インク系はメインク≧回復>>>サインクの順だと思うぞ
復活短縮ぎっしりの上級者は回復のみの人もいるけどWiki参考にする層に向けてならステジャン、メインク、回復、スペ減を必須にして推奨に復活短縮カムバックジャン短イカ速スペ増って感じじゃないかな
サブ影響軽減はわからないけど相手インク影響軽減は必要だと思えないなあ
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インク系はメインク≧回復>>>サインクの順だと思うぞ
復活短縮ぎっしりの上級者は回復のみの人もいるけどWiki参考にする層に向けてならステジャン、メインク、回復、スペ減を必須にして推奨に復活短縮カムバックジャン短イカ速スペ増って感じじゃないかな
サブ影響軽減はわからないけど相手インク影響軽減は必要だと思えないなあ
良く分からないんだけど、「wiki参考にする層に向けてなら」とか>> 134の「なにも考えず突っ込むプレイヤーが増えればケルビンそのものの評価が下がるのでは?」とか、そういうのを基準にしてギアパワー相性って語るものなのか?
個人的には必須級っていう表現は思考停止推奨であまり好きじゃないので、全部他ページ同様に「相性の良いギアパワー」でまとめれば良いと思う
で、復活短縮だけ注意点が書いてあるけどインク系にもむしろ「インク管理をやれば最小限で済むため、立ち回りを見直す必要があるかもしれない」みたいな注意書きあっても良いと思う
どうしても相性の良いギアパワーに優劣つけたいなら必須級みたいなのじゃなくて「環境ギアパワー」で上位勢が良くつけてるものだけ抽出するとかはどう?
これは持論みたいになっちゃうけど復活短縮って「積むべきらしいからメイン2個入れて~」って感じじゃなくて自分が最低限動けるギアをつけた余りの枠を埋めるものだと思ってるのよ
だから初心者はゾンビ積むとよくないってよりも上級者ほどインク管理上手くできないだろうからまずはそこのライン優先ってニュアンスかな
必須級って表現が好きじゃないのは同意、相性の良いギアパワーの方が良いね