クーゲルシュライバーのコメント欄です。
この武器に受け身欲しい場面ともっとスペ強欲しい場面が両方ともありすぎてギア迷う、、、
ヒト速1,3 スぺ強1,1 受け身 スぺ増0,2 安全靴0,2 アク強0,1 あたりがほぼ結論ギアだったと思うけどもっとスぺ強欲しいですか?
「メインが強いしオマケにジェッパもある」 じゃなくて 「ジェッパが使えるしオマケにメインも強い」 だと個人的に思ってる
メインは強いがキューインキが弱い
アプデ前だしどうせ強化ないから思い切りネガキャンするけど現環境じゃメインも平凡でしょ 1確2確だらけの中で位置バレのハンデ背負いながら5F4確でチマチマ頑張るのも普通に限界あるよ 間違いなくメインがサブスペの足を引っ張ってる
短射程モードも炭酸もジェッパも強いけど状況的にどうしてもボロボロに弱体化された長射程モードに頼らなきゃいけない場面が多いからそこが少し辛いところがある。特に現環境じゃ中遠距離対面が強い武器が多いから不利を強いられる場面が増えてジェッパも撃ち落とされること増えたからね。でもまぁまだまだ戦える武器だと思うよ。ジェッパが強え
ジェッパじゃなくてグレートバリア強化みたいなものだから実質現状維持でヨシ?
短射程シューターのメインが弱い環境だとクゲの短射程モードもキツい…キツくない?今まで筆とか引き撃ちで勝ててたのにアプデ後キツく感じるわ
スパッタリー無印のサブスペと交換したい
SPPも交換でお願いします。
Xでいいの見つけたので共有 https://x.com/sug1o/status/1815682441904042023?s=46
ロングとエリデコキツい〜 ジェットパックも狩られやすいのが泣ける😭
平凡だけど合格点なメインにつよつよジェットパックがついてる時点で強武器だぞ バレルハイドラなんてひどいもんだろ
クゲもバレルハイドラも使ってるけど今のハイドラってエリア以外ではクゲと並ぶくらい強いぞ。バレルは本当に弱いけど。
タンサン好きだから持ってみようと思ったけど弱体化回数最多の文言を見て迷う
地味にインクロック長くて中距離苦手なメインを補いうるサブだけど他の武器みたく投げまくる動きはあんまり強くない けど炭酸→ジェッパは無二の強みの一つ クゲ沼へようこそ
タンサンもたくさん投げたいのでやめておきます🙏
(´・ω・`)
解説欄にある図説をアニメション化してみた
図説含めいろいろ加筆する予定 完成したらアナウンスします
文章考えるのマジで大変 アニメーション作ったからそれ見てくださいでいいかな…になりつつある
「リチャージ機能が革新的すぎる!!」っていうのを直感的かつ分かりやすい例えがないかなーって色々考えてた。
一番良さそうなのがリチャージなしが落下で、リチャージありが飛行。
けどこれだけだとピンとこないだろうし、かといって具体的に説明しすぎると色々ツッコミどころが出てくるから微妙。
あとはアナログ、デジタルも思いついたけど、単語自体を知らない人も多そう。
あんまり生産的じゃないし、例え話が根本的に良くないからボツかな
結局メイン解説どころか、運用とかジェッパまで書き直してる 今月いっぱいまでには完成させたい
来ないと思うけど次のアプデで大幅弱体化来たら爆散します 「調整で環境変わるだろうからその後で書いた方が良くね?」って思ったけどさすがに引くに引けない
フルイド使ってるとメインシンプルにきついしジェッパだしで1番きつい
ボトル・ロングが弱体化されるから相対的に強化されるでしょう。 最後に笑うのはクゲ
イカ研の事だし同時にクゲもナーフしそうで怖い そんな事ないよね...?
遠くから戦線を維持出来るブキがお嫌いなようなので…
ロングが弱体化されてもクゲに恩恵はほぼない気が、それよりRペンが弱体化される方がでかい気がする 塗れる
爆風が小さくなる=ジェッパが撃ち落されにくくなる
キャディサンバイザーのガングロ赤目マッシュイカボーイが これとジェッパで無双してるイメージがある
ノータッチだったね 良き良き☺
イカ研が今のクゲの強さを理解してくれているようで良かった。多分次の環境はスシだろうし安心して眠れるわい
クーゲルよ…。過去にお前が通った道を辿ることになる奴が現れたぞ。
>> 2944 加筆修正の一環で作ってみたけど結局ボツにしたので供養
「立ち回りの選択肢が多くて迷っちゃうことも」みたいな感じの説明で使うつもりだったけど、ちょっと無理がある&誤解生みそうっていうのと今後の調整考えてボツ
ちゃんと弾除けできるようになったしジェッパメインからヒト速ガン積みの時代が来るのでは…?
しばらく前にクーゲル入門して、ギアもあれこれいじってみたけど、受け身・スペ強1.1・スペ増0.2のジェッパ重視構成が強そうってなってた
ただ正直ジェッパ関連にギア枠割きすぎてヒト速が足りない感あるから、そこは少し悩ましいなとは
>> 2944 6、7割がた書き終えてやっとこさ終わりが見えてきた... 加筆に次ぐ加筆でバレルスピナーぐらいの文量になりそうです
この武器のことゲルライバー呼びしてたらすごい異端扱いされたんだけど、そんなに珍しい呼び方なの?
ゲルショッカーみたいな呼び方だな… それはそうとして略称はクーゲルが主流だと思うよ
公家も同じくらいいるんじゃないかな
確かに クゲとクーゲルが多いね
今シーズンから使い始めたけど、リチャージのおかげてどんどん前に出れて楽しい 見た目がいいからでスプラ始める時に使おうとしたけど、初めたてでは身動き取れないしエイムも合わなくて諦めたんだけど、 今使ってみるとリチャージ、人速の速さ、射程、キル速なんでもあるから思うように使えて楽しい!(立ち回りやポジショニング下手だから全然安定しないけど) 武器も可愛いし最高!
リンク:差し替え予定の記事
差し替え案がほぼ完成したので公開します。 一度皆さんから意見を頂き、それをもとに修正・改善していきたいと考えています。
原稿記事からの大きな変更点は下記の通りです。
1. 記事全体の加筆修正 (弄らなかった部分は「省略」で折りたたんでいます) 2. 「機構解説」の欄を追加 3. 「射撃法指南」の欄を追加 4. アニメーションとイラストを追加
ただし意見に関わらず、今後も自主的に改善していく予定です。(レイアウト、「てにをは」、イラストの追加等々) 大きく手を加えた時は、こちらで通知します。
【追記】 1. 別の方が編集された形跡を確認しました。無言で変更されるとビックリするので次回から一言いただけると嬉しいです。
2. 今後の予定ですが、最低でも22日(日曜)まではここで意見を募りたいと思います。その後、編集連絡掲示板でも意見を募集し、問題がなければ差し替えたいと考えています。
おお~ついに完成したのか…! ずっと「練習ページ1めっちゃいじられてる…。この人頑張ってんなぁ…。」って思ってたからなんか嬉しい。 実は某母音4文字chのクーゲル解説で取りあげられたの見てました。編集差分見てて「ほんとに細かいところまでこだわってるなぁ…。」って思ってました。ほんとにこういうことできるのすごいと思う…。
かなり時間をかけて作ったのでそう言ってもらえて嬉しい限りです本当はあうあうさんの動画が出る前に完成させるつもりだったんですが結局今日までかかっちゃいました...
【追記2】 1.立ち回りのレイアウトを全体的にブラッシュアップしました
2.「ヘイト管理~遮蔽物の利用」が読みづらく感じたので全体的に加筆修正しました 変更の幅が大きいのでbefore/afterの画像を載せておきます
3.先程誤って練習ページではなくこちらの記事で編集をしてしまいました 既に修正済みですが、履歴欄から疑問を感じる方もいると思うので通知しておきます
【追記3】 1. 「超長射程の対策」を加筆しました。
2. 告知した22日になりましたので、編集連絡掲示板でもアナウンスし、より広範な意見を募りたいと思います。期間としては本日22(日)~25日(水)までとします。
その後26日(木)~29(日)期間で、最終確認の投票を行い、その結果をもって差し替えの施行・中止を決定します。
(正直なところ、ここの反応を見るに、「そのまま差し替えてしまっていいかな」という気持ちもあります。ただ記事丸ごとレベルの変更幅ですので、慎重に進めていきたいと思います。)
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この武器に受け身欲しい場面ともっとスペ強欲しい場面が両方ともありすぎてギア迷う、、、
ヒト速1,3
スぺ強1,1
受け身
スぺ増0,2
安全靴0,2
アク強0,1
あたりがほぼ結論ギアだったと思うけどもっとスぺ強欲しいですか?
「メインが強いしオマケにジェッパもある」
じゃなくて
「ジェッパが使えるしオマケにメインも強い」
だと個人的に思ってる
メインは強いがキューインキが弱い
アプデ前だしどうせ強化ないから思い切りネガキャンするけど現環境じゃメインも平凡でしょ
1確2確だらけの中で位置バレのハンデ背負いながら5F4確でチマチマ頑張るのも普通に限界あるよ
間違いなくメインがサブスペの足を引っ張ってる
短射程モードも炭酸もジェッパも強いけど状況的にどうしてもボロボロに弱体化された長射程モードに頼らなきゃいけない場面が多いからそこが少し辛いところがある。特に現環境じゃ中遠距離対面が強い武器が多いから不利を強いられる場面が増えてジェッパも撃ち落とされること増えたからね。でもまぁまだまだ戦える武器だと思うよ。ジェッパが強え
ジェッパじゃなくてグレートバリア強化みたいなものだから実質現状維持でヨシ?
短射程シューターのメインが弱い環境だとクゲの短射程モードもキツい…キツくない?今まで筆とか引き撃ちで勝ててたのにアプデ後キツく感じるわ
スパッタリー無印のサブスペと交換したい
SPPも交換でお願いします。
Xでいいの見つけたので共有
https://x.com/sug1o/status/1815682441904042023?s=46
ロングとエリデコキツい〜
ジェットパックも狩られやすいのが泣ける😭
平凡だけど合格点なメインにつよつよジェットパックがついてる時点で強武器だぞ
バレルハイドラなんてひどいもんだろ
クゲもバレルハイドラも使ってるけど今のハイドラってエリア以外ではクゲと並ぶくらい強いぞ。バレルは本当に弱いけど。
タンサン好きだから持ってみようと思ったけど弱体化回数最多の文言を見て迷う
地味にインクロック長くて中距離苦手なメインを補いうるサブだけど他の武器みたく投げまくる動きはあんまり強くない けど炭酸→ジェッパは無二の強みの一つ
クゲ沼へようこそ
タンサンもたくさん投げたいのでやめておきます🙏
(´・ω・`)
解説欄にある図説をアニメション化してみた
図説含めいろいろ加筆する予定
完成したらアナウンスします
文章考えるのマジで大変
アニメーション作ったからそれ見てくださいでいいかな…になりつつある
「リチャージ機能が革新的すぎる!!」っていうのを直感的かつ分かりやすい例えがないかなーって色々考えてた。
一番良さそうなのがリチャージなしが落下で、リチャージありが飛行。
けどこれだけだとピンとこないだろうし、かといって具体的に説明しすぎると色々ツッコミどころが出てくるから微妙。
あとはアナログ、デジタルも思いついたけど、単語自体を知らない人も多そう。
あんまり生産的じゃないし、例え話が根本的に良くないからボツかな
結局メイン解説どころか、運用とかジェッパまで書き直してる
今月いっぱいまでには完成させたい
来ないと思うけど次のアプデで大幅弱体化来たら爆散します
「調整で環境変わるだろうからその後で書いた方が良くね?」って思ったけどさすがに引くに引けない
フルイド使ってるとメインシンプルにきついしジェッパだしで1番きつい
ボトル・ロングが弱体化されるから相対的に強化されるでしょう。
最後に笑うのはクゲ
イカ研の事だし同時にクゲもナーフしそうで怖い そんな事ないよね...?
遠くから戦線を維持出来るブキがお嫌いなようなので…
ロングが弱体化されてもクゲに恩恵はほぼない気が、それよりRペンが弱体化される方がでかい気がする
塗れる
爆風が小さくなる=ジェッパが撃ち落されにくくなる
キャディサンバイザーのガングロ赤目マッシュイカボーイが
これとジェッパで無双してるイメージがある
ノータッチだったね
良き良き☺
イカ研が今のクゲの強さを理解してくれているようで良かった。多分次の環境はスシだろうし安心して眠れるわい
クーゲルよ…。過去にお前が通った道を辿ることになる奴が現れたぞ。
>> 2944
加筆修正の一環で作ってみたけど結局ボツにしたので供養
「立ち回りの選択肢が多くて迷っちゃうことも」みたいな感じの説明で使うつもりだったけど、ちょっと無理がある&誤解生みそうっていうのと今後の調整考えてボツ
ちゃんと弾除けできるようになったしジェッパメインからヒト速ガン積みの時代が来るのでは…?
しばらく前にクーゲル入門して、ギアもあれこれいじってみたけど、受け身・スペ強1.1・スペ増0.2のジェッパ重視構成が強そうってなってた
ただ正直ジェッパ関連にギア枠割きすぎてヒト速が足りない感あるから、そこは少し悩ましいなとは
>> 2944
6、7割がた書き終えてやっとこさ終わりが見えてきた...
加筆に次ぐ加筆でバレルスピナーぐらいの文量になりそうです
この武器のことゲルライバー呼びしてたらすごい異端扱いされたんだけど、そんなに珍しい呼び方なの?
ゲルショッカーみたいな呼び方だな…
それはそうとして略称はクーゲルが主流だと思うよ
公家も同じくらいいるんじゃないかな
確かに クゲとクーゲルが多いね
今シーズンから使い始めたけど、リチャージのおかげてどんどん前に出れて楽しい
見た目がいいからでスプラ始める時に使おうとしたけど、初めたてでは身動き取れないしエイムも合わなくて諦めたんだけど、
今使ってみるとリチャージ、人速の速さ、射程、キル速なんでもあるから思うように使えて楽しい!(立ち回りやポジショニング下手だから全然安定しないけど)
武器も可愛いし最高!
リンク:差し替え予定の記事
差し替え案がほぼ完成したので公開します。
一度皆さんから意見を頂き、それをもとに修正・改善していきたいと考えています。
原稿記事からの大きな変更点は下記の通りです。
1. 記事全体の加筆修正
(弄らなかった部分は「省略」で折りたたんでいます)
2. 「機構解説」の欄を追加
3. 「射撃法指南」の欄を追加
4. アニメーションとイラストを追加
ただし意見に関わらず、今後も自主的に改善していく予定です。(レイアウト、「てにをは」、イラストの追加等々)
大きく手を加えた時は、こちらで通知します。
【追記】
1.
別の方が編集された形跡を確認しました。無言で変更されるとビックリするので次回から一言いただけると嬉しいです。
2.
今後の予定ですが、最低でも22日(日曜)まではここで意見を募りたいと思います。その後、編集連絡掲示板でも意見を募集し、問題がなければ差し替えたいと考えています。
おお~ついに完成したのか…!
ずっと「練習ページ1めっちゃいじられてる…。この人頑張ってんなぁ…。」って思ってたからなんか嬉しい。
実は某母音4文字chのクーゲル解説で取りあげられたの見てました。編集差分見てて「ほんとに細かいところまでこだわってるなぁ…。」って思ってました。ほんとにこういうことできるのすごいと思う…。
かなり時間をかけて作ったのでそう言ってもらえて嬉しい限りです本当はあうあうさんの動画が出る前に完成させるつもりだったんですが結局今日までかかっちゃいました...
【追記2】
1.立ち回りのレイアウトを全体的にブラッシュアップしました
2.「ヘイト管理~遮蔽物の利用」が読みづらく感じたので全体的に加筆修正しました
変更の幅が大きいのでbefore/afterの画像を載せておきます
3.先程誤って練習ページではなくこちらの記事で編集をしてしまいました
既に修正済みですが、履歴欄から疑問を感じる方もいると思うので通知しておきます
【追記3】
1.
「超長射程の対策」を加筆しました。
2.
告知した22日になりましたので、編集連絡掲示板でもアナウンスし、より広範な意見を募りたいと思います。期間としては本日22(日)~25日(水)までとします。
その後26日(木)~29(日)期間で、最終確認の投票を行い、その結果をもって差し替えの施行・中止を決定します。
(正直なところ、ここの反応を見るに、「そのまま差し替えてしまっていいかな」という気持ちもあります。ただ記事丸ごとレベルの変更幅ですので、慎重に進めていきたいと思います。)