デュアルスイーパーのコメント欄です。
ソナー強化で久々に使ったけどやっぱ楽しいなこいつ やってることが他ブキと一切被らない感じが好きすぎる
このゲームの射程域無駄に詰まってるから52とかスシとかに対する射程有利とかあってないようなものなんだよ、マジでゲロきつい
それどころか相手側の画面ではスライドやイカロールの反映が遅いからこっちでは避けれていても相手からは当てられてるって状況が頻発する 特に52ガロンに1確食らう場面が多過ぎて吐きそうになるわ
その上に低チックレートを補う為の行動予測ルーチンがガバガバらしいから向こうの画面ではどんな動きしてるか分かったもんじゃないね
長射程の射線の通りは良いくせに接近戦だと窮屈で息苦しいんだよね この武器の射程もスライドも殺されてる
試しに使ってみたらめっちゃ面白いからしばらく使い込んでみようと思ってるんですけど、先輩方がどんなギアで試合してるか見せてほしいなぁ~~~~~って………!!!! 自分はゾンビ1.9/メインク1.3/インク回復0.6/ジャン短0.6/アク強0.3/ステジャン
カムバステジャン メインク10イカ速9アク強9 安全靴6サブ軽減3
ジャン短とかスペ減も積みたいけど、対面に影響しないギア積む枠このブキにないっすわ ゾンビ積んでないのは、ゾンビ積むならカスタムのほうがいいかなって
インク回復減らしてイカ速安全靴足したらめっちゃ動きやすくなったぜ! アザス!
ボトル弱体化とか相対的に動きやすくなって強化になってる気がした インク効率もゾンビデュアカスで慣れたおかげでメインクサブ1でも余裕になったぜ(それはそれとしてインク効率戻せ)
ロングが来ちゃうとどうにもならない🥺 スライドできても意味ない事が多くてラグ爆散
射撃ブレかスライドインク戻して欲しいなできればマニュみたく6%(欲を言えば5%)だけでも返ってきて
消火器と言うライバルが来てしまう・・・
デュアルのメイン強化に繋がればそれでいいよ 3発売から今まで一度もメイン性能に調整無いんじゃなかったか?
これに期待しつつも今のイカ研を微塵も信じられない自分がいる、すげー意味の無い強化とかで濁してきそうで怖いわ。 差別化するなら塗り強化かグライド中塗りインク無効付けてくれ
デュアルに限らず、マニュ種は特に突出してるやつはいないから良くも悪くも修正こなさそう
最長マニュの座は明け渡すけど、スライドが1番簡便な立場は変わらなさそう それと引き換えにして切り返しの強さに必要な火力増が消されてるけどね
もうデュアルは合体をデフォにしてスライドしたら二丁拳銃射撃にしたら良いんだ(実質的な2レティクル制廃止)
シャプマが強い時期にはスシガロンZAPをずっと強化して スクスロが強い時にはなぜか突然バケツを強化したりしてたから むしろガエンがデュアルを食っちまうような性能だったらデュアルが強化貰えるんじゃね?と思って期待しておるよ
キル速上げてくれい頼む もうラグとミラーマッチで普通のデュアル使いは限界を超えてる本当にきつい
デコが来てガロンがますます増えると思うと震える
キル速だけは絶対に弄れないんだよ、前作で酷い事になったから
精度(またはそれを補う当たりやすさ)と弾速強くすれば戦えそうではあるけど
ほんとこれ 2のそれまで色々あった強化でギリギリ暴れてない(一度燃費弱体化されてた)状態が、何をとち狂ったのかメ性ダメージアップ採用→疑似3確化して案の定大暴れだったからなあ・・
巷じゃffが4確でスライド後キル速0.17とか言われてるけどマジだったら詰みじゃねぇ? たとえ5確だったり計測ミスだとしても断然デュアルより速いしガッツリ調整入らないとホントに食われるわ
ワイが見た考察では消化器はスライド後に射程が短くなるって言ってたで これがホントなら 長射程から引きのスライドして生存するデュアル 長射程から詰めのスライドして倒し切る消化器 って棲み分けになりそう
デュアルも射程端では減衰やブレでほぼ5確みたいなものだもの。そしてラグの影響で一歩でも内側に入られるとスシの射程内。 たとえガエンが5確でもデュアルより明確に射程長いならデュアルより火力上だよ。
火力で上回るライバルは元からいたしコイツの持ち味は生存力でそこは変わらんよ あの動きはデュエルでこそだしそこが好きでみんな今でも担いでるんだろう?なら何が来ても同じ事
まぁ生存力しつつ多少はキルしやすいように精度なり弾速がほしいのは同意だけどな
仮に精度と弾速を手に入れたらこのブキブッ壊れるのかなぁ? 前作でブッ壊れになったのは擬似確でキル速の強化が入ってからだしな
仮に擬似確のトレードオフで奪われた弾の判定1.25倍をまた与えたら不当に強くなったりするんだろうか
当時と違ってエナスタやワイパーとかあるしデュアル強くなっても環境武器には絶対ならないからさっさとメイン強化しろ
確定数は変わらないにしてもZAPみたいに28→30ダメになれば変わる説
キルタイム自体は劣悪だから結局1vs1が得意な武器だし今作の縦にも横にも狭いステージは基本相性悪い 中後衛は前衛に複数で詰められたりSPで火力集中されると横に狭いから避けるのが困難だし後ろに下がると打開困難なリスキルが一気に近づくという
悲報: ケルビンの塗り強化
ガエンも出るし、しばらくは数をだいぶ減らす事になるかな 数が減るなら何らかの強化貰いやすくなるし、暫し伏せて機を窺う時なのかもしれんね
アプデ後ケルビンめっちゃ塗れるんだが…… なんならデュアルより塗れるし、立ち撃ちでもデュアルより火力高いのだが…… もうこれケルデコに乗り換えちゃおうかな
マニュ最弱ブキ確定したわな〜
メイン性能に関しては前作最終環境時点でけっこう時代遅れだと思ってたけど 周りが強くなっていくせいでより取り残されてる せめて燃費はなんとかしてほしいかな
ラグで持ち味の生存力も息してないし射程も言うほど長くは無くキル速も弾速も遅い、燃費も悪い塗りも取られつつあると来たらイヤーキツいっす
個人的にガエンは性質違いすぎてまだ棲み分け出来そうな雰囲気あったけどケルビンの塗り強化が本気でデュアルを食いかねないレベルだった ガエンも実際来てみないと分からないし一層立ち位置が危ういわね
ギアをスプラッシュボムとヒト速に寄せて差別化するかァ!
ソナーメガホンサメ等のスライド殺しに強い点はまだ差別化できるけどね 燃費だけどうにかしてくれ
ケルビンに塗り負けるのはちょっとお兄さん黙ってられんですわぁ
キル速ないならその他の性能で肉薄させるってのが調整なんだけどな 塗りや弾速や精度、当てやすさ等でいくらでもアプローチがあるのにね
つか前作擬似確実装前の強さに戻せばいいのに 今作では弾の判定いじれないんかな?
このブキをナワバリに持ち込むとあらゆるギアがこれいらなくね?やっぱいるんじゃね?ってなるのやばい
こいつだけ運営に異常に警戒されてる感じがするから強化されないんだろうな
2の頃と周りも変わってんだからメインを少し強化したって何も変わらんだろうに、本当にもったいない。
あまりにデザインがカッコ良過ぎる 少しでも強化したら使用率爆上がりな為にあまり触られない可哀想な武器
スパいる時点でマニュ最弱はないんじゃねえかと踏んでるんだけどどうなん…?
残念ながら統計課の最新のXマッチ偏差値ランキングでは赤スパに超僅差で負けてマニューバー種で最下位です… ただしギリギリホップソナー強化前のものなので、今は流石に赤スパより上だと思うけど
ハイカラシティブキポーズに新しくマニューバ用の動きが追加されたけど、欲を言えばデュアルにはシューター持ちエモートをしてもらいたかったな…
使いこなせたらすごい強いけど、インク管理、射程管理、エイム、ボムコンと求められるスキルが多すぎるロマンブキ
後衛寄りの立ち回りの方はガロンをどうぞ。 前衛寄りの立ち回りの方はスプマかケルビンを。 今シーズンはこのブキのことは忘れることにするよ。
マニュ種最弱か…悲しいな
前作ナーフの影響でいまだに燃費が重たくて頻繁に息切れするのをどうにかしてほしい
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ソナー強化で久々に使ったけどやっぱ楽しいなこいつ
やってることが他ブキと一切被らない感じが好きすぎる
このゲームの射程域無駄に詰まってるから52とかスシとかに対する射程有利とかあってないようなものなんだよ、マジでゲロきつい
それどころか相手側の画面ではスライドやイカロールの反映が遅いからこっちでは避けれていても相手からは当てられてるって状況が頻発する
特に52ガロンに1確食らう場面が多過ぎて吐きそうになるわ
その上に低チックレートを補う為の行動予測ルーチンがガバガバらしいから向こうの画面ではどんな動きしてるか分かったもんじゃないね
長射程の射線の通りは良いくせに接近戦だと窮屈で息苦しいんだよね
この武器の射程もスライドも殺されてる
試しに使ってみたらめっちゃ面白いからしばらく使い込んでみようと思ってるんですけど、先輩方がどんなギアで試合してるか見せてほしいなぁ~~~~~って………!!!!
自分はゾンビ1.9/メインク1.3/インク回復0.6/ジャン短0.6/アク強0.3/ステジャン
カムバステジャン
メインク10イカ速9アク強9
安全靴6サブ軽減3
ジャン短とかスペ減も積みたいけど、対面に影響しないギア積む枠このブキにないっすわ
ゾンビ積んでないのは、ゾンビ積むならカスタムのほうがいいかなって
インク回復減らしてイカ速安全靴足したらめっちゃ動きやすくなったぜ! アザス!
ボトル弱体化とか相対的に動きやすくなって強化になってる気がした
インク効率もゾンビデュアカスで慣れたおかげでメインクサブ1でも余裕になったぜ(それはそれとしてインク効率戻せ)
ロングが来ちゃうとどうにもならない🥺
スライドできても意味ない事が多くてラグ爆散
射撃ブレかスライドインク戻して欲しいなできればマニュみたく6%(欲を言えば5%)だけでも返ってきて
消火器と言うライバルが来てしまう・・・
デュアルのメイン強化に繋がればそれでいいよ
3発売から今まで一度もメイン性能に調整無いんじゃなかったか?
これに期待しつつも今のイカ研を微塵も信じられない自分がいる、すげー意味の無い強化とかで濁してきそうで怖いわ。
差別化するなら塗り強化かグライド中塗りインク無効付けてくれ
デュアルに限らず、マニュ種は特に突出してるやつはいないから良くも悪くも修正こなさそう
最長マニュの座は明け渡すけど、スライドが1番簡便な立場は変わらなさそう
それと引き換えにして切り返しの強さに必要な火力増が消されてるけどね
もうデュアルは合体をデフォにしてスライドしたら二丁拳銃射撃にしたら良いんだ(実質的な2レティクル制廃止)
シャプマが強い時期にはスシガロンZAPをずっと強化して
スクスロが強い時にはなぜか突然バケツを強化したりしてたから
むしろガエンがデュアルを食っちまうような性能だったらデュアルが強化貰えるんじゃね?と思って期待しておるよ
キル速上げてくれい頼む
もうラグとミラーマッチで普通のデュアル使いは限界を超えてる本当にきつい
デコが来てガロンがますます増えると思うと震える
キル速だけは絶対に弄れないんだよ、前作で酷い事になったから
精度(またはそれを補う当たりやすさ)と弾速強くすれば戦えそうではあるけど
ほんとこれ
2のそれまで色々あった強化でギリギリ暴れてない(一度燃費弱体化されてた)状態が、何をとち狂ったのかメ性ダメージアップ採用→疑似3確化して案の定大暴れだったからなあ・・
巷じゃffが4確でスライド後キル速0.17とか言われてるけどマジだったら詰みじゃねぇ?
たとえ5確だったり計測ミスだとしても断然デュアルより速いしガッツリ調整入らないとホントに食われるわ
ワイが見た考察では消化器はスライド後に射程が短くなるって言ってたで
これがホントなら
長射程から引きのスライドして生存するデュアル
長射程から詰めのスライドして倒し切る消化器
って棲み分けになりそう
デュアルも射程端では減衰やブレでほぼ5確みたいなものだもの。そしてラグの影響で一歩でも内側に入られるとスシの射程内。
たとえガエンが5確でもデュアルより明確に射程長いならデュアルより火力上だよ。
火力で上回るライバルは元からいたしコイツの持ち味は生存力でそこは変わらんよ
あの動きはデュエルでこそだしそこが好きでみんな今でも担いでるんだろう?なら何が来ても同じ事
まぁ生存力しつつ多少はキルしやすいように精度なり弾速がほしいのは同意だけどな
仮に精度と弾速を手に入れたらこのブキブッ壊れるのかなぁ?
前作でブッ壊れになったのは擬似確でキル速の強化が入ってからだしな
仮に擬似確のトレードオフで奪われた弾の判定1.25倍をまた与えたら不当に強くなったりするんだろうか
当時と違ってエナスタやワイパーとかあるしデュアル強くなっても環境武器には絶対ならないからさっさとメイン強化しろ
確定数は変わらないにしてもZAPみたいに28→30ダメになれば変わる説
キルタイム自体は劣悪だから結局1vs1が得意な武器だし今作の縦にも横にも狭いステージは基本相性悪い
中後衛は前衛に複数で詰められたりSPで火力集中されると横に狭いから避けるのが困難だし後ろに下がると打開困難なリスキルが一気に近づくという
悲報: ケルビンの塗り強化
ガエンも出るし、しばらくは数をだいぶ減らす事になるかな
数が減るなら何らかの強化貰いやすくなるし、暫し伏せて機を窺う時なのかもしれんね
アプデ後ケルビンめっちゃ塗れるんだが…… なんならデュアルより塗れるし、立ち撃ちでもデュアルより火力高いのだが…… もうこれケルデコに乗り換えちゃおうかな
マニュ最弱ブキ確定したわな〜
メイン性能に関しては前作最終環境時点でけっこう時代遅れだと思ってたけど
周りが強くなっていくせいでより取り残されてる
せめて燃費はなんとかしてほしいかな
ラグで持ち味の生存力も息してないし射程も言うほど長くは無くキル速も弾速も遅い、燃費も悪い塗りも取られつつあると来たらイヤーキツいっす
個人的にガエンは性質違いすぎてまだ棲み分け出来そうな雰囲気あったけどケルビンの塗り強化が本気でデュアルを食いかねないレベルだった
ガエンも実際来てみないと分からないし一層立ち位置が危ういわね
ギアをスプラッシュボムとヒト速に寄せて差別化するかァ!
ソナーメガホンサメ等のスライド殺しに強い点はまだ差別化できるけどね
燃費だけどうにかしてくれ
ケルビンに塗り負けるのはちょっとお兄さん黙ってられんですわぁ
キル速ないならその他の性能で肉薄させるってのが調整なんだけどな
塗りや弾速や精度、当てやすさ等でいくらでもアプローチがあるのにね
つか前作擬似確実装前の強さに戻せばいいのに
今作では弾の判定いじれないんかな?
このブキをナワバリに持ち込むとあらゆるギアがこれいらなくね?やっぱいるんじゃね?ってなるのやばい
こいつだけ運営に異常に警戒されてる感じがするから強化されないんだろうな
2の頃と周りも変わってんだからメインを少し強化したって何も変わらんだろうに、本当にもったいない。
あまりにデザインがカッコ良過ぎる
少しでも強化したら使用率爆上がりな為にあまり触られない可哀想な武器
スパいる時点でマニュ最弱はないんじゃねえかと踏んでるんだけどどうなん…?
残念ながら統計課の最新のXマッチ偏差値ランキングでは赤スパに超僅差で負けてマニューバー種で最下位です…
ただしギリギリホップソナー強化前のものなので、今は流石に赤スパより上だと思うけど
ハイカラシティブキポーズに新しくマニューバ用の動きが追加されたけど、欲を言えばデュアルにはシューター持ちエモートをしてもらいたかったな…
使いこなせたらすごい強いけど、インク管理、射程管理、エイム、ボムコンと求められるスキルが多すぎるロマンブキ
後衛寄りの立ち回りの方はガロンをどうぞ。
前衛寄りの立ち回りの方はスプマかケルビンを。
今シーズンはこのブキのことは忘れることにするよ。
マニュ種最弱か…悲しいな
前作ナーフの影響でいまだに燃費が重たくて頻繁に息切れするのをどうにかしてほしい