デュアルスイーパーのコメント欄です。
クイボ弱体化はかなり朗報じゃないか
性能の変化が無いからインク系ギア積まれて終わりよ 咄嗟の戦闘でクソゲーにされるのは変わらない
投擲速度かダメージ、もしくはサブ軽減ギアの効果値にテコ入れが入らないと目立った変化なんてないと思う
インクロックの弱体化はギアじゃ補填できないよ 3連投以上するのがかなり遅くなるはず
元々インク管理がきついジムワイパーは玄人武器の階段をもう一段登ったことになる
前回メ性に言及してたのはなんだったんだよ ノーチだけが影響受けたと思ってたんか? こんなアプデじゃ1ミリも環境かわらないじゃん
まぁ、従来より早い段階でメイン性能の調整含むアプデするって明言してるしねぇ。 ステージ構成に大鉈振るったタイミングで強化は難しいんだろうね。他のブキも何だかんだ手つかず多い。
個人的にメガホントラップの組み合わせ欲しいと思ってる。トラップを絡めた戦い方好きなので
トラップもシューター系には縁がないねぇ 2でケルビンに付いてたくらい?塗り補助な感じで相性の良さはそんな感じなかったが 引き撃ちする様な武器だと凶悪なんだろうな
残念ながらビーコンレーザー
カスタムはビーコンかラインマーカーが欲しいな ポイセンは火力が補えないし索敵するならジャンプできるビーコンがいい トラップは面白そうだけどラピとかでいいや スペシャルはメガホンで継戦能力が欲しい
エナスタ ジェッパ キューイン ショクワンが付いて欲しくない四天王。次点でサメとハンコ しかし15種中1/3が地雷って調整ミスってレベルじゃねーな テイオウとデコイも気になるが既存のも何とかしてやって欲しいね
まあビーコンと相性の悪いエナスタやデュアルの機動力をジェッパキューインで殺したり低火力と燃費でメイン相性の悪いショクワン。と納得するなぁ 抜け通したり通した後の展開が良さそうなデコイや最悪敵陣で複数狙われても8秒耐久して実質数有利作れるテイオウは欲しいよなぁ
デュアルはヘイト稼ぎしやすいし、最悪緊急時のインク回復に使えるショクワンはまあええわ サメもデュアルにない爆発力があって個人的には好き
ショクワンとジャンキャンスライド組み合わせてそれはもう変態機動で戦うとか出来たら…
多分プレイヤーがついて来れないな、うん
ジェッパは普通についたら嬉しいけどな キル性能は高いしスライドで遮蔽に逃げてからジェッパで上から奇襲するのも楽しそう なにより着地の隙が減るのが噛み合い大きい
ジェッパはなぁ。サブ次第だけど打開と高台への干渉可能かどうかが欲しいスペの基準の一つだが奇襲以外射程負けで返り討ちの現状はアカンて なんでスペシャル切ってまで逃げ回らねばならんのだアレは。回避は出来るがそう言う問題じゃないよな?発動後の敵の殺意が半端無いわ
その評価はただ単に使い方がおかしいんじゃね
ジェッパが大して上手くないのはそうなんだけど有利状態からさらに押し込む場面以外は微妙じゃない?アレ 余程上手く使わないと五分五分からでも殺到されてロクに仕事できんわ。打開は論外 まぁデュアルには来なそうだからいいんだけどさ
抑えで強いスペシャルだし抑えで使うのが強いのはそりゃそうでしょ、殺到されるってどういう状況で使ってんの?人数差あるときに無理矢理使ってるか孤立してる状況で使ってね?
まぁ良いよオレがジェッパ下手くそなんだろう。最低人数有利で吐いてもヘイトスゲーんだよ。なんなだあのジェッパ絶対狩るマン達は…俺には押し込みでしか扱えねぇ そんな訳で四天王入りなのさ
ジェッパは各ステージに1つはあるリオレウスポジを知ってからがスタートライン。一番前で吐く高台下ジェッパはワンチャンすぎてくそよわい。
メガホン確定
うおおおオクタグラス復活だ! ミミタコ8も悪いとは言わんけどやっぱデュアルにはオクタグラスだね
96デコきっつい
サブ軸で動くなら以前とそんなに変わらんけどメイン軸だと撃ち合いに不利がつく場面が増えたかな、燃費悪すぎて困る
サブインク38ヒト速13メインインク6で遊んでみたけど、単純にボムボムソナーボムボムが強くて草生えた
96デコとジェッカスキツすぎデュアル使うのもうつらいわ
96デコはまだ何とかなるけどジェッカスはもう完全にデュアルメタじゃないかこれ? ただでさえ劣悪なインク管理にポイズンがぶっ刺さってる
ミラーのせいで96と当たりまくってだめだ ヤグラのテイオウイカとか終わってるでしょ 4月までこれ確定かよ
サブとか正直なんでもいいからカスタムのスペシャルはマルミサくれ エリアの打開がメイン全振りだからしんどすぎる。 210pでもいい。
グライドってなんですか…?「精度の良いスライド射撃中も移動ができる」…?できてるように見えないんだけれど…
スライド後にスティックを倒し続けると、わずかに移動しながら動ける。それをグライドと言うらしい。 グライド中はジャンプも可能。
人速ガン積みすると多少わかりやすくなる 普段は半キャラ分も動かないけどガン積みすると時間は伸びないけどレティクル纏まったままニュルっと滑る距離が伸びる システム的にはスライド1回目に限りその受付時間でジャンプによる硬直キャンセルが可能になってる感じやね
まあまあ、みんなそんな暗い感じにならないでよ たしかに環境にキツイ武器増えたけどさ、中射程で一番弱い訳でもないんだし H3なんて見てみ、あいつ格が違う
サブゴミ且つスペ巻き添えのプライム メインお察しスペシュ スペとの相性壊滅H3
嘆くのはこいつらを超えてからだ
不意に相手の射程内での遭遇戦でキル速キツイのはいつもどうりだし96のシールドもジェッカスのポイズンも使われたら塗りで抑える感じならなんとかなるべ。双方たいして塗りも燃費良くないし シールドなんかの設置サブもソナーで粉砕出来るからスペシャル軸でやってるわ ヤグラとアサリのテイオウは仕方ないアプデ待ちだけどそれば全武器共通だしな
プライムはメインの取り回しもいいしわりかしつええぞあいつ カニぶん回しは健在 ラインマーカーで射程外に逃げた敵を倒せるのも悪くない
プライムの塗りでスペブン回し?妙だな…
今の環境デュアルキツいけど、なんなら中射程シューター全般が96デコを相手に呼ぶ利敵みたいになってるね
燃費か拡散か弾速、ここらの改善が入ればまだ全然やれる
問題はデュアルが強化貰えるかは望み薄ってことだけどね 同射程帯に相性きついのが増えたのは確かだけど絶対的な性能で劣ってるってほどでもないし
ジェッカス96ボトルノーチ以外は持ってくるなレベルになってるな ヤグラならナイスダマあるプラコラケルビンがワンチャンぐらいだけど デュアルはもう何もかも中途半端でだめだ
いつか…いつか必ず報われる…その時までしばしお別れだ…熟練度5取ったし許して
大体なんでも出来て強かった所が相性きつい武器増えて何もかも中途半端って感じになったな… 環境武器に対してメタれる所もないのが痛い 何よりほぼ確実に96デコを相手に引くのがつらい
とはいえ、強めの塗りとボムがあるので詰む事がないし編成事故にも強いじゃん?
気分転換にホコでサブ効率ガン積みしてみたら面白かった。やはり単純にボムは強いな 一応二個投げ仕様だがホコ割りの向こうへ嫌がらせ程度に投げるくらいでボム後のメイン連携が強かった。あといつの間にかメイン効率は6程度で十分になってた自分に驚いたり新鮮だわ
リザルトはパッとしないんだが何故か勝てる。贅沢に投げるボムの圧力とメインの射程で中盤が取れちゃうからかね? これやっぱりメイン効率戻すとヤバいんだろうな
クアッド使いで最近持ち始めたんだけどなかなか立ち回りが分からない… 有識者の方立ち回り教えてください
ギア次第で大体何でも出来るから本人がどうしたいかからかね。それこそまんまクアッドと同じ事も出来るけどジャンキャンの習熟とインク効率面で劣化になりやすい。上位陣はそれでもステルスゾンビを採用してるのがこの武器の今の立ち位置を象徴してる感じ
個人的には一般人ならガンガン行く前衛ってより生存中衛ポジからチャンスは前に詰める位がやり易いとは思ってる。クアッドと差別化するなら尚更かな?
同グループで強いブキが96デコ、ボトル、ノーチラス、ジェッカス、プラコラ、ケルビンと少なくともメインだけでは超絶対面不利な相手ばかりだから、サブ性能9とインク系多めに積んでボムと塗りで中衛中衛する立ち回りに行き着いた ついでに対物も入れてシールドバリアソナーカニナイスダマに抗えないこともない
ジェッスイは無印時点でノズルのカラーリングも異なるので カスタムで色変えしたってなると ノズルも変わらず黒いこいつは カスタムも結局ステッカーだけで終わりそうなんよな、、
2時点でマイチェンが色違いのスマニュケルビンクアッドも 据え置きそうだしマジでマニュだけ デザイン変更無さそう
いやでも2時点でマイチェンが色違いじゃないマニュってこれだけなのもあるしなあ
色が逆パターンになるとかそう言う斬新さは欲しいよね
黄色になったら…流石にまずいか…
メインのインク効率戻してほしいな
そもそも判定拡大前のデュカス実装から暴れまくった事によるナーフだからダメ まさか今作になってもボム渡されるとは思わなかったが
前作の「メイン性能アップ」ギアパワー以前の問題だから許される訳が無いんだよなぁ せめてコンマ数[%/発]でもと思っているが……、L3が1.15[%/発]だから望み薄だよなぁ
別に環境変わったからいいんじゃね そしたらつまんなくなってくぞ
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クイボ弱体化はかなり朗報じゃないか
性能の変化が無いからインク系ギア積まれて終わりよ
咄嗟の戦闘でクソゲーにされるのは変わらない
投擲速度かダメージ、もしくはサブ軽減ギアの効果値にテコ入れが入らないと目立った変化なんてないと思う
インクロックの弱体化はギアじゃ補填できないよ
3連投以上するのがかなり遅くなるはず
元々インク管理がきついジムワイパーは玄人武器の階段をもう一段登ったことになる
前回メ性に言及してたのはなんだったんだよ
ノーチだけが影響受けたと思ってたんか?
こんなアプデじゃ1ミリも環境かわらないじゃん
まぁ、従来より早い段階でメイン性能の調整含むアプデするって明言してるしねぇ。
ステージ構成に大鉈振るったタイミングで強化は難しいんだろうね。他のブキも何だかんだ手つかず多い。
個人的にメガホントラップの組み合わせ欲しいと思ってる。トラップを絡めた戦い方好きなので
トラップもシューター系には縁がないねぇ
2でケルビンに付いてたくらい?塗り補助な感じで相性の良さはそんな感じなかったが
引き撃ちする様な武器だと凶悪なんだろうな
残念ながらビーコンレーザー
カスタムはビーコンかラインマーカーが欲しいな
ポイセンは火力が補えないし索敵するならジャンプできるビーコンがいい
トラップは面白そうだけどラピとかでいいや
スペシャルはメガホンで継戦能力が欲しい
エナスタ ジェッパ キューイン ショクワンが付いて欲しくない四天王。次点でサメとハンコ
しかし15種中1/3が地雷って調整ミスってレベルじゃねーな
テイオウとデコイも気になるが既存のも何とかしてやって欲しいね
まあビーコンと相性の悪いエナスタやデュアルの機動力をジェッパキューインで殺したり低火力と燃費でメイン相性の悪いショクワン。と納得するなぁ
抜け通したり通した後の展開が良さそうなデコイや最悪敵陣で複数狙われても8秒耐久して実質数有利作れるテイオウは欲しいよなぁ
デュアルはヘイト稼ぎしやすいし、最悪緊急時のインク回復に使えるショクワンはまあええわ
サメもデュアルにない爆発力があって個人的には好き
ショクワンとジャンキャンスライド組み合わせてそれはもう変態機動で戦うとか出来たら…
多分プレイヤーがついて来れないな、うん
ジェッパは普通についたら嬉しいけどな
キル性能は高いしスライドで遮蔽に逃げてからジェッパで上から奇襲するのも楽しそう
なにより着地の隙が減るのが噛み合い大きい
ジェッパはなぁ。サブ次第だけど打開と高台への干渉可能かどうかが欲しいスペの基準の一つだが奇襲以外射程負けで返り討ちの現状はアカンて
なんでスペシャル切ってまで逃げ回らねばならんのだアレは。回避は出来るがそう言う問題じゃないよな?発動後の敵の殺意が半端無いわ
その評価はただ単に使い方がおかしいんじゃね
ジェッパが大して上手くないのはそうなんだけど有利状態からさらに押し込む場面以外は微妙じゃない?アレ
余程上手く使わないと五分五分からでも殺到されてロクに仕事できんわ。打開は論外
まぁデュアルには来なそうだからいいんだけどさ
抑えで強いスペシャルだし抑えで使うのが強いのはそりゃそうでしょ、殺到されるってどういう状況で使ってんの?人数差あるときに無理矢理使ってるか孤立してる状況で使ってね?
まぁ良いよオレがジェッパ下手くそなんだろう。最低人数有利で吐いてもヘイトスゲーんだよ。なんなだあのジェッパ絶対狩るマン達は…俺には押し込みでしか扱えねぇ
そんな訳で四天王入りなのさ
ジェッパは各ステージに1つはあるリオレウスポジを知ってからがスタートライン。一番前で吐く高台下ジェッパはワンチャンすぎてくそよわい。
メガホン確定
うおおおオクタグラス復活だ!
ミミタコ8も悪いとは言わんけどやっぱデュアルにはオクタグラスだね
96デコきっつい
サブ軸で動くなら以前とそんなに変わらんけどメイン軸だと撃ち合いに不利がつく場面が増えたかな、燃費悪すぎて困る
サブインク38ヒト速13メインインク6で遊んでみたけど、単純にボムボムソナーボムボムが強くて草生えた
96デコとジェッカスキツすぎデュアル使うのもうつらいわ
96デコはまだ何とかなるけどジェッカスはもう完全にデュアルメタじゃないかこれ?
ただでさえ劣悪なインク管理にポイズンがぶっ刺さってる
ミラーのせいで96と当たりまくってだめだ
ヤグラのテイオウイカとか終わってるでしょ
4月までこれ確定かよ
サブとか正直なんでもいいからカスタムのスペシャルはマルミサくれ
エリアの打開がメイン全振りだからしんどすぎる。
210pでもいい。
グライドってなんですか…?「精度の良いスライド射撃中も移動ができる」…?できてるように見えないんだけれど…
スライド後にスティックを倒し続けると、わずかに移動しながら動ける。それをグライドと言うらしい。
グライド中はジャンプも可能。
人速ガン積みすると多少わかりやすくなる
普段は半キャラ分も動かないけどガン積みすると時間は伸びないけどレティクル纏まったままニュルっと滑る距離が伸びる
システム的にはスライド1回目に限りその受付時間でジャンプによる硬直キャンセルが可能になってる感じやね
まあまあ、みんなそんな暗い感じにならないでよ
たしかに環境にキツイ武器増えたけどさ、中射程で一番弱い訳でもないんだし
H3なんて見てみ、あいつ格が違う
サブゴミ且つスペ巻き添えのプライム
メインお察しスペシュ
スペとの相性壊滅H3
嘆くのはこいつらを超えてからだ
不意に相手の射程内での遭遇戦でキル速キツイのはいつもどうりだし96のシールドもジェッカスのポイズンも使われたら塗りで抑える感じならなんとかなるべ。双方たいして塗りも燃費良くないし
シールドなんかの設置サブもソナーで粉砕出来るからスペシャル軸でやってるわ
ヤグラとアサリのテイオウは仕方ないアプデ待ちだけどそれば全武器共通だしな
プライムはメインの取り回しもいいしわりかしつええぞあいつ
カニぶん回しは健在
ラインマーカーで射程外に逃げた敵を倒せるのも悪くない
プライムの塗りでスペブン回し?妙だな…
今の環境デュアルキツいけど、なんなら中射程シューター全般が96デコを相手に呼ぶ利敵みたいになってるね
燃費か拡散か弾速、ここらの改善が入ればまだ全然やれる
問題はデュアルが強化貰えるかは望み薄ってことだけどね
同射程帯に相性きついのが増えたのは確かだけど絶対的な性能で劣ってるってほどでもないし
ジェッカス96ボトルノーチ以外は持ってくるなレベルになってるな
ヤグラならナイスダマあるプラコラケルビンがワンチャンぐらいだけど
デュアルはもう何もかも中途半端でだめだ
いつか…いつか必ず報われる…その時までしばしお別れだ…熟練度5取ったし許して
大体なんでも出来て強かった所が相性きつい武器増えて何もかも中途半端って感じになったな…
環境武器に対してメタれる所もないのが痛い
何よりほぼ確実に96デコを相手に引くのがつらい
とはいえ、強めの塗りとボムがあるので詰む事がないし編成事故にも強いじゃん?
気分転換にホコでサブ効率ガン積みしてみたら面白かった。やはり単純にボムは強いな
一応二個投げ仕様だがホコ割りの向こうへ嫌がらせ程度に投げるくらいでボム後のメイン連携が強かった。あといつの間にかメイン効率は6程度で十分になってた自分に驚いたり新鮮だわ
リザルトはパッとしないんだが何故か勝てる。贅沢に投げるボムの圧力とメインの射程で中盤が取れちゃうからかね?
これやっぱりメイン効率戻すとヤバいんだろうな
クアッド使いで最近持ち始めたんだけどなかなか立ち回りが分からない…
有識者の方立ち回り教えてください
ギア次第で大体何でも出来るから本人がどうしたいかからかね。それこそまんまクアッドと同じ事も出来るけどジャンキャンの習熟とインク効率面で劣化になりやすい。上位陣はそれでもステルスゾンビを採用してるのがこの武器の今の立ち位置を象徴してる感じ
個人的には一般人ならガンガン行く前衛ってより生存中衛ポジからチャンスは前に詰める位がやり易いとは思ってる。クアッドと差別化するなら尚更かな?
同グループで強いブキが96デコ、ボトル、ノーチラス、ジェッカス、プラコラ、ケルビンと少なくともメインだけでは超絶対面不利な相手ばかりだから、サブ性能9とインク系多めに積んでボムと塗りで中衛中衛する立ち回りに行き着いた
ついでに対物も入れてシールドバリアソナーカニナイスダマに抗えないこともない
ジェッスイは無印時点でノズルのカラーリングも異なるので
カスタムで色変えしたってなると
ノズルも変わらず黒いこいつは
カスタムも結局ステッカーだけで終わりそうなんよな、、
2時点でマイチェンが色違いのスマニュケルビンクアッドも
据え置きそうだしマジでマニュだけ
デザイン変更無さそう
いやでも2時点でマイチェンが色違いじゃないマニュってこれだけなのもあるしなあ
色が逆パターンになるとかそう言う斬新さは欲しいよね
黄色になったら…流石にまずいか…
メインのインク効率戻してほしいな
そもそも判定拡大前のデュカス実装から暴れまくった事によるナーフだからダメ
まさか今作になってもボム渡されるとは思わなかったが
前作の「メイン性能アップ」ギアパワー以前の問題だから許される訳が無いんだよなぁ
せめてコンマ数[%/発]でもと思っているが……、L3が1.15[%/発]だから望み薄だよなぁ
別に環境変わったからいいんじゃね
そしたらつまんなくなってくぞ