Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

デュアルスイーパー / 583

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名無しのイカ 2022/10/13 (木) 13:37:31 dd866@2fb9c >> 582

付けたり外したりで検討中ではあるが相性自体は良いと思う
実戦上、デュアルはメインの重さもあってインクが減ってる状況が多い。だからボムが必要になっても投げれなかった経験は誰でもあると思うし、サブ効率でそれを防止できるのは普通に強い。メインクにも防止効果はあるけど70%消費のスプボムならサブ効率の方が効果的だし。ヤグラの防衛時なんかは特に効果実感してる
もし4部位目の装備をつけれるなら個人的には筆頭候補だと思う

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  • 585
    名無しのイカ 2022/10/13 (木) 19:23:23 57af2@dcb48 >> 583

    先にスプボ投げてから戦いに行く立ち回りが多い場合はメインク+インク回復
    戦ってる途中でとっさにボム投げる場面が多い場合はサブインク
    ってことかねえ

  • 587
    名無しのイカ 2022/10/13 (木) 21:35:00 dd866@2fb9c >> 583

    先か後かに関わらず、ボムを組み込んだ立ち回りが多いならサインク有効だと思う。メインに30%+戦闘中の回復分、サブに70%のインクを割くわけで、基本的にはサブの方が重いから。ボム使わず終わる戦闘もそれなりに多いから悩むなーってライン
    とっさに投げる場面が多い人は特に重要度高いってのは同意

  • 591
    名無しのイカ 2022/10/14 (金) 12:19:26 addc6@5b313 >> 583

    たくさんの意見ありがとうございます

    つまるところ、ガンガン突っ込んだり奇襲受けたりする前衛の役割をしたい時に輝くってことなんかな
    遠距離からボムで対面始めたりクリアリングしたり、いつも中後衛みたいな動きしてたからその発想はなかったわ

  • 593
    名無しのイカ 2022/10/14 (金) 14:44:08 a1f39@4ce8b >> 583

    海女美とかステルス要らなそうなステージだとたまに付けるがサブ効率まではなかなか枠が無いな。ボム投げた後の不意の対面が1番デスするから欲しいんだけど
    普段はボム投げた後は必ず一瞬引くのを徹底したらかなりデス減ったわ。結果高台対策兼ねたサブ性能6とインク回復3で落ち着いちゃった