常に一人……みたいな気持ちになる。同キャラ戦なんてこんなもん。あでもポイズンは若干めんどくさいし、ハンコも突進してくると弾速の遅いスプスピは無事死ぬ。