クーゲルシュライバーのコメント欄です。
最近強いと言われてるからか増えてるけどイグザミナーみたいな後ろめの短射程モードか長射程モードかどうやって戦いたいのかよくわからない微妙な位置でうろちょろしてジェッパ依存の立ち回りしてるイカが多くて前線上がらんくて厳しい メインが強いんだからちゃんと戦ってほしい
普段H3使ってるんだけど、こいつは使用感真逆過ぎて時たまバイトで持つと、あっ..あっ..ってなる。 自分からすると一番難しいブキなんだけど、クーゲル使いから見たらH3はたいして難しくない感じなんかね。
クーゲルに関しては、チャージとモード変更の仕様を理解できてるか、に大きく左右されるから、難しいというよりは「ちゃんと勉強したか、練習したか」が問われるという印象。所謂「才能」はそこまで必要としない。 バイトで使う分には短射程モードの維持と長射程モードの維持の2つができれば概ね問題ない。最悪短射程モードだけ使えるようになれば十分戦力になれる(編成上ハシラやバクダンも対処しないといけない場合は…がんば)
ビーコンクーゲルが本当に恋しい ハンコでもいいから3種目でビーコン欲しい
全盛期クーゲル(メ性あり)にビーコンエナスタを付けて使ってみたかった
クーゲルでグレートバリアどう対策すればいいんだろう?
シールドと同じように遠くからちくちくするかワンチャン爆死狙いでボム投げるかくらいじゃない? 特にコレって対策はないと思う
何だかんだで、あらゆる状況で攻撃を続けられる武器庫みたいな構成、結構好きになっちゃった。 相性悪いと言われるタンサンも、元からサブとの連携なんてやりようのないメインの性能してるから、攻撃型サブで単体で一番強い奴が付いてるだけ十分良い方なんじゃね?と思ったり。 メイン強いって言いたいけど、それだけじゃ流石にどうしようもないのはヒューが証明しちゃったからな…
記事の完成度が前作Wikiも含めて一番高いわ まさかバレルスピナーや他のニッチなメインの解説みたいな事も書きつつ、アニメーションや見やすい表使うとかレベルが違う
めっちゃ見やすく、初心者に優しくなってる〜! ありがとう先輩方〜!
練習し始めてようやく射撃の感覚が馴染んできた。 普通に後衛として動く時は、チャージ完了〜短射程モードの時間まで含めて他スピナーのチャージ時間に相当すると考えなきゃいけないのだな。
上手い人は塗りポイント異様に多いよな その上で長射程内に来そうな相手にしっかり即応してるし やっぱ自然にチャージ溜め塗りしつつ相手の場所も見てるって事なんかな
長射程モードの塗りは確かに弱いんだけど曲射で汚す精度の高さは地味に強力な個性だと思う あの辺の壁裏みたいなところにボムじゃなくてメインのわずかなインクで狙い撃ちで汚すっていうのはよくやる
きょうはじめて短射程→長射程へ移行する際の中間状態が2発出るのを知りました。
ジェッパ下手すぎてメイン使った方がキル取れる問題。それならヒューにしようかと思ったけどトラップの使い方がわからん上にキューインキが弱すぎる。ビーコンアメフラシが恋しいよー😭
下手なりに使っている自分ではあるんだけど、トラップは(別武器出して申し訳ないが)同じくインク効率が悪いガエンみたいに前衛一歩後ろに先に設置する意識にすると、自衛兼インクの前借になってとてもいい気がする キューインキは結構短射程環境なので、詰められてからすぐ吐くのではなく、メインとトラップであしらいながら復帰してきた短射程に合わせると確実に成果が出てとても幸せ
「味方の塗りもキルも射程もSPでの突破力も全部足りねえ…!!全部をカバーできるものはないか…」 でたどり着いたわ。やっぱクゲは信用できる。前作で証明されている。あとは練度次第だもんな。頑張るわ。 ジェッパが弱い?直撃させれば関係ないよなぁ???
ギア構成で相談 ヒト速19スペ強13受け身10安全靴3スパ短3スペ減3サブ減3アク強3を使っているんですが何かアドバイスあればお願いしたい。安全靴については6積みの恩恵がわからなかったから3に、スペ増については回転数よりもいざというときに使う傾向が多いから採用せず、お守りギアはつけてみたら思ったより効果あるなと思って採用しました。
○○を入れたいんだけどこの中から何を削ったら良い?みたいな質問ならともかく、悩んでるわけじゃないならそれで良いと思う。
今回のアプデで一番きついのはプライムの地上ブレ軽減だろうか……
スシの射程説ない?初速だけなのか減衰後も速くなるのかわからんけど短射程モードで迎撃できる頻度減りそうな気がする。炭酸もいじられてるけどアプデ後体験しないとわからん。
>> 3009 いくばくかやってみた感じ、プライムは今までと変わらないけキルタイムの早いスシがより驚異的になった感じでつらい。 プラコラは時間当たりの拡大速度が上がったのがめっちゃ追いやられてつらい。 でもタンサンがためなしで太くなったのは快適でした。
ナイス玉思った以上にキツくなったよね。こっちに吐かせながら倒す動きが出来なくなった。炭酸は強化点うまくいかせない、、、
久々に見に来たらかなり充実したページになってた
いかんせんインファイトもぼちぼち強いせいでなんか長いの出せて追撃できる近距離武器として運用してしまう助けて
>> 3013 そういうスタイルも受け入れる懐の深さがあるのがクゲなのだ
タンサン仕様変更でボールドムーブが捗る捗る...
この武器にウルショが付いてたら間違いなくメイン武器にしてた
ジェッパじゃないと微かな前作要素がゼロになり、こいつにウルショが付いたらどこかの誰かと違って容赦なくメインがナーフされる
正直メインの性能がインチキすぎると思うわ
いや、王冠レベルでクーゲル使う人がスペ性の欠片足りないと情けないこと言う程度にはもうメインそんなに強くはないと思うぞ… 2全盛期経験してるともう見る影もない…
全盛期の性能はそれこそインチキだったからな それに比べて見劣りするのは当然である
まぁ、今も王冠帯のエリアでは鉛筆の次に使われてる長射程だし ホコアサリも長射程ではかなり上位の使用率(全ルールで見るとリッターという厚すぎる壁はあるが) クーゲルより強い武器は数少なく、クーゲルより弱い武器はゴマンとある 十分に恵まれてる方だよ
それはそうなんだが… 2はメインが強いからそれ振り回す積極的な理由で選ばれてたのが、今はもうジェッパ持ちで一番メインが強いという消極的な理由で選ばれてるから、もうインチキと言えるほどメイン強くないとは思うよ。 ネガるほどではないというならそれはそのとおりだし、まだ強みがあると言われたらそこも否定はしないけど、一時期の栄光知ってる身からするとここまで落ちぶれたかとはなる。
使ってみると言う程この武器のメインって強くないんだよね 確かに言ってる事とかカタログスペックは物凄いんだけど実戦値は結構低い 使い勝手がいいとは言い辛い両モードのせいでジェッパで適宜フォロー入れないとキルが取れない 短射程モードも塗りが強いとはいえインク効率は良くなくて継続塗りは怪しい 長射程モードは射撃中にヒト速が落ちるっていうスピナーらしからぬ仕様のせいで相手の弾も届くような距離では撃ち合いも強いわけではない、かといってリチャージ挟んで弾避けしようとすると短射程モードに切り替わってしまう噛み合いの悪さ なんかホントにカタログスペックだけは凄いっていう武器の典型ってイメージ、ちゃんと使えればスピナーの中では確かに万能寄りではあるんだけどもね
両モードの性質上、環境の前線シューターがちょうどしんどい射程なのもありそう…?使ってないからわかんないけど
メインの狙撃でアド取れないなら仕事が似てて役割遂行力が高いスプラシューターやシャープマーカーの存在がチラついたり、鉛筆にガンメタされるのが大変だったりという印象 (クゲに限らず後衛スピナー全部これ)
タンサンとジェッパのおかげもあって触れる範囲が広いのは偉いとは思う
ただ全て即効性はなくワンテンポ遅れが出るから、その遅れ分込みで都合が良いポジションにいる必要があるらしく、現実的に可能なのかよくわからんぐらい難しい……
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最近強いと言われてるからか増えてるけどイグザミナーみたいな後ろめの短射程モードか長射程モードかどうやって戦いたいのかよくわからない微妙な位置でうろちょろしてジェッパ依存の立ち回りしてるイカが多くて前線上がらんくて厳しい メインが強いんだからちゃんと戦ってほしい
普段H3使ってるんだけど、こいつは使用感真逆過ぎて時たまバイトで持つと、あっ..あっ..ってなる。
自分からすると一番難しいブキなんだけど、クーゲル使いから見たらH3はたいして難しくない感じなんかね。
クーゲルに関しては、チャージとモード変更の仕様を理解できてるか、に大きく左右されるから、難しいというよりは「ちゃんと勉強したか、練習したか」が問われるという印象。所謂「才能」はそこまで必要としない。
バイトで使う分には短射程モードの維持と長射程モードの維持の2つができれば概ね問題ない。最悪短射程モードだけ使えるようになれば十分戦力になれる(編成上ハシラやバクダンも対処しないといけない場合は…がんば)
ビーコンクーゲルが本当に恋しい
ハンコでもいいから3種目でビーコン欲しい
全盛期クーゲル(メ性あり)にビーコンエナスタを付けて使ってみたかった
クーゲルでグレートバリアどう対策すればいいんだろう?
シールドと同じように遠くからちくちくするかワンチャン爆死狙いでボム投げるかくらいじゃない?
特にコレって対策はないと思う
何だかんだで、あらゆる状況で攻撃を続けられる武器庫みたいな構成、結構好きになっちゃった。
相性悪いと言われるタンサンも、元からサブとの連携なんてやりようのないメインの性能してるから、攻撃型サブで単体で一番強い奴が付いてるだけ十分良い方なんじゃね?と思ったり。
メイン強いって言いたいけど、それだけじゃ流石にどうしようもないのはヒューが証明しちゃったからな…
記事の完成度が前作Wikiも含めて一番高いわ
まさかバレルスピナーや他のニッチなメインの解説みたいな事も書きつつ、アニメーションや見やすい表使うとかレベルが違う
めっちゃ見やすく、初心者に優しくなってる〜!
ありがとう先輩方〜!
練習し始めてようやく射撃の感覚が馴染んできた。
普通に後衛として動く時は、チャージ完了〜短射程モードの時間まで含めて他スピナーのチャージ時間に相当すると考えなきゃいけないのだな。
上手い人は塗りポイント異様に多いよな
その上で長射程内に来そうな相手にしっかり即応してるし
やっぱ自然にチャージ溜め塗りしつつ相手の場所も見てるって事なんかな
長射程モードの塗りは確かに弱いんだけど曲射で汚す精度の高さは地味に強力な個性だと思う
あの辺の壁裏みたいなところにボムじゃなくてメインのわずかなインクで狙い撃ちで汚すっていうのはよくやる
きょうはじめて短射程→長射程へ移行する際の中間状態が2発出るのを知りました。
ジェッパ下手すぎてメイン使った方がキル取れる問題。それならヒューにしようかと思ったけどトラップの使い方がわからん上にキューインキが弱すぎる。ビーコンアメフラシが恋しいよー😭
下手なりに使っている自分ではあるんだけど、トラップは(別武器出して申し訳ないが)同じくインク効率が悪いガエンみたいに前衛一歩後ろに先に設置する意識にすると、自衛兼インクの前借になってとてもいい気がする
キューインキは結構短射程環境なので、詰められてからすぐ吐くのではなく、メインとトラップであしらいながら復帰してきた短射程に合わせると確実に成果が出てとても幸せ
「味方の塗りもキルも射程もSPでの突破力も全部足りねえ…!!全部をカバーできるものはないか…」
でたどり着いたわ。やっぱクゲは信用できる。前作で証明されている。あとは練度次第だもんな。頑張るわ。
ジェッパが弱い?直撃させれば関係ないよなぁ???
ギア構成で相談
ヒト速19スペ強13受け身10安全靴3スパ短3スペ減3サブ減3アク強3を使っているんですが何かアドバイスあればお願いしたい。安全靴については6積みの恩恵がわからなかったから3に、スペ増については回転数よりもいざというときに使う傾向が多いから採用せず、お守りギアはつけてみたら思ったより効果あるなと思って採用しました。
○○を入れたいんだけどこの中から何を削ったら良い?みたいな質問ならともかく、悩んでるわけじゃないならそれで良いと思う。
今回のアプデで一番きついのはプライムの地上ブレ軽減だろうか……
スシの射程説ない?初速だけなのか減衰後も速くなるのかわからんけど短射程モードで迎撃できる頻度減りそうな気がする。炭酸もいじられてるけどアプデ後体験しないとわからん。
>> 3009
いくばくかやってみた感じ、プライムは今までと変わらないけキルタイムの早いスシがより驚異的になった感じでつらい。
プラコラは時間当たりの拡大速度が上がったのがめっちゃ追いやられてつらい。
でもタンサンがためなしで太くなったのは快適でした。
ナイス玉思った以上にキツくなったよね。こっちに吐かせながら倒す動きが出来なくなった。炭酸は強化点うまくいかせない、、、
久々に見に来たらかなり充実したページになってた
いかんせんインファイトもぼちぼち強いせいでなんか長いの出せて追撃できる近距離武器として運用してしまう助けて
>> 3013
そういうスタイルも受け入れる懐の深さがあるのがクゲなのだ
タンサン仕様変更でボールドムーブが捗る捗る...
この武器にウルショが付いてたら間違いなくメイン武器にしてた
ジェッパじゃないと微かな前作要素がゼロになり、こいつにウルショが付いたらどこかの誰かと違って容赦なくメインがナーフされる
正直メインの性能がインチキすぎると思うわ
いや、王冠レベルでクーゲル使う人がスペ性の欠片足りないと情けないこと言う程度にはもうメインそんなに強くはないと思うぞ…
2全盛期経験してるともう見る影もない…
全盛期の性能はそれこそインチキだったからな
それに比べて見劣りするのは当然である
まぁ、今も王冠帯のエリアでは鉛筆の次に使われてる長射程だし
ホコアサリも長射程ではかなり上位の使用率(全ルールで見るとリッターという厚すぎる壁はあるが)
クーゲルより強い武器は数少なく、クーゲルより弱い武器はゴマンとある
十分に恵まれてる方だよ
それはそうなんだが…
2はメインが強いからそれ振り回す積極的な理由で選ばれてたのが、今はもうジェッパ持ちで一番メインが強いという消極的な理由で選ばれてるから、もうインチキと言えるほどメイン強くないとは思うよ。
ネガるほどではないというならそれはそのとおりだし、まだ強みがあると言われたらそこも否定はしないけど、一時期の栄光知ってる身からするとここまで落ちぶれたかとはなる。
使ってみると言う程この武器のメインって強くないんだよね
確かに言ってる事とかカタログスペックは物凄いんだけど実戦値は結構低い
使い勝手がいいとは言い辛い両モードのせいでジェッパで適宜フォロー入れないとキルが取れない
短射程モードも塗りが強いとはいえインク効率は良くなくて継続塗りは怪しい
長射程モードは射撃中にヒト速が落ちるっていうスピナーらしからぬ仕様のせいで相手の弾も届くような距離では撃ち合いも強いわけではない、かといってリチャージ挟んで弾避けしようとすると短射程モードに切り替わってしまう噛み合いの悪さ
なんかホントにカタログスペックだけは凄いっていう武器の典型ってイメージ、ちゃんと使えればスピナーの中では確かに万能寄りではあるんだけどもね
両モードの性質上、環境の前線シューターがちょうどしんどい射程なのもありそう…?使ってないからわかんないけど
メインの狙撃でアド取れないなら仕事が似てて役割遂行力が高いスプラシューターやシャープマーカーの存在がチラついたり、鉛筆にガンメタされるのが大変だったりという印象
(クゲに限らず後衛スピナー全部これ)
タンサンとジェッパのおかげもあって触れる範囲が広いのは偉いとは思う
ただ全て即効性はなくワンテンポ遅れが出るから、その遅れ分込みで都合が良いポジションにいる必要があるらしく、現実的に可能なのかよくわからんぐらい難しい……