某上位勢(現ヤグラ1位)が採用してて今流行ってるらしいサーマルインクを使ってみた感想
・1人でも敵の位置がわかると本当に動きやすくなる ・特に味方と対面してる敵への横槍と敵位置把握からの空いてる強ポジ確保が格段にしやすくなった ・よく言われてる曲射は相手はだいたい体力回復のためにセンプクしてるのでそこまで恩恵は感じなかった ・メインの弾に実質マーキング効果付くってのがメインの性能が1段階上がるレベルでやってること結構えげつない ・対面して逃げられてもこれまでならイーブンだったのが、どこまで詰められるかもしくは相手が詰めてくるかが分かるから次の一手で有利状況に持っていきやすくなる ・あと牽制目的の適当曲射とかクリアリングでバラまいた弾がたまたま当たったりしたら爆アド、それがローラーとかだったらもうヤバい ・効果時間16秒がポイセンホップソナーの2倍でめちゃくちゃ長いのもGood、対面負けても復帰後7秒ほど続くからプチリベンジとしても機能する ・自分にサーマル効果付いてるかは相当注意深くないと気づけないので、センサーみたいにわざと釣り出してくるような敵は今のところ遭遇してない ・リベンジと違ってリッターレベルの長射程にはほぼ無力だけど、長射程が落ち目で短中射程との殴り合いになりやすい現環境ではこちらも十分ありだと思う ・地味にスミナガシート対策にもなる
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某上位勢(現ヤグラ1位)が採用してて今流行ってるらしいサーマルインクを使ってみた感想
・1人でも敵の位置がわかると本当に動きやすくなる
・特に味方と対面してる敵への横槍と敵位置把握からの空いてる強ポジ確保が格段にしやすくなった
・よく言われてる曲射は相手はだいたい体力回復のためにセンプクしてるのでそこまで恩恵は感じなかった
・メインの弾に実質マーキング効果付くってのがメインの性能が1段階上がるレベルでやってること結構えげつない
・対面して逃げられてもこれまでならイーブンだったのが、どこまで詰められるかもしくは相手が詰めてくるかが分かるから次の一手で有利状況に持っていきやすくなる
・あと牽制目的の適当曲射とかクリアリングでバラまいた弾がたまたま当たったりしたら爆アド、それがローラーとかだったらもうヤバい
・効果時間16秒がポイセンホップソナーの2倍でめちゃくちゃ長いのもGood、対面負けても復帰後7秒ほど続くからプチリベンジとしても機能する
・自分にサーマル効果付いてるかは相当注意深くないと気づけないので、センサーみたいにわざと釣り出してくるような敵は今のところ遭遇してない
・リベンジと違ってリッターレベルの長射程にはほぼ無力だけど、長射程が落ち目で短中射程との殴り合いになりやすい現環境ではこちらも十分ありだと思う
・地味にスミナガシート対策にもなる