ラストスパート (アタマ専用) レギュラーマッチで残り時間30秒を切るとメイン・サブ効率とインク回復力アップのギアパワーが各24GPずつ発動する。 バンカラマッチでは残り時間30秒を切るだけでなく、残り時間が30秒以上であっても、相手の残りカウントが50を下回ると少量ずつ発動し始め、相手の残りカウントが30の時点で最大となる。 ラストスパートの効果が最大時だと、FCが9.34回、ポイセンが44.5%となる。 region(具体的に) 上述したメインクをGP6積んでラスパ効果最大時に併せてGP30にすると、FCが10回可能になる。ポイセン1個投げた後はFC5回、2個投げた後はFC1回可能。インク管理が圧倒的に楽になり、継戦能力が飛躍的に上がるので、かなり強気に前に出れるようになる。 言うまでもなく、効果が最大時の活躍する前に即KOされようものなら腐りギアとなることを忘れずに。 endregion
カムバック (アタマ専用) ノーチラスの扱いに慣れてきた中級者以上向けのギア。 敵にやられてイカスポーンから飛び立った直後から20秒間、ヒトとイカの移動系2種、効率と回復のインク系3種、スペ増の計6種が各種GP10ずつ発動する。 region(具体的に) すぐに前線に戻るための復短とステジャンと相性が良い。デスして復帰後はスペ増バフでアメを溜めてもヨシ、味方へスパジャンして移動系とインク系バフで戦ってもヨシ。状況に応じてカムバックの効果をしっかり活かしていこう。 20秒後はGP10がまた欠損した状態で試合に臨むことになるが、発動せずともオブジェクト関与できて立ち回れているのであればそれに越したことはない。あくまでGP10欠損してても戦える練度が最低限必要であり、何度もデスして良い免罪符ではないことを忘れずに。 主にシューターのような立ち回りをするプレイヤーと相性の良いギアなので、自身の立ち回りに活きるなら採用すると良いだろう。 endregion
イカニンジャ (フク専用) 元々のイカ速の最高移動速度を少し犠牲にすることにより、イカ移動速度が最大になっても移動による飛沫を抑えるギア。 今作からイカニンジャ積んだ時のイカ速ギアを20%打ち消す効果そのものが消えたため、少ない量のイカ速ギアで速度低下を相殺することが可能になり、ギア枠に余裕ができるようになった。 region(具体的に) チャージキープは光る、という先入観がどうしても付き纏うノーチラスには、急に光りが消えることでどこに移動したか戸惑わせる効果もあって、相性は悪くない。生存することに重きを置いての採用となる。 他にはチャージ時間によって射程が変化しないノーチラスの特性があるので、射程内であれば敵を倒すために必要なチャージ量で敵を不意打ちにも使えるので、少量チャージでも敵を倒すスキルを持ったプレイヤーなら上手くイカニンジャを使えるだろう。 イカニンジャを採用していない時に比べてイカ速が遅くなったことにより、移動に時間がかかる=インク回復する時間を得られるため、インク回復の感覚が楽になるメリットも。 endregion
ステルスジャンプ (クツ専用) 復帰してから味方に飛ぶ際に、ジャンプマークが一定の距離からでなければ見えないようにするためのギア。 主に遠くにいる敵からのボムコロやチャージャーから着地後のキルをされないようにするために採用する。今作は縦長のステージが多いため、活躍の機会は多い。 region ノーチラスはサブはポイセン、メインはチャージが必要ということもあり、着地がバレたらまず相討ちには持っていけないため、飛び先は慎重に確実に選ばないと狩られて沼ジャンになるので、しっかりマップを見て確実に飛べることを確信してから飛ぶように。 endregion
対物攻撃力アップ (クツ専用) 想定対象は、スプラッシュシールド、グレートバリア、ホップソナー、カニタンク、ナイスダマの5つ。 region(具体的に) サブ性能アップ無しの設置したばかりのスプラッシュシールドを破壊するのに必要な弾数が前作では17発だったのが、今作では倍率が1.25倍から1.5倍に引き上げられたため、弾10発で破壊が可能になった。シールドを早急に破壊できるという意味では相手にかけられる圧に差が出るので、シールドメタとして積む価値が前作以上にある。 バリアは1.1倍、ソナーは1.25倍、カニは1.3倍、ナイスダマは1.1倍と、活躍の機会は多いが、相手に想定対象が来なかった場合は腐りギアとなり、GP10損したまま試合することになるので注意が必要。 endregion
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ラストスパート (アタマ専用)
レギュラーマッチで残り時間30秒を切るとメイン・サブ効率とインク回復力アップのギアパワーが各24GPずつ発動する。
バンカラマッチでは残り時間30秒を切るだけでなく、残り時間が30秒以上であっても、相手の残りカウントが50を下回ると少量ずつ発動し始め、相手の残りカウントが30の時点で最大となる。
ラストスパートの効果が最大時だと、FCが9.34回、ポイセンが44.5%となる。
region(具体的に)
上述したメインクをGP6積んでラスパ効果最大時に併せてGP30にすると、FCが10回可能になる。ポイセン1個投げた後はFC5回、2個投げた後はFC1回可能。インク管理が圧倒的に楽になり、継戦能力が飛躍的に上がるので、かなり強気に前に出れるようになる。
言うまでもなく、効果が最大時の活躍する前に即KOされようものなら腐りギアとなることを忘れずに。
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カムバック (アタマ専用)
ノーチラスの扱いに慣れてきた中級者以上向けのギア。
敵にやられてイカスポーンから飛び立った直後から20秒間、ヒトとイカの移動系2種、効率と回復のインク系3種、スペ増の計6種が各種GP10ずつ発動する。
region(具体的に)
すぐに前線に戻るための復短とステジャンと相性が良い。デスして復帰後はスペ増バフでアメを溜めてもヨシ、味方へスパジャンして移動系とインク系バフで戦ってもヨシ。状況に応じてカムバックの効果をしっかり活かしていこう。
20秒後はGP10がまた欠損した状態で試合に臨むことになるが、発動せずともオブジェクト関与できて立ち回れているのであればそれに越したことはない。あくまでGP10欠損してても戦える練度が最低限必要であり、何度もデスして良い免罪符ではないことを忘れずに。
主にシューターのような立ち回りをするプレイヤーと相性の良いギアなので、自身の立ち回りに活きるなら採用すると良いだろう。
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イカニンジャ (フク専用)
元々のイカ速の最高移動速度を少し犠牲にすることにより、イカ移動速度が最大になっても移動による飛沫を抑えるギア。
今作からイカニンジャ積んだ時のイカ速ギアを20%打ち消す効果そのものが消えたため、少ない量のイカ速ギアで速度低下を相殺することが可能になり、ギア枠に余裕ができるようになった。
region(具体的に)
チャージキープは光る、という先入観がどうしても付き纏うノーチラスには、急に光りが消えることでどこに移動したか戸惑わせる効果もあって、相性は悪くない。生存することに重きを置いての採用となる。
他にはチャージ時間によって射程が変化しないノーチラスの特性があるので、射程内であれば敵を倒すために必要なチャージ量で敵を不意打ちにも使えるので、少量チャージでも敵を倒すスキルを持ったプレイヤーなら上手くイカニンジャを使えるだろう。
イカニンジャを採用していない時に比べてイカ速が遅くなったことにより、移動に時間がかかる=インク回復する時間を得られるため、インク回復の感覚が楽になるメリットも。
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ステルスジャンプ (クツ専用)
復帰してから味方に飛ぶ際に、ジャンプマークが一定の距離からでなければ見えないようにするためのギア。
主に遠くにいる敵からのボムコロやチャージャーから着地後のキルをされないようにするために採用する。今作は縦長のステージが多いため、活躍の機会は多い。
region
ノーチラスはサブはポイセン、メインはチャージが必要ということもあり、着地がバレたらまず相討ちには持っていけないため、飛び先は慎重に確実に選ばないと狩られて沼ジャンになるので、しっかりマップを見て確実に飛べることを確信してから飛ぶように。
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対物攻撃力アップ (クツ専用)
想定対象は、スプラッシュシールド、グレートバリア、ホップソナー、カニタンク、ナイスダマの5つ。
region(具体的に)
サブ性能アップ無しの設置したばかりのスプラッシュシールドを破壊するのに必要な弾数が前作では17発だったのが、今作では倍率が1.25倍から1.5倍に引き上げられたため、弾10発で破壊が可能になった。シールドを早急に破壊できるという意味では相手にかけられる圧に差が出るので、シールドメタとして積む価値が前作以上にある。
バリアは1.1倍、ソナーは1.25倍、カニは1.3倍、ナイスダマは1.1倍と、活躍の機会は多いが、相手に想定対象が来なかった場合は腐りギアとなり、GP10損したまま試合することになるので注意が必要。
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