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デュアルスイーパー / 867

867
名無しのイカ 2022/12/14 (水) 15:49:41 55eb3@1397d

不思議なんだけど、中衛として慎重に戦う時のキルデスは圧倒的に高くて前衛として戦う時のキルデスは1割り切る位低いのに、勝率自体は後者の方が高かったりする。大量に倒されると味方にかなり負担をかけてるように見えるんだけど、実際はいいデコイになれてるということなのだろうか

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  • 868
    名無しのイカ 2022/12/14 (水) 16:23:11 fd22b@40584 >> 867

    慎重に戦ってる時ちょっと芋り気味なんやない?
    マニュ系は回避タンクみたいな立ち回りもできなくはないけど、それするならクアッド持った方が強そう。

  • 869
    名無しのイカ 2022/12/14 (水) 16:58:28 a1f39@b4f1d >> 867

    デュアルは割となんでもやれちゃうからな。2の黒ZAPみたいに編成で変わる面もあるし
    俺は塗ってる場所が前線になる様な立ち位置が多いな。相手の前衛も目の前にいるけど隙の無いときは積極的に対面にはいかないで他に前衛がいるならヘイト稼いでる。相手から来るなら対面するけどね
    立ち位置が高いからサブ性能は積んでも6程度でアクション強化は多め。チャンスや抑えはガッツリ前に詰めてる

  • 881
    名無しのイカ 2022/12/17 (土) 23:03:45 51ec8@b9011 >> 867

    同じくデュアル使ってるけど攻めと守りのスイッチングが上手く判断出来てないんじゃなかろうか。

    なまじなんでも出来る分、どれだけのPSがあっても永遠に息切れせず相手を追い返せる武器でもないし、強引に攻めて生き残れたり連キル狙える武器でもない。だからこのちょっと貧弱な印象のメイン性能を見誤って芋や猪になると途端にルールと噛み合わなくなって負けやすい。

    多分関係があるのはキル数やデス数じゃなくて、立ち回りが状況に合っているかどうか、じゃないかと思う。

    ちなみに、死にまくってカウントを進めた~ とあるけれど、この武器だったらちょっと歩みを遅くして相手を待ち気味にして叩く時にめちゃくちゃ有利なのでキルが取りやすい。そういう風にゆっくり確実に状況を作るといい。

    882
    名無しのイカ 2022/12/17 (土) 23:11:17 55eb3@c983a >> 881

    ありがとう あまりにもジャンプキャンセルに頼りすぎてるのか攻めすぎの感覚はあったから、状況を作ることを優先してみる。