その対策とやらを教えて下さい、大先生! 何でもしますから!
相手がスライドで引いたらこっちも引く、相手が詰めてきたらこっちも詰める。 基本的にこれやるだけで完封できる。 デュアルがキル取れる場面って基本的には引きスライドしてるのに無理やり詰めてくるやつとこっちが詰めてるのに背中向けて逃げてるやつの2パターンだけだからこの場面さえ押さえておけばいい。 キルタイム遅いからこっちの射程に引き込めばほぼほぼ勝てる。
その辺熟知してるデュアルはまずそういう追い込まれる場面にしようとしないから押し引きが巧くて手強いんよね そうなると引いてばかりになるってのが厄介。そして射程を押し付けられ続けてしまう だけどこれ基本的に自分より長いの相手してる場合の常なんよね
引かせてる次点で対策になっていないというかデュアルの勝ちじゃねそれ
デュアルの逃げ性能はNo1だと思ってるから引かれることは仕方ない そもそもこのゲームにおいて引かせる=前線上がるから引かせることはアド(キルできるに越したことはないけど) 加えて引いたデュアルは何も怖くない、なぜなら塗りは(インク効率も加味すると)対して強くないしキルもできないから
>> 489 結局それって後出しジャンケンじゃね デュアル側が「短射程が詰めてきたらこっちは引く、引かれたらこっちは詰める。基本的にこれやるだけで完封できる。射程短いから相手の射程に入らなければほぼほぼ勝てる」って言ってるのと同じ
完全に後だしじゃんけんだな 寄りスライドに対して詰めるのは正しいとは思うけど。 デュアルスイーパーはそこそこ塗りが強くてボム牽制もあるのでキルを別に取らなくても強いっていうのが一番嫌なところだと思う
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相手がスライドで引いたらこっちも引く、相手が詰めてきたらこっちも詰める。
基本的にこれやるだけで完封できる。
デュアルがキル取れる場面って基本的には引きスライドしてるのに無理やり詰めてくるやつとこっちが詰めてるのに背中向けて逃げてるやつの2パターンだけだからこの場面さえ押さえておけばいい。
キルタイム遅いからこっちの射程に引き込めばほぼほぼ勝てる。
その辺熟知してるデュアルはまずそういう追い込まれる場面にしようとしないから押し引きが巧くて手強いんよね
そうなると引いてばかりになるってのが厄介。そして射程を押し付けられ続けてしまう
だけどこれ基本的に自分より長いの相手してる場合の常なんよね
引かせてる次点で対策になっていないというかデュアルの勝ちじゃねそれ
デュアルの逃げ性能はNo1だと思ってるから引かれることは仕方ない
そもそもこのゲームにおいて引かせる=前線上がるから引かせることはアド(キルできるに越したことはないけど)
加えて引いたデュアルは何も怖くない、なぜなら塗りは(インク効率も加味すると)対して強くないしキルもできないから
>> 489
結局それって後出しジャンケンじゃね
デュアル側が「短射程が詰めてきたらこっちは引く、引かれたらこっちは詰める。基本的にこれやるだけで完封できる。射程短いから相手の射程に入らなければほぼほぼ勝てる」って言ってるのと同じ
完全に後だしじゃんけんだな
寄りスライドに対して詰めるのは正しいとは思うけど。
デュアルスイーパーはそこそこ塗りが強くてボム牽制もあるのでキルを別に取らなくても強いっていうのが一番嫌なところだと思う