前提としてごり押す時とやらなければ負ける時以外にスーパージャンプを使う場面がほぼ無いからね。
ギアの枠を考えたら何かしらの効率に振った方が生存率が上がる。
回り込みや潜伏はパーティーレベルで考えるなら必要な戦術だけど同時に真っ正直からのプレッシャーがもっと必要だしデュアルがその役を最優先で負わないといけないと思う。
これは押されてて打開の場面でも変わらないんだよね。
だから自分はステルスは推さない。
否定もしないけどね。
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前提としてごり押す時とやらなければ負ける時以外にスーパージャンプを使う場面がほぼ無いからね。
ギアの枠を考えたら何かしらの効率に振った方が生存率が上がる。
回り込みや潜伏はパーティーレベルで考えるなら必要な戦術だけど同時に真っ正直からのプレッシャーがもっと必要だしデュアルがその役を最優先で負わないといけないと思う。
これは押されてて打開の場面でも変わらないんだよね。
だから自分はステルスは推さない。
否定もしないけどね。