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デュアルスイーパー

2618 コメント
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デュアルスイーパーのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/12 (金) 21:40:49
最終更新: 2023/11/30 (木) 14:38:57
通報 ...
1256
名無しのイカ 2023/03/12 (日) 23:23:57 7b886@7f994

ジェッカスにいじめられるわこいつ
インクがない!インクがない!ってなる

1282
名無しのイカ 2023/03/16 (木) 15:01:33 >> 1256

インクゴクゴクゴク…

1258
名無しのイカ 2023/03/14 (火) 08:11:27 19d94@71024

スライド消費 8%→7%
ダメージ 28.0→30.0
弾速 射程端着弾5F→4F
拡散 4°→3°

どれかひとつ手に入るなら…

1260
名無しのイカ 2023/03/14 (火) 08:53:36 46308@e28b3 >> 1258

今でも十分強い

1259
名無しのイカ 2023/03/14 (火) 08:53:21 ea4d1@37c0b

アサリなら塗り強いしまだやれそうな気はするわ

1261
名無しのイカ 2023/03/14 (火) 09:26:39 bb6d8@69f41

メイン性能無しでも弱体後の性能でやれるか様子見のためのスプボムソナー編成に見える
環境の変化について行けるかはわからないから今後厳しい状況が続けばアッパーが入るんじゃないだろうか

1262
名無しのイカ 2023/03/14 (火) 09:50:50 2c7a4@8909b

世の中のデュアル使いは今どんな気持ちでスプラやってるんだ。俺はもう心が折れそうだ。
あらゆる技術を練習して、工夫と機転でギリギリを戦って勝利に導けるのがデュアルだったんだ…今は相手にジェッカスがいたら何もかも潰されて終わりだ。なんか気がついたらジムワイパー担いでるんだよ…もう折れてるのかな

1263
名無しのイカ 2023/03/14 (火) 10:07:27 0f265@3a094 >> 1262

対物積んで一番良かったなあって思うときは
相手がスプリンクラー出すときだわ、ストレス皆無
それ以外は・・・あってうおおおとはそんなならない

1264
名無しのイカ 2023/03/14 (火) 10:32:24 89ef8@73269 >> 1262

デュアルの強みが環境に刺さってないからね。
チャレンジマッチで使って楽しんでるよ。
Xマッチはグループ分けがしんどいからシャーカー、クアッド使ってる。

1266
名無しのイカ 2023/03/14 (火) 20:21:33 a1f39@b4f1d >> 1262

楽な試合は無いなぁ。だが絶望的って程でも無いのがまた嫌らしい
コンマ何秒の差を埋める為の戦略とキャラコンそれに付随するインク管理が常に念頭にあるのが醍醐味だけど今の性能だと楽しいよりちょっと面倒寄りだな。仕事帰りにはキツイw

1269
名無しのイカ 2023/03/15 (水) 00:38:37 47973@a1ea0 >> 1262

デュアルがメタりやすい短射程が
2よりも減っていて逆に苦手なブキが増えているからね
そもそもマップ構造が不利なものが多い
シャプマにはカニがあるし

それでもメ性補填分返ってないブキの中でも
ジャンキャンも残ってるし
スプボソナーなだけマシなんよな
あのノズル長い方のセミオートをさし置いて
強化されるのはさすがに順番おかしいし、、

1265
名無しのイカ 2023/03/14 (火) 13:49:06 d004c@b48dd

96、ジェット、ボトルあたりと同じマッチンググループだから、Xマッチで持てるわけない
96デコに浮気中だよ

1267
名無しのイカ 2023/03/14 (火) 23:30:59

スプラ2のコメント欄でイカ研のやらかし具合が文章化してたので以外コピペ
名前なし 2022/07/19 (火) 00:28:57  b7cb1@71024
ホントに惜しいブキだと思う
キル苦手でそれ以外器用にこなせてたって時期なら玄人好みで良い塩梅だったのに
疑似確が全部ぶち壊しにしてしまった

仮にメイン性能が攻撃力アップ以外の能力だとしたら調整の展開はまるで違ったのかな

1271
名無しのイカ 2023/03/15 (水) 08:38:20 8e8c9@7f42e >> 1267

ダメージ減衰軽減とか言われてたな。

1277
名無しのイカ 2023/03/16 (木) 03:11:23 修正 ffd99@64843 >> 1267

なんかそのコメントは都合よく擬似確実装前から暴れていた過去を忘れてる印象を覚えた
少なくとも決してキルが苦手なブキではない

1270
名無しのイカ 2023/03/15 (水) 03:12:56 01d35@c0ebb

ラスパフル発動時の無双感は異常

1272
名無しのイカ 2023/03/15 (水) 10:42:44 89ef8@73269

そろそろ2のページからコピペされたギアパワーの説明欄変えません?
個人的にインク系ギア、ステジャンは必須だと思っていて、ギア枠的にインク系ギアで埋まってしまうと他ギア積めないのでラストスパートもかなり優先度高い。
2に比べて3のデュアルは対面を増やして勝つことが重要だと思っていてそのためにはゾンビギアも優先度が高い。

後は、好みの問題でヒト速での間合い管理は面白いが、スライドを多用した方が良い。そのためにはメインクが必要。
スぺ増は積みたいがギア枠的に積む余裕がない。スぺ性能はギア枠的に積む余裕がないので優先度低め。
ゾンビとの相性も考慮すると、サーマルインクに一枠割くぐらいならリベンジを積んだ方が相性がいい。
カムバックとの相性はかなりいいのでルールによってラストスパートと使い分ける。
器用になんでもできることがデュアルのいいところっていう人もいますが、それは昔の話で、3で生き残るためには尖らせる必要があります。
参考までにこのブキでXP3300達成された方はゾンビリベンジステジャンでした。

まとめると
優先度高め

  • ラストスパートorカムバック
  • メインインク効率13程度
  • 復活短縮
  • ステルスジャンプ

好み。立ち回り次第

  • リベンジ
  • サブ性能
  • サブインク効率
  • イカ速
  • スぺ増
  • 対物

お守り

  • スーパージャンプ短縮
  • 敵インク影響軽減
  • アクション強化
  • インク回復

優先度低め

  • サーマルインク
  • ヒト速
  • スぺ性能

デュアル使いのみなさんの意見を聞かせてください

1274
名無しのイカ 2023/03/15 (水) 18:13:34 a1f39@df346 >> 1272

前衛運用のステルスは同意。ただゾンビは基本インク系ギアが必要なメインとは相性良くないんだよなぁどうやっても半端
ゾンビ29ステルス10メイン効率6アク強6ジャン短6

でやって微妙でメイン効率切ったら無理ゲーになって弄ってる内にゾンビが19とかでもう普通かクアッドでいいやって毎回なるループw

1278
名無しのイカ 2023/03/16 (木) 13:26:34 89ef8@33dcd >> 1274

わかる。ゾンビガン積みするほどギア枠に余裕ないし、クアッドとの差別化が難しいよね
ゾンビガン積みするにしても10はラスパカムバメインクに割いた方がよさそうだし
でも、その辺考察する上でもやっぱりゾンビの説明はあったほうがよさそう

1284
名無しのイカ 2023/03/16 (木) 21:37:58 a1f39@b4f1d >> 1274

ジャンキャンありきだからアクション強化が地味に枠取るんだよな。その点クアッドはメイン効率も両方要らないから
メイン効率が必要ない錬度のプレイヤーならば自由度の点でクアッド以上に扱えるだろうが俺にはまだ無理だ。何時かはそうなりたいものだが

1275
名無しのイカ 2023/03/15 (水) 20:05:42 200f1@c0ebb >> 1272

ラスパ10
メインク10
ステジャン10
アクション強化9
スペ増6
安全靴3
ジャンプ短縮3
スペ減3
インク回復3

で運用してるから概ね同意。
優良な塗り性能を活かすためにもゾンビ否定派なんだが、パワー上がってくるとこの立ち回り通用しないんだろうなあと、薄々感じている

1279
名無しのイカ 2023/03/16 (木) 13:46:33 89ef8@33dcd >> 1275

自分が普段使ってるギアとほぼ同じでうれしい。
メインク13
アクション強化6
スぺ増0⇒イカ速6
だけどそれ以外同じ。
パワーやルールステによってゾンビに変えるのはありかと、
ちなみにイカ忍、対物、ヒト速はどう思う?

1283
名無しのイカ 2023/03/16 (木) 19:15:32 4ac85@c0ebb >> 1275

>> 1275の者だがおっしゃる通り、否定派と言いつつ特定のルールステージではカムバックゾンビ運用してる。

スニーキングとスライドで詰めるからイカ忍は要らないと思ってる。
対物もステジャンを抜いてまで入れる価値はないかなあ
人速は変わり種としてはアリだと思う。自分はあんまり立ち撃ちしないから要らないけども

1280
名無しのイカ 2023/03/16 (木) 14:43:40 7b5b6@0391c >> 1272

インク回復低すぎじゃない?
メインとサブ両方を多用するブキならサブ効率より優先したほうがいいぞ
メイン効率と組み合わせたときのシナジーも大きいし

1287
名無しのイカ 2023/03/17 (金) 12:03:48 89ef8@73269 >> 1280

3くらいは必須で積みたいけどラスパあるし積んでも6でいいかな
優先度低くしてるんじゃなくてお守りだから少し積めば恩恵あるから少量積みたいってやつね

1288
名無しのイカ 2023/03/17 (金) 12:18:02 75fb1@8ef24 >> 1272

インク効率も重要だけどゾンビが結果残してることからはやっぱり目を背けちゃいけない気がする

1289
名無しのイカ 2023/03/17 (金) 13:15:58 修正 b3138@ef8e0 >> 1288

最上位層の前衛中衛ってスペシャルが超強い(カニやマルミサ)ならスペ増ガン積み、そうじゃなければゾンビガン積みかの2択な印象ある
でもそれでデュアル含む殆どすべてのブキのページに「ゾンビガン積みが最強なのでおすすめ!」って書くのはなんか違う気がする
前作のラスパ対物黒ZAPみたいな最上位層でも初心者でも使えるテンプレギアなら載せるのは全然ありだと思うけど

1295
名無しのイカ 2023/03/17 (金) 20:59:44 a1f39@b4f1d >> 1288

ゾンビデュアルってギア云々と言うかインク管理を含めたプレイヤースキルが前提なんだよね。それがないゾンビは何かの劣化にしかならない
普通ゾンビ構成って無駄を省いた枠をゾンビで埋めるんだけどデュアルのは有り余るプレイヤースキルで本来在るべき必要を削いでいった結果をゾンビで埋めたみたいな?
そこを明記するならテンプレで紹介しても良いとは思うよ

1309
名無しのイカ 2023/03/20 (月) 12:59:58 c2a69@76969 >> 1272

考えには同意!
ソースを貼れなくて申し訳ないのだが、stat.ink の冬期のXマッチからギア統計を取った方によるとデュアルの平均ギアはステジャンが4割、ラスパが2割、メイン効率は1.0・イカ速0.7・アク強0.6ぐらいらしい。あとゾンビは平均0.5だけどは積んでいる人と積んでない人のばらつきが大きいとの事。
指南としてギアの方向性がインク効率系とゾンビ系で大きく2分されるってのは概ねあっているじゃないかな…。

1329
名無しのイカ 2023/03/22 (水) 14:50:54 修正 89ef8@33dcd >> 1272

とりあえずインク系ギアの優先度が高いという意見は一致していたのでラストスパートのギア説明に2行追加しておきました。
ステジャンについての説明も優先度の高いギアとして追加するとして、
復活短縮ギアについては(立ち回り、インク管理、エイム)などすべてにおいて玄人向けであること。他前線マニューバー系ブキの劣化になる可能性があること。上位帯になるつれて優先度が上がること。理論値は高いということ立ち回り次第。ということを明記した上で追加したいと思います。

1273
ボトル研究員 2023/03/15 (水) 11:09:55 919c0@de433

個人的にはライバル武器との差別化の為にスプボム活用を推したい
デュアルのグループで唯一のスプボム持ち

強いかどうかは分からんけど
シールドの裏にスプボムを投げられるのが凄く鬱陶しい

1276
名無しのイカ 2023/03/16 (木) 01:45:18 3b6e1@f67d5

昔見た「何して勝つか言ってみろ」ってのはデュアル使ってると痛感するな
イカ速イカ忍などの対面強化するなら自分がキルエースになるぞ!って役割か
カムバゾンビなら前へ出ながら塗り、ゾンビ積んでない人が死なないようにやキルしやすいようにヘイト取りする役割か
後衛寄りなら前出た味方の集めたヘイトを逃さずカバーして前に出ない分後ろでデスせず、いかに負け筋を作らないか
などOWやValoみたいに味方のバスに乗る事の大切さを学べる武器だと思う

1281
名無しのイカ 2023/03/16 (木) 14:53:48 77811@11271

上手い人のデュアルはホントなんでもこなせる感が凄い、最前線1人ポツンでも全然死ななくて驚いた

1285
名無しのイカ 2023/03/17 (金) 09:49:13 7b886@7f994

ポイズンで詰むんですけどどうすればいいですか
ジェッカスがガチの詰みです

1286
名無しのイカ 2023/03/17 (金) 11:23:40 bc16a@9817f >> 1285

歯を見せて威嚇する

1294
名無しのイカ 2023/03/17 (金) 19:26:27 7b886@9e217 >> 1286

ありがとう、やってみます

1290
名無しのイカ 2023/03/17 (金) 15:47:00 cd9c4@b1c47

S+のエリア21k2dで塗りポイントも1番多かった試合でも勝てなくて、もうこの武器で勝つ方法が分からなくなってしまった。
素直に環境武器持てば良いって話かもだけどデュアル好きだからデュアルで勝ちたかったな。

1291
名無しのイカ 2023/03/17 (金) 16:22:41 85162@fbdd5 >> 1290

ちょっとその試合興味あるな
メモリープレーヤーの板に貼ってみたら?

1292
名無しのイカ 2023/03/17 (金) 16:33:13 328cb@01ef0 >> 1290

22冬新規組みたいに地力が無いわけじゃないから、ルール干渉出来てなかったか味方が残念だったじゃないかな

1293
ボトル研究員 2023/03/17 (金) 16:52:06 919c0@bb328 >> 1290

味方にチンパンが3人居たんだろうね

チンパンは前進して死ぬを繰り返すだけだから中衛のカバーキルだけはめちゃくちゃ増える

1328
名無しのイカ 2023/03/22 (水) 14:16:02 cd9c4@6cf74 >> 1293

1290だが、改めてメモリープレイで自分の立ち回り見返してみたが、前衛2、後衛1に自分の編成だったから前衛寄りの中衛ポジにいたけど、よく見ると前衛2のうちの1人が全然前出てこれていなかったわ。
多分代わりに前衛ポジに自分が入ってその味方に中衛してもらった方が良かったのかなと思ったよ。
味方の動きを把握して空いてる穴を埋める立ち回りが出来る武器だと思うからその辺意識するとまだまだ勝てそうだ。

1297
名無しのイカ 2023/03/18 (土) 03:05:24 修正 2de1c@c0ebb

そういえば、ソナーの自然回復阻害が修正されてから確定数減らせる機会かなり減った気がする。前はもっとソナー置いたらオラオラできてた。

1299
名無しのイカ 2023/03/18 (土) 14:54:23 修正 5fd22@a6747

テンプレの議論が上にあったけど、個人的には万人におすすめのギア構成はなくて、練度が上がってくるにつれて
「インク系→カムバゾンビ→ゾンビリベンジ」
みたいに好みのマジョリティが遷移していくように思う
レベルを問わずこれ付けとけってギアはステジャンくらいかなと

1300
名無しのイカ 2023/03/18 (土) 22:38:53 b146b@3a094

ナワバリならステジャンもゾンビもいらねえんだ!
どうしてもオブジェクトにからむギアの話になるのはシャーナイ
アク強は慣れたらめっちゃ積みたくなった

1301
名無しのイカ 2023/03/19 (日) 09:28:31 a1f39@b4f1d >> 1300

アクション強化も取り敢えず6可能なら9は積んどけって枠かな?効果がハッキリ出るし技術でどうにもならない系の積み得枠

1306
名無しのイカ 2023/03/19 (日) 15:06:22 2768b@036af >> 1301

6どころか3でも恩恵大きいから迷ったら付けておきたい枠かな

1302
名無しのイカ 2023/03/19 (日) 12:45:30 e5f4a@c5d95 >> 1300

アク強は個人的にかなり推したい
通常ジャンプ撃ちバシバシ当たると立ち回りが結構変わる

1303
名無しのイカ 2023/03/19 (日) 13:20:59 596de@d9238 >> 1300

先日ナワバリでしょ見た強いデュアルはめいん

1304
名無しのイカ 2023/03/19 (日) 13:22:20 596de@d9238 >> 1303

誤字と途中送信すまん
メイン効率ジャン短ステジャンでガンガン前に詰めてくる人だった

1305
名無しのイカ 2023/03/19 (日) 14:51:10

         画像1

これは「デュアルスイーパークラシック」。
前作でマニューバーに分割されてしまったが、根強い人気を誇るイカたちによって復活されたシューターだ。
ジェットスイーパーの発射口を2つにして、連射力を高めたブキだ。ヒト移動速度はジェットスイーパーより速いので移動撃ちをメインとして戦おう
一発のイリョクは低いが、十分な飛距離と連射力を両立させている。
サブウェポンの「スプラッシュボム」で相手を牽制して「スーパーセンサー」で味方をサポートしていこう。

1307
名無しのイカ 2023/03/19 (日) 21:30:51 ec137@c0ebb

安全靴0.1で慣れちゃってるんですけど、ゾンビ構成の時は外して復活短縮に充てた方がいいですか?

1316
名無しのイカ 2023/03/20 (月) 21:30:04 a1f39@b4f1d >> 1307

遭えてキツイ言い方するとそれを自分で判断出来ないならゾンビ系はまだ早いと思うよ
メイン効率やイカ速で生存率を上げたりボムやスペシャル周りを強化した方が多分勝率上がる

1317
名無しのイカ 2023/03/20 (月) 22:43:20 28e18@c0ebb >> 1316

リベンジの服に付いちゃってたのを、他武器でも使うし0.1なら誤差かな、と思って放置してました。
外して試してみます。

1308
名無しのイカ 2023/03/20 (月) 10:14:42 16387@d82a1

スペシュ「I am your father」

1310
名無しのイカ 2023/03/20 (月) 13:24:17 4c973@25a67 >> 1308

スペシュ親だったんだ…

1312
名無しのイカ 2023/03/20 (月) 17:12:56 ec3d3@8922d >> 1310

デュアル「お父さんは流石に弱すぎるよぉ…」

1315
名無しのイカ 2023/03/20 (月) 20:49:45 bfce9@ffc1a >> 1308

「Nooooooooooooo!!!!」
.

       ハイドロ・デュアルスイーパー

1313
名無しのイカ 2023/03/20 (月) 19:12:37 06b5a@ee4c2

既に話題に出てたら申し訳ないが、今作のジャンキャンは前作に比べてジャンプ中に当てられ安くなってない?当たり判定が大きくなったことでジャンキャン自体も弱くさせられたような…スライドもスライド前のラグで撃ち抜かれるし…
ずっとデュアル一本でやってきたけど、もうスプラ卒業かな…

1314
名無しのイカ 2023/03/20 (月) 20:20:59 a1f39@b4f1d >> 1313

ラグはもう根本からシステムを弄らないと無理そうだって話だから前作より早め早めの回避行動を先行入力気味に重ねて行くしかないね
回避が相対的に難しい分単純なキル速の押し付けがキツイけどシェルター系の貫通バグよりはまだ戦える部類だな

1318
名無しのイカ 2023/03/21 (火) 03:03:46 06b5a@ee4c2 >> 1313

そうなると必然的に後ろスライドが多くなっちゃうし、その後の牽制ボムポイポイマンになるのもやなんだよなぁ。せめて対面がまともにできるようにスライドラグ当たりだけでもなんとかならんもんかね…チャージャー、スクスロ、ローラーには特にスライド死が多くて落胆しかないわ…
この問題は治らなそうよね…

1319
名無しのイカ 2023/03/21 (火) 04:32:56 9c089@c0ebb >> 1313

この際スライドに無敵時間追加しようぜ、モンハンのフレーム回避みたいにwwwww

1327
名無しのイカ 2023/03/22 (水) 14:00:21 89ef8@33dcd >> 1319

いいねw
でもクアッド以外な!
あいつはスライド中弾出るし4回できるからダメ!

1324
名無しのイカ 2023/03/22 (水) 01:42:50 06b5a@84bf1 >> 1313

それぐらいあってもいいぐらいラグいしインク消費でかいしな

1320
名無しのイカ 2023/03/21 (火) 05:31:00 93f97@2ed99

上でも言われてるけどスライド前の位置でラグ抜きされるのほんとにきついわ…
どの武器よりもデュアル使ってる時が1番ラグを実感して辛い、特有のアクションが好きで使ってるのにそれをラグで無意味にされる感じがなぁ

1321
名無しのイカ 2023/03/21 (火) 20:01:25 a1f39@b4f1d >> 1320

撃たれてからだとラグに引っ掛かるから相手が此方を認識してるなら差し込む勢いで揺さぶるしかないね
でもまぁ何だかんだこれ以上は相性的にクイボしかないレベルの最強サブとメインと相性の良いスペシャルだまだ頑張れる

1332
名無しのイカ 2023/03/23 (木) 17:22:05 47973@b6b27 >> 1321

そうだぞシェルターとか見てみろよ

1322
名無しのイカ 2023/03/21 (火) 20:53:15 0d427@c0ebb

みなさんアクション強化0.2で足りてますか?

ゾンビ1.4
リベンジ1.0
ステジャン1.0
アクション強化0.3
ジャンプ短縮0.1
インク回復0.1

で運用してるんだが、打開でSPが間に合わないことが多くて、アクション強化をひとつスペ減にするか迷ってて

1323
名無しのイカ 2023/03/22 (水) 01:25:40 06b5a@84bf1 >> 1322

メインクなしの特攻型みたいだけど、それだと
スパッタとかケルビンの方が相性が良さそう。
基本その戦い方で行くとして、勝率あげるなら俺だったらリベンジをスペ増に変えるかなぁ。

1325
名無しのイカ 2023/03/22 (水) 07:58:21 a1f39@b4f1d >> 1322

アクション強化はサブ2個6GPあればまぁなんとか。スペ減はゾンビでもそこまでデスが嵩まない程度なら。もっと荒らすキルレ1:1とかの特攻型ならジャン短6が良かった
でも野良だとあんま特攻しても勝てないな。フレンドとオープンとかなら情報共有できてかなり使えたけど

1326
名無しのイカ 2023/03/22 (水) 08:25:06 3cafa@b6668

個人的にゾンビデュアルは相当上手い人じゃないとキツい
接敵から最小のアクションでキルできる立ち回りとエイム力が求められる

1330
名無しのイカ 2023/03/22 (水) 16:09:10 89ef8@33dcd

>> 1272のものです。
復活短縮ギアの考察とステジャン・スパ短を追加しました
何かご意見あればください

1331
名無しのイカ 2023/03/23 (木) 17:14:57 a1f39@b4f1d >> 1330

編集乙です。あとリベンジはどうするかね
ゾンビ同様使い手を選ぶ系統だし効果を実感出来る錬度なら判断可能だろうからテンプレで載せる必要もないかな?

1333
名無しのイカ 2023/03/23 (木) 17:33:20 89ef8@73269 >> 1331

うーんリベンジも載せるか迷ったけど一種の上位勢での流行りギアみたいなもんだしギア候補の多いデュアルのページに書かなくてもいいかなとも思った。
ただカムバックは載せたいところ。
そうなるとギア候補が多すぎるから個人的にはサーマルインクとイカニン消してすっきりさせちゃってもいいかと思ったが人によって好み分かれるしうーん

1334
名無しのイカ 2023/03/23 (木) 19:05:13 修正 69c99@5d3a4 >> 1331

個人差問わずおススメできる順に並び変えてみるとか?
例えば、とりあえずで採用される事の多いメインク効率とかは最初に、好みの差が大きいリベンジとかは順番の最後に配置する形で

1335
名無しのイカ 2023/03/23 (木) 19:18:51 e9379@76676 >> 1331

>> 1334さんのコメントに便乗させてもらうけど、スプスピのページで「必須級」「推奨」「アレンジ枠」の順で節を別けて解説してるのを真似させてもらったらどうだろう?
例えばメインクは必須級、人速は推奨と、リベンジやイカニンはアレンジ枠・・いった具合に理由も添えて並べていったらいいと思う

1337
名無しのイカ 2023/03/24 (金) 09:38:03 89ef8@73269 >> 1331

>> 1334
そう思ってラスパを上の方にして対物サーマルイカニン下げておきました。
じゃあカスタマイズ枠としてステジャンの下にカムバリベンジ一緒に載せようかね
>> 1335
カテゴリで分けるのはありだと思うけどデュアルの場合必須級がどれって話になっちゃうんだよね。上位勢はメインクすら削ってるから。
必須なし、推奨はメインク、アクション強化、ステジャン
アレンジ枠その他 とか?になってしまう。

1338
名無しのイカ 2023/03/24 (金) 10:09:10 cd9c4@e596b >> 1331

ステジャンは必須でも良さそうだと思うな〜
後必須になりそうなのはサブ枠で安全靴とスパジャンぐらいかな。
カムバリベンジゾンビ構成と、メインクアク強生存構成でも必須ギアは変わりそうね。
汎用性で言えばメインクアク強ゾンビ構成が柔軟に対応できて、リスクを取る動きも出来るので野良だとハマりやすいと思ってる。

1336
名無しのイカ 2023/03/24 (金) 07:51:04 a1f39@b4f1d >> 1330

必須というか慣れと運用方針で変わる感じなのが難しいんだろうな
メイン効率一つとっても中衛生存ポジなら必須級でも前衛ポジだと慣れたら削ってゾンビ増やそうみたいになるし

1340
名無しのイカ 2023/03/24 (金) 23:52:02 修正 e9379@76676 >> 1330

>> 1335コメントの者ですが、カテゴリー名を必須級ではなくてメインクとかメ性などのギア枠に左右されない物は「汎用ギアパワー」、カムバやイカニンとかの特定のギア枠にだけつく物を「固定ギアパワー」にして区別をつけるのも手かもしれないですね
これなら一応本当に必ず必要か?というのも気にしないですみますし、固定の方は現状と同じくギア枠も書いておけば閲覧したユーザーにわかってもらえますしね