試しうちライン3本飛ぶのにかかる時間がスプスピでは平均10Fかかるのに対してノーチラスは4Fで済むので、実質的なTTKは6Fほど短くなります。また高弾速によって偏差射撃の難度も大幅に低く、これも「(命中)精度が高い」と感じさせる一因でしょう。
あとそもそもスプスピがブレすぎですし、初弾補正が無いとは言えこのくらいの射程と火力で3.3°(ジャンプ撃ち3.6°)はむしろ少ないほうでしょう。比較対象がイカれてるだけですボトルとかジムとかボトルとかボトルとか。
通報 ...
なるほど弾速による命中のさせやすさと実質的なキルタイムの速さってことなんですね。
確かにジャンプ撃ちはラクトボトルH3を除いて一番ブレない方ですけど、立ち撃ちに関してはスペシュスプスピ.96に次いで悪いので少ない方ってことは無いのではないでしょうか? 初弾補正持ってるブキがほとんどだし。
連射系全体で見ればキルタイムは早いね、縦ブレあるとは言え3.6°がブレるって言うのは違くないかい
マッチング幅的につよつよや
ジャンプ3.6°は大分ブレない方だというのは認めております。
立ち撃ち3.3°はマッチング内では大きい方なのでは?と思ってお聞きしましたが、確かにこのキルタイムを一定のブレで出せる角度としては普通めな気がしてきました
マッチング内比較で語っても立ち撃ち拡散で明確にノーチラスより上なの、ボトルH3プライムくらいじゃない?
イグザミナーは水平拡散こそ3.0°だけど鉛直拡散2.5°とダメージ26が合わさって射程端の撃ち合いに弱いし、デュアルケルビンはスライド要るし。
(ジェットは拡散よりキルタイムと射程の比較の方が有意だと思う)
あとは連射が4fで1発外しても他の武器よりキルタイムが影響少ない、撃ちもらした時もスプスピ/イグザミみたいに射程が短いところからチャージにならない、3発で96ダメージなので他の味方のボム爆風やインクスリップダメージとかで確定数が減らしやすい等の要素で、キル性能自体はグループ内でもかなり高いと思う