名無しのイカ
2023/01/01 (日) 23:56:07
7bcc0@565b5
サーモンランの短射程のチャージ込DPSを計算したいけど、長短の仕様とかリチャージの仕様とかわかんねえ
・短射程10発撃つのに最低限必要なチャージ時間
・チャージから何Fまでが短射程で何Fかけて長射程になるのか
・リチャージを入力したフレームから実際にリチャージが始まるフレーム(スピナーやチャージャーはヒト状態でチャージを始めると1F後にチャージが始まるが、同じように1Fの前隙がリチャージにもあるのか)
・リチャージ入力をやめたフレームから実際に射撃が始まるフレーム(スピナーやチャージャーはチャージ入力をやめてから1F後に射撃するが、同じように1Fの発射隙がリチャージにもあるのか)
仕様に詳しい人教えてください
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仕様に詳しくはないので求められていることにお答えできるかわかりませんが叩き台的な意味で少し書かせて頂きます。
短射程は10発(30F)連射され、射程(正確には弾速)が伸びながら5F間隔の弾2発が出た後、長射程に完全に切り替わります。
フルチャージにかかる時間が100Fで連続射撃時間が200Fと1:2であることから、チャージ2周目では15Fのリチャージで30F(短射程10発)撃てると思います。無チャージからのチャージや、1周未満においてのリチャージでは異なる可能性があります。
入力ラグは当然あると思いますが、これは空白の時間があるのではなく単に後ろにずれているだけだと思いますので、おそらく計算上考えなくてよいと思います。
なので、単純に考えると瞬間火力(700.0dps)の2/3で466.66…dpsが理論値ではないかなと考えています。(表に記載のバトル時のdpsも同様の計算がされているはずです)
実は1周目でリチャージすると2周目よりチャージ効率が良いのではないかみたいな噂があるので、1周目ではこれより高い可能性もあります。