憶測で適当を言うけれど、初弾補正が上下の拡散にも実はかかってるお陰でハンコに消されにくいように飛んでるから説
そもそもリチャージ中に初弾補正が回復するのかも知らないから信憑性は無い
通報 ...
憶測で適当を言うけれど、初弾補正が上下の拡散にも実はかかってるお陰でハンコに消されにくいように飛んでるから説
そもそもリチャージ中に初弾補正が回復するのかも知らないから信憑性は無い
初弾補正があるのはシューターとマニュだけじゃない?
スピナーは初弾から最大拡散の仕様のはず
あ、そーなんですね
ではスピナーのパラメータにある「Stand_DegBiasMax」と「Stand_DegBiasMin」ってのは何を表しているんでしょうか……
シューターにあった
Stand_DegBiasMax:拡散最大補正 (値100)%
Stand_DegBiasMin:拡散初弾補正 (値100)%
のことじゃない?
そうかなと思ったんですが、もしもその通りなのだとしたらスピナーにも拡散の初弾補正があると言うことになるのでは……?ってなったんですよね
増減の仕方がどうあれ補正がその二つの値の中で変化するってことになりますし
一応書いてるだけで、どっちも同じ値にしてるだけかもしれん
スピナー使うけど、確かに弾のバラツキが変わる気はせん
検証ページ見てきたけど、それはシューターとブラスターだけじゃない?
スピナーは垂直拡散と水平拡散、ジャンプ撃ち拡散のみ
外部の検証サイトだけど、スピナー種はDegBiasMin未使用、常に最大のブレである DegBiasのブレが適用とのこと
実際にノーチラスで試し撃ちしても初弾からブレてる
(マニュは普段使ってないし勘違いかも、でもケルビンは補正あるよね)
なるほど未使用なんですね、ありがとうございました