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デュアルスイーパー / 1602

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1602
名無しのイカ 2023/06/20 (火) 17:11:53 c66a4@bcba4

これ使いこなせたら絶対強いと思うんだけど、エイム力は当然として、
弾速の遅さをどうカバーしたら、前線で活躍できるんだろうか

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  • 1603
    名無しのイカ 2023/06/20 (火) 19:58:38 修正 19d94@e8685 >> 1602

    正面きって前線で戦わない事、ここに行き着く事になるよ
    確実に相手より先に相手の間合いの外側や横から盤面有利で弾を当てる事が最重要。それができないと勝ちの目は無いものと思っていい
    そしてその為に前に影にゴソゴソして状況を作れるかがカギだからデュアルの勝負って撃ち合いの前から既に始まってていざ始まった時には既に終わってるんよね

    1604
    名無しのイカ 2023/06/20 (火) 21:30:08 53f97@faaaa >> 1603

    まあこれよな
    キルタイム遅いから索敵疎かにして短距離に寄られたり同射程帯と正面切った時点で負けだと自分も思う
    デュアル使う時は視野角広げる必要があると個人的な感想です

    1605
    名無しのイカ 2023/06/20 (火) 21:37:22 cd9c4@be5fe >> 1603

    でも前でてキル取らないと仕事したことにならないという難しい武器だと思う。

    1606
    名無しのイカ 2023/06/20 (火) 21:45:11 8341c@faaaa >> 1603

    あくまでも一個人的な意見だけど、「前線から一歩退いた」のがデュアルの立ち位置だと思う
    トドメの一発は味方にとってもらって一向に構わないからチクチク累積ダメージを与えて最前線のサポートするのが役回りじゃないかなあ・・と
    自分が大暴れするよりアシストNo.1の称号もらった方がデュアルの仕事ができたと満足感は自分はもってるね

    1607
    名無しのイカ 2023/06/21 (水) 14:55:54 ffb3b@a11bc >> 1603

    その立ち回りが強いのはそうなんだけどボトルノーチジェットと当たるせいでそれやってると味方が溶け続けるという
    だからリスクとって前に出るしかないんだよな

    1608
    名無しのイカ 2023/06/21 (水) 20:28:37 19d94@71024 >> 1603

    そいつらの中でもボトルとノーチがまさにデュアルの天敵なのよね
    その上自分で呼んでしまう事が大問題
    下手に勇んで前に現れようもんなら自殺も同じになるのが頭痛い