クーゲルシュライバーのコメント欄です。
実際対抗戦でも大会でも見ないしバンカラでも多くは無いのに何でそんな過大評価してるんだ……?
こいつ、今では落ち着いてきたのですが昔はぶいぶいと言わせてたらしいっすよ
その他でスプラ2のwikiに飛んで弱体化数見てみ鬼ナーフされているから
通るかはわかんないけどzawazawaのコメントから通報しました
特定の投稿者の書き込みをミュートする機能もついてるので検討してください
最初に使ったスピナーがこいつなせいでリチャージないスピナーが使えなくなっちまったぜ!
リチャージの間隔とタイミングが意外と繊細じゃない? モード維持のために細かくリチャージする癖がついてしまい、対面中で無意識にリチャージするみたい
2で使ってた時、長い間その癖が抜けないで倒せる相手を逃がすことがよくあった。
マテガイの高台上でこれブッパするだけで敵が全員目に見えて温まってていいわ メイン押し付けで下の短射程一方的にボコれるし対岸になんかきても曲射でもいいしタンサンマンでもいいしジェッパ出してもいいしで隙がなさすぎる おまけに人速早いからどんだけボム投げられても避けれる
ぶっちゃけヒト速据え置きのままならダメージや長射の射程や塗りは戻してもぶっ壊れには程遠い気がする 実際2でもダメージ引き下げられただけの時には減るには減ったけど、それでもそれなりに見かけるくらいにはクゲヒュー残ってたからね ヒト速ナーフで今度こそ絶滅危惧種みたいになった
すごいバカなのかもしれない質問するのですが、この武器って元々の人速速いから少量でもバレルより速くなるからそこまで積む必要がないと思うんですけどどうなんでしょうか?
前作で暴れすぎて「ヒト速の乗り具合が悪くなった」経緯があってさ バレルと比較してお互い無積みならクゲの方が速いけど、お互いガン積みしたらバレルに抜かされる(かもしれない)くらいヒト速の乗りが悪い とは言え結局は誰より速いかどうかではなく、木主が立ち回れてればヒト速少量でも無積みでもええんやで
乗りが悪いって言ってもスピナーの中だけの話で、例えバレルがヒト速57でもクゲの20にすら届かないくらいは差があるでしょ
そんなに差縮まらなかったっけか、と思ってwiki見たらそうだったわ クゲにヒト速GP20載せたらバレルGP57を抜いてたわ短射程モード 両方使っててもその辺全然意識してなかったわ
ここの民に聞きたいんやが、次のアプデでクーゲルにバフ入るやろうか。 サブスペ噛み合わせが最悪な以上、せめてスペシャルにバフ調整入れて欲しいわ
メインはそのままかもねぇ ジェッパになんか強化入れば嬉しい
まあジェッパには入るでしょ 普通に使ったらおやつだもん
ところがどっこい、入れないのがイカ研
2で発射された玉のスピード4%減てあったけど3でもそのまま?
そのままです。なので射程も変わってないですね。
ありがとう 4%アップさわってみたかった
ちょっと触ってみたけどメイン自体は射撃モードのクセさえつかめば高精度の長射程モードがあるし短射程モードも意外と返り討ちにできるしバレルよりも使いやすいな…
短射程モードはチャージがなければ全シューターが喉から手が出るほど欲しいスペックだからな
このブキの派生はヒューだよね 今作、ブキの見た目にはこだわっているから新しい派生が欲しい
1ではリールガン、3ではクーゲルがお気に入りブキになった結果他の武器使うと塗り弱くね?って思うようになってしまった
何も変わらないまま先3ヶ月付き合うことになるのか なんか春もヒュー来ない気がするしジェッパのためのスペ強6積みギア作ろうかな
2でクーゲル追加されたときみたいなすべてをひっくり返すレベルの新武器来ないかな
実はクーゲル実装当初はそこまで暴れてなかったんよ ビーコンアメフラシのヒューとコストたったの9で出来ちゃう擬似確(←後者は実装時からクーゲル一筋の俺でもドン引くレベルだった)で一気にヘイト向けられたけど
いや普通に直後からやべぇやべぇ言われてはいたぞ。特に人速の乗りっぷりが良すぎて環境でもやたらカサカサしているクゲをよく見かけてたし、人速入れてなくても適当に立ち回っているだけで普通に連勝で来てしまう位のポテンシャルはあった
クーゲルを全盛期の力に戻して、暴れさせた方が早そう
ところでばあさんや、クーゲルの上方修正はまだかのう・・・
じいさんや、イカ研はお盆には帰省するって言う孫くらい信用ありませんよ・・・
リッター弱体化なしかよ
スピナーだと油断して接近してきた奴を短射程モードでわからせてやる時がクーゲル使ってて1番生を実感できる瞬間
まじこれ、調子乗って複数人で舐めてかかってきた奴らを返り討ちした時の脳汁がたまらん。
これスペは封印した方がいいんかな
最初スペシャルは無いものと考えていたけどここのオススメギアみてスペ性0.2積んでみたら結構使いやすくなったよ 遠距離で発動したらチャージャーのエサだけど逆に足下とかで発動すれば段差乗り越えて不意打ち出来るし
なるほど、今度試してみるわ ありがとう!
自分が使うタイミングは ①通常進入出来ないルートからの敵後衛への奇襲 ②2人同時に詰められて片方は迎撃出来たがもう片方を撃ち漏らした時 ③物陰に隠れたが敵の追撃がすぐ来てチャージが間に合わない時 かな 貯まったからって雑に吐いて強いスペじゃないし、上方向に突然上昇して段差乗り越えたり距離を取りつつ攻撃するっていういかに相手の意表をつくかのスペだと思ってる
地味に、さんぽとか動画で予習しておく必要があるスペシャルだと思う 結構調べると、ここ乗り越えて裏取りっぽいこと出来るな…みたいな場所とかあるから把握しておくと役立つ気がする
あとは、他のスペシャルにも言えるけど、一人で正面で吐いてもいいマトになってしまうから、味方と歩調合わせるのは大事やね 正面で味方が敵の気を引いてくれてるときに、相手の予想外の所からジェッパして刺さると気持ち良くなれる
狙った偏差でうまく倒せた時がいっちゃん気持ちいい
Xでミラーマッチ制になったけど、クーゲルで一番相手しづらいスピナーはクーゲルだと思う。 今はバレルハイドラが多いのでどうかそのままでお願いします...。
何気にトライストリンガーもきついわ 塗りが強くなったせいで足元を取られて、爆風を受けやすい
足には受け身と対物、どっちつけたほうが良い?
対物は補正少ないからあまり効果的じゃないらしい、けどアプデきてナイス玉撃ち落とせるなら良いと思う
ヒラメの立ち位置立ち回り全くわからん… 前作のタチウオもそうだけど、ああいう立体的なステージってクーゲルはどうすればいいんだ…
ホントわからんよねあそこ なのでヒラメは潜らないことにした
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実際対抗戦でも大会でも見ないしバンカラでも多くは無いのに何でそんな過大評価してるんだ……?
こいつ、今では落ち着いてきたのですが昔はぶいぶいと言わせてたらしいっすよ
その他でスプラ2のwikiに飛んで弱体化数見てみ鬼ナーフされているから
通るかはわかんないけどzawazawaのコメントから通報しました
特定の投稿者の書き込みをミュートする機能もついてるので検討してください
最初に使ったスピナーがこいつなせいでリチャージないスピナーが使えなくなっちまったぜ!
リチャージの間隔とタイミングが意外と繊細じゃない?
モード維持のために細かくリチャージする癖がついてしまい、対面中で無意識にリチャージするみたい
2で使ってた時、長い間その癖が抜けないで倒せる相手を逃がすことがよくあった。
マテガイの高台上でこれブッパするだけで敵が全員目に見えて温まってていいわ
メイン押し付けで下の短射程一方的にボコれるし対岸になんかきても曲射でもいいしタンサンマンでもいいしジェッパ出してもいいしで隙がなさすぎる
おまけに人速早いからどんだけボム投げられても避けれる
ぶっちゃけヒト速据え置きのままならダメージや長射の射程や塗りは戻してもぶっ壊れには程遠い気がする
実際2でもダメージ引き下げられただけの時には減るには減ったけど、それでもそれなりに見かけるくらいにはクゲヒュー残ってたからね
ヒト速ナーフで今度こそ絶滅危惧種みたいになった
すごいバカなのかもしれない質問するのですが、この武器って元々の人速速いから少量でもバレルより速くなるからそこまで積む必要がないと思うんですけどどうなんでしょうか?
前作で暴れすぎて「ヒト速の乗り具合が悪くなった」経緯があってさ
バレルと比較してお互い無積みならクゲの方が速いけど、お互いガン積みしたらバレルに抜かされる(かもしれない)くらいヒト速の乗りが悪い
とは言え結局は誰より速いかどうかではなく、木主が立ち回れてればヒト速少量でも無積みでもええんやで
乗りが悪いって言ってもスピナーの中だけの話で、例えバレルがヒト速57でもクゲの20にすら届かないくらいは差があるでしょ
そんなに差縮まらなかったっけか、と思ってwiki見たらそうだったわ
クゲにヒト速GP20載せたらバレルGP57を抜いてたわ短射程モード
両方使っててもその辺全然意識してなかったわ
ここの民に聞きたいんやが、次のアプデでクーゲルにバフ入るやろうか。
サブスペ噛み合わせが最悪な以上、せめてスペシャルにバフ調整入れて欲しいわ
メインはそのままかもねぇ
ジェッパになんか強化入れば嬉しい
まあジェッパには入るでしょ
普通に使ったらおやつだもん
ところがどっこい、入れないのがイカ研
2で発射された玉のスピード4%減てあったけど3でもそのまま?
そのままです。なので射程も変わってないですね。
ありがとう
4%アップさわってみたかった
ちょっと触ってみたけどメイン自体は射撃モードのクセさえつかめば高精度の長射程モードがあるし短射程モードも意外と返り討ちにできるしバレルよりも使いやすいな…
短射程モードはチャージがなければ全シューターが喉から手が出るほど欲しいスペックだからな
このブキの派生はヒューだよね
今作、ブキの見た目にはこだわっているから新しい派生が欲しい
1ではリールガン、3ではクーゲルがお気に入りブキになった結果他の武器使うと塗り弱くね?って思うようになってしまった
何も変わらないまま先3ヶ月付き合うことになるのか
なんか春もヒュー来ない気がするしジェッパのためのスペ強6積みギア作ろうかな
2でクーゲル追加されたときみたいなすべてをひっくり返すレベルの新武器来ないかな
実はクーゲル実装当初はそこまで暴れてなかったんよ
ビーコンアメフラシのヒューとコストたったの9で出来ちゃう擬似確(←後者は実装時からクーゲル一筋の俺でもドン引くレベルだった)で一気にヘイト向けられたけど
いや普通に直後からやべぇやべぇ言われてはいたぞ。特に人速の乗りっぷりが良すぎて環境でもやたらカサカサしているクゲをよく見かけてたし、人速入れてなくても適当に立ち回っているだけで普通に連勝で来てしまう位のポテンシャルはあった
クーゲルを全盛期の力に戻して、暴れさせた方が早そう
ところでばあさんや、クーゲルの上方修正はまだかのう・・・
じいさんや、イカ研はお盆には帰省するって言う孫くらい信用ありませんよ・・・
リッター弱体化なしかよ
スピナーだと油断して接近してきた奴を短射程モードでわからせてやる時がクーゲル使ってて1番生を実感できる瞬間
まじこれ、調子乗って複数人で舐めてかかってきた奴らを返り討ちした時の脳汁がたまらん。
これスペは封印した方がいいんかな
最初スペシャルは無いものと考えていたけどここのオススメギアみてスペ性0.2積んでみたら結構使いやすくなったよ
遠距離で発動したらチャージャーのエサだけど逆に足下とかで発動すれば段差乗り越えて不意打ち出来るし
なるほど、今度試してみるわ
ありがとう!
自分が使うタイミングは
①通常進入出来ないルートからの敵後衛への奇襲
②2人同時に詰められて片方は迎撃出来たがもう片方を撃ち漏らした時
③物陰に隠れたが敵の追撃がすぐ来てチャージが間に合わない時
かな
貯まったからって雑に吐いて強いスペじゃないし、上方向に突然上昇して段差乗り越えたり距離を取りつつ攻撃するっていういかに相手の意表をつくかのスペだと思ってる
地味に、さんぽとか動画で予習しておく必要があるスペシャルだと思う
結構調べると、ここ乗り越えて裏取りっぽいこと出来るな…みたいな場所とかあるから把握しておくと役立つ気がする
あとは、他のスペシャルにも言えるけど、一人で正面で吐いてもいいマトになってしまうから、味方と歩調合わせるのは大事やね
正面で味方が敵の気を引いてくれてるときに、相手の予想外の所からジェッパして刺さると気持ち良くなれる
狙った偏差でうまく倒せた時がいっちゃん気持ちいい
Xでミラーマッチ制になったけど、クーゲルで一番相手しづらいスピナーはクーゲルだと思う。
今はバレルハイドラが多いのでどうかそのままでお願いします...。
何気にトライストリンガーもきついわ
塗りが強くなったせいで足元を取られて、爆風を受けやすい
足には受け身と対物、どっちつけたほうが良い?
対物は補正少ないからあまり効果的じゃないらしい、けどアプデきてナイス玉撃ち落とせるなら良いと思う
ヒラメの立ち位置立ち回り全くわからん…
前作のタチウオもそうだけど、ああいう立体的なステージってクーゲルはどうすればいいんだ…
ホントわからんよねあそこ
なのでヒラメは潜らないことにした