デュアルスイーパーのコメント欄です。
ナワバリのヒト速爆積みは結構強いなと感じる シューター対面さらによくなるし、塗りやすくなるから ステージ相性でるところもあるけど
一方的な的あてがしたい人もいれば、ステージは縦長のほうがいいって人もいる。万人に好かれるゲームなんてほとんど作れないとはいえ、それにしたってスプラの現状に満足してる人なんてどれほどいるのかな...
板間違えました。スルーでお願いします
全てにおいて70点。 ギア積んでどこを75点に引き上げるかが問題。 ナワバリメインな私はメインクサブインク安全靴の盤面制圧力強化型です。結果的にソナー頻度も増えて結構戦えます
言いたくないけど、96デコが来た時点でただの足手まといのブキになった
テイオウのルール関与能力は面倒だけどケルビンと大差無くないかな?セットで上がる事が多いジェッカスも自分はボトルのがキツイのであんまり環境変わった感じはしないのよね 強いて言えばどいつもこいつもシールドなので対物がもう少し機能して欲しい。あと一番相手したくないのはノーチだったり
H3とかラクトみたいなそもそも使われてないブキを除いた、中射程グループで実際に環境にいるブキの中ではかなり弱いほうだから、体感だと相当キツく感じるのは事実 ただそれ故に強化があまり期待できないのが悲しい
通常形態を合体版にしてスライドしたら分割されるとかになりませんかね
スペシュが死ぬからダメか
もとから死n...(ry
スペシとかいう脅威的なデュアルの下位互換が生まれたせいで、大して強くもないデュアルが強化されにくくなったのホンマ笑えない
1の器用貧乏だったデュアルと同じだな スライドがあるかないか以外は塗れるけど本職より塗れないしキル取れるけど本職より劣る感じ
個人的にデュアルで危険度高いブキ5段階でまとめてみた 長いしたいして濃い内容でもないので折り畳み
.52ガロン シールドがめんどくさいしキル速が早いし塗れるしでこちらが勝っている面があまりない 射程は勝っているがシールドでごまかされるし奇襲の近距離も迎撃される可能性がある が、射程は腐っても勝っているからシールドを意識すればなんとかなるため5の中でも危険度は低め .96ガロン 52から欠点は増えているがデュアルとってはキル速が早いことは変わりないし射程がこっちより長くなってるからさらにめんどくさい、テイオウイカももちろん厄介、でもインク効率や射撃ヒト速、連射力が52より減少しているためボムを投げたりの対処法が刺さりやすい、がこの点を含めても52より厄介なため5の中堅あたりかと ロングブラスター 非常にめんどくさい、まず同じぐらいの射程で手軽に当てれる2確攻撃を繰り出してくるからスライドやジャンジャンが効きづらい、そして近距離に近づいても直撃があるため対面でのメインだけではほぼ勝ちづらい、だが塗りは圧倒的に勝っているしメインを当てられたらスライドで逃げれる、奇襲で敵に直撃を当てさせないようにすれば勝てる、硬直があるからスプボが刺さりやすいと対処法もある、だが対面での勝ちづらさがやはりネックだと思うため5の中でも高い方だと思う ジェットスイーパーカスタム 最大クラスの強敵 キル速はこちらより遅いが射程がだいぶ長い、また連射力がそこそこいいシューターなため取り回しも良くここが96との違い、そしてポイズンもこちらの動きを封じてくるしそこまで良くない燃費に刺さる、アメフラシも塗りを補ってくるため弱点が少ない 対処法は奇襲で先手を取るかボムを投げるだが奇襲は射程の差が大きいため厳しいところもある、かなりきつい相手
ボトルガイザー シールド持ちでかつ高精度で長射程で高威力の弾を連射してくるという恐ろしい敵、だが塗り能力が危険度5と比べると圧倒的に低く、塗りで差をつけやすいのとあまりあたらないからよくわからないというのもあってこの順位 ノーチラス47 弾速が早くキル速も早く高精度で弾幕を張ってくるやつ、塗りも高いため結構注意が必要、またリチャージとチャージキープがあるため奇襲適応力もある、ただ他と比べるとサブがデュアルにとってはそこまで脅威ではないことやチャージで隙があるから他よりマシだと思ったため4にした ケルビン525 シールド持ちで52とキル速が同速でスライドもしてくるやつ、カニ歩きで案外きれいに塗れる、が塗りはこちらの方が強いしあちらは硬直があるのでガロンよりマシだろうと4 L3リールガンD クイボがあり高精度で高い塗り力でそこそこ長い射程で攻撃してくる、やはりクイボが厄介で射程も短くないのでクイコンがめんどくさいし、単純に投げられるだけでも厄介、ただ射程は勝っているのでここを生かせばなんとかなると思ったため4
プライムシューターコラボ こちらより射程が長く高精度で弾速早めでそこそこのキル速を出してくる、またナイスダマに対する対抗手段がほぼないため3では危険度が高め、3にした理由は上の方がめんどくさいと思ったため シャープマーカー 前述のL3の通りクイボが厄介、そして万能メインに強いカニタンクだから強くてめんどくさい、が射程の押し付けができるので危険度3 わかばシューター 案外いろいろできるメインに万能サブと単純に強く、バリアへの対処法があまりないことが危険度3に入れた理由、ただ射程の押し付けで解決するし、キル向けのメインではないため3の中でも危険度は低め
といった感じに思いました、ただ52は自分が苦手なだけだから4でいいかも、ちなみに自分はこれを書く前に52ジェッカスロングスプロラ(バリア持ち)とほぼ自分にとっては詰んでるような編成を引いたから過大評価しているかもです
ロングは確かにマークしないといけない相手ではあるけど、スライドで懐に潜り込めるから他武器よりは手に負える方だと思います 近づいても直撃当てて来るのは相手が上手いか対面に時間をかけすぎてるかのどちらかだと思うので、武器の性能のせいではないです
あと個人的には危険度5にジムワイパーを追加です。理由は射程負け&ソナー即破壊など
たしかにそうですね、完全にジム忘れてました、あとロングは多分上に書いたようになって過大評価してましたね
修正するのもめんどいのでここにジム書いちゃいます
射程
射程が長くクイボを持っていて厄介な相手 さらにソナーを即割ってくるためスペシャルが刺さりづらい、またクイコンでこちらが届かないとこから速攻で倒してくる可能性もある、超近距離も直撃で倒してくる、とこちらにあまり分がない、があちらの縦振りは弾速が遅く横振りはキル速が遅いためこちらが届く距離までいけばだいたい勝てる、が上手いとここもクイコンで解決される可能性し、ボムが他と比べて刺さりづらいのもあって5でも高い方かと
楽しく読ませてもらった
個人的にはジェットはロングよりも懐に潜りやすいし、潜った後もラッキーによる1確がないからまだやりやすいと思ってた
自分が前線デュアルだからかもしれないが
96はまーじでウザイ...
この辺きついよね。しかもほとんど同じグループだからミラーで来る。 個人的にはここに追加で殿堂入り枠でリッターやね。 ジェッカスは相手の死角から狙えばキル速で勝ってるのでエイムあわされてもやられないけどリッターの場合はこっちが四発当てる前に1発当てればいいだけだから相手が下手でなければ返り討ちに遭ったり相討ちされる。 リッターとは対面しなくても射程で制圧してる範囲が広すぎて他の敵と撃ち合うときもジャンキャンやスライドすると抜かれる為多用できずに窮屈な立ち回りになる。
リッタースプチャはもはや言わずもがなみたいなとこあるので抜きました、それにしてもほんとミラーでめんどい武器が多い、中射程グループ的なの作っても52L3が今度来そうだし
個人的にはバレルスピナーが一番辛い キル性能の全てで負けているうえに塗りも強いしチャージ速くて隙も少ないから、ほんとどうしようもないって感じ
団地の全てのルールでデュアルはどう立ち回ればいいのですか。団地から逃げたくない。
友人のデュアル愛好家が団地はスシコラに逃げていたので君も素直に逃げましょう
真面目なこと言うと平地で戦うことを意識した方がいいと思う高低差だと基本的に勝てないから中央と自陣敵陣から見た右奥での戦闘にすることを意識したらいいんじゃないかな個人の感想だけど
ステージの得手不得手は個人差があるから漠然としてると何とも言い難い 中央取れたら高台に居るよりは敵陣荒らす方が動きやすいけど何かデスしやすい場所とか状況はあるのかな?
この武器長所が回避や生存能力と何でも出来る万能性な訳だけど、結果として相手に合わせた立ち回りが必要になるので格ゲーじゃないけど普段皆が念頭に置いているミラー相手の対策なんか聞いてみたいな
自分はスプボがミラーでだいたいきつい武器に刺さるからスプボを軸にしたギアと立ち回りにしてる気がするノーチラスはスプボ刺さりづらいからチャージの隙を狙うようにって感じかな
消費はデカイけどボム強いから使っていきたいね ノーチラスはスライドしても相手のエイムが良いとノータイムで追従してくる感じがキツい 基本性能の話なのでコレといった対応策もないしミラーの中では一番苦手かも
言い出しっぺなので少し慣れてきた96凸対策など
メイン 言わずと知れた2確で此方より射程が長いが塗りに比べると有効射程それほど差はない。特にスライド後ではその差は僅かなので斜め前方のスライドで十分射程内 塗りも強いと言うほどではなく特に足元塗りは劣悪なので足元を取る塗りで低い機動力と相まって仕留めやすくなる 初手を取られると厳しいので此方から積極的に仕掛け特に相手の初弾を外せるとブレやすい特性もあり戦いやすくなる印象 ただし52等に比べるとブレが発生は速いが回復も速い様子なので相手がイカ移動など挟んだら要注意
シールド 基本何もできない。インクは消費しているハズなので張られたら塗り合いで好きにさせない様にするか他に見ている仲間がいるなら隙を見て表裏のボム
スペシャル ルール関与以外のテイオウは特に怖くないので精々引きずり回してやろう それ以外は貯まっているようならオブジェクト周りで使われる前になるべく仕掛けてあばよくば使わせるくらい? ソナーは有効。ジャンプ撃ちで更に乱数増加のおみくじショットを強制できる
総じて此方からも彼方も双方苦手武器と感じている珍しい相性な模様
そういや設置物絶対壊すマンのソナーがいたか…
何かのついでや勝負処ならソナーでシールドごと粉砕しつつジャンプ強要するのも良いね!
やられたら乱数よすぎだろ!って叫ぶようにしてる シールドボムはインクきついからあんまり狙いたくないんだよなあ
ジェッカスの対策ってなんかあるかね? 雨だし射程が長くて面倒って位で特に何も気にしてないのだけど頑張って詰めろ以外ないよな
強いて言えばポイズンだけどアレの素早い或いはインク消費的に上手い抜けかたとかあるかな?
メインかサブのインク消費をもうちょい少なくしてくれると化けるような気もする。
サブはないだろうけど、メインは10%くらいは返してもいい気がする。
メインで10パーセント返ったら、その分ギアの選択肢も増えるので 次回のアプデ期待ですね
サブは他まで化け物になるからNGで、メイン効率は実際それがナーフ内容だからイカ研は慎重になってるのかもしれんプラコラこいつは警戒してんのにテイオウはなんであそこまでにしたんでしょうねぇ
そりゃ前作で96はまともに環境に入らなかったしこの程度の待遇は当然
というかこの板の人たち強化内容言ったら2でアレガコレガとか言って強化はないっていう人多いのなんで?もう3だよ、スプラ3だよ環境も変わったよ そんなに怯えないで強化されたら素直に嬉しくなって共感しようぜ
リッターシャプマの扱い見てたら隠れた強ブキぐらいで良いかなぁって シーズン半ばしかブキ調整しない方針っぽいし一回壊れたら3ヶ月放置されんねんで
スライドのインク消費量弱体化が火力落ちた3になって効いてきたな。 5%から8%はさすがに。マニュと一緒に戻してくれないかな。 ジャンプ撃ちの乱数はGP6、メイン射撃はGP13で弱体化前に戻る。 スライドはメイン効率いくつ積めば戻るかわかる人いますか?
だいたい36ですね
ありがとうございます ってことはメイン13積みでラスパ併用すれば発動時ちょうど36になるのか
一応スプマニュも6%→9%→7%と、完全には戻ってはいないんだよなぁ デュアルもせめて半分戻してとも思うが……
他マニューバ担いだら何回スライドしてもインクあることに感動した さすがにデュアルだけ消費量多すぎだろ
硬直しないから、これに尽きる
デュアル調整なし!w メ性云々はもう忘れ去られたな スライドの消費ぐらいは戻せよ
天敵が増えてないからカニクイボの分以前より動きやすいかもね、(ポジティブ思考)
というかまんまその通りだよ 自身より短射程のマニュが強化されたこともあり相対的に強化されまくってる 何故強化が入ると思ったのか
一理なくも無いけど、環境全体に短射程が増えてもミラーマッチの都合上チーム単位でみれば同じ射程帯の編成になるから言うほどメタれないんだよね 元からバランスが取れてないのにメタゲームが回る仕組みも機能不全という
前はメ性に言及してたしそら期待はする、いくら他の短射程が強化されて増えたところで 短射程3デュアル1、短射程3ボトル1みたいのになったら余計無理でしょ スシデュアルよりボトルデュアルのが射程差あるのに組まされてんだから何とかしてほしいと思うのは当然でしょ
短3デュアル1 vs 短3チャー1 2だったらこういう試合が起こり得て、突っ込んでくる敵短射程をいなしながら味方に敵陣を荒らしてもらう、っていう動きが出来たんだけど 3だとミラーグループをまたいだメタ関係が機能してない、グループ内で一方的にメタられておしまいでしょーもない
現状弱いブキではないっていうのがネックなんだよな イカ研的にはわざわざ強化する理由が皆無の状態
スペースシューター(本物)
足元塗りもヒト速も元々強いと言うかあまり関係ないデュアルからすると向かってる方向性は似た感じになるな今回のスペシュの調整
H3 「ドリンクに妙な強化入っただけで相変わらず何もないブキもあるんですよ」
せめてスライド時のインク調整ぐらいは来ると思ってたわ 残念極まる
シャプマやってた人がシマネやスクスロに流れてくれるんなら大分楽になるな 短射程枠なのに無印シャプマは辛すぎた
スタダデュアルマジでめちゃくちゃ楽しいから使ってみてほしい。 ゾンビデュアル使ってる人試してみて。スタダ発動中弾全部かわせる。
これでもかってくらいメインクサインクインク回復積んだら相当生存力あがった気がする やっぱ死因はインク切れだったんやね
逆に言うとそれだけギア制限が激しくて面白くないのよね スライドを6~7%に変更か、それかジャンキャン対策だというならメイン側だけでも多少いじってほしい
インク効率改善してくれるならジャンキャンやグライドを取り上げてくれても全然いい
それはさすがにクアッドで良くね?ってなるヤツ 自由度の高さから生まれる攻防一体のキャラコンが唯一無二の個性で最高の武器だよ
>> 1399 ダメだよ スペースシューターでも使っとけ
流石にスプマニュより消費量が軽くなるのは高望み それでも、せめて0.5%は減らして欲しいとは思うが
マニュ、デュアル:7%、ケルビン:5.25% でいい。
フェスだから久々にガッツリナワバリやっているがデュアルのナワバリでのラスパってなんか微妙な感じやな
普段から継戦力高めるために 通常インク管理系のがいいかもね
メイン効率は積むとしてもサブスペ関連やゾンビに振ってラスト30秒までにアドを取った方が安定するわ やっぱデュアルはキル寄りの武器なんだなと妙なところで納得した
ナワバリのゾンビ微妙じゃね?
ゾンビはフレや子供らと組んでるときだな 1~2人に初動から塗り任せて突撃しつつスペ吐いてもらう感じで前線上げておく ゴンズイなんかの分かりやすく維持できる敵高台があるとハマるね
セーフティに立ち回ってるだけだと 中距離で手堅く塗れるブキいっぱい有るだろってなるから スライドをイカしてキルを取っていく必要が有るけど フェスで圧をかけるのって他ルールより難しいから ハイリスクミドルリターンを拾いに行くのにゾンビが欲しいってのはわかる
まじでジェッパつかんかなぁ でもマニュコラに取られちゃうんだろうなぁ
そもそもデュアルのスぺに攻撃系のスペシャル付くことに違和感ある メガホン、アメフラシ、ソナー、(スーパーセンサー)みたいな行動阻害系ばっかり付いてきてる
サブスペ両方わかりやすく攻撃ドーン防御バリアーみたいなのはあまり付かないよね。マルミサも索敵風味だったしサブもそう言うのが多い 初代から付いてるスプボがシリーズ通して見ると逆に異端なんだよな
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ナワバリのヒト速爆積みは結構強いなと感じる
シューター対面さらによくなるし、塗りやすくなるから
ステージ相性でるところもあるけど
一方的な的あてがしたい人もいれば、ステージは縦長のほうがいいって人もいる。万人に好かれるゲームなんてほとんど作れないとはいえ、それにしたってスプラの現状に満足してる人なんてどれほどいるのかな...
板間違えました。スルーでお願いします
全てにおいて70点。
ギア積んでどこを75点に引き上げるかが問題。
ナワバリメインな私はメインクサブインク安全靴の盤面制圧力強化型です。結果的にソナー頻度も増えて結構戦えます
言いたくないけど、96デコが来た時点でただの足手まといのブキになった
テイオウのルール関与能力は面倒だけどケルビンと大差無くないかな?セットで上がる事が多いジェッカスも自分はボトルのがキツイのであんまり環境変わった感じはしないのよね
強いて言えばどいつもこいつもシールドなので対物がもう少し機能して欲しい。あと一番相手したくないのはノーチだったり
H3とかラクトみたいなそもそも使われてないブキを除いた、中射程グループで実際に環境にいるブキの中ではかなり弱いほうだから、体感だと相当キツく感じるのは事実
ただそれ故に強化があまり期待できないのが悲しい
通常形態を合体版にしてスライドしたら分割されるとかになりませんかね
スペシュが死ぬからダメか
もとから死n...(ry
スペシとかいう脅威的なデュアルの下位互換が生まれたせいで、大して強くもないデュアルが強化されにくくなったのホンマ笑えない
1の器用貧乏だったデュアルと同じだな スライドがあるかないか以外は塗れるけど本職より塗れないしキル取れるけど本職より劣る感じ
個人的にデュアルで危険度高いブキ5段階でまとめてみた
長いしたいして濃い内容でもないので折り畳み
.52ガロン
シールドがめんどくさいしキル速が早いし塗れるしでこちらが勝っている面があまりない
射程は勝っているがシールドでごまかされるし奇襲の近距離も迎撃される可能性がある
が、射程は腐っても勝っているからシールドを意識すればなんとかなるため5の中でも危険度は低め
.96ガロン
52から欠点は増えているがデュアルとってはキル速が早いことは変わりないし射程がこっちより長くなってるからさらにめんどくさい、テイオウイカももちろん厄介、でもインク効率や射撃ヒト速、連射力が52より減少しているためボムを投げたりの対処法が刺さりやすい、がこの点を含めても52より厄介なため5の中堅あたりかと
ロングブラスター
非常にめんどくさい、まず同じぐらいの射程で手軽に当てれる2確攻撃を繰り出してくるからスライドやジャンジャンが効きづらい、そして近距離に近づいても直撃があるため対面でのメインだけではほぼ勝ちづらい、だが塗りは圧倒的に勝っているしメインを当てられたらスライドで逃げれる、奇襲で敵に直撃を当てさせないようにすれば勝てる、硬直があるからスプボが刺さりやすいと対処法もある、だが対面での勝ちづらさがやはりネックだと思うため5の中でも高い方だと思う
ジェットスイーパーカスタム
最大クラスの強敵
キル速はこちらより遅いが射程がだいぶ長い、また連射力がそこそこいいシューターなため取り回しも良くここが96との違い、そしてポイズンもこちらの動きを封じてくるしそこまで良くない燃費に刺さる、アメフラシも塗りを補ってくるため弱点が少ない
対処法は奇襲で先手を取るかボムを投げるだが奇襲は射程の差が大きいため厳しいところもある、かなりきつい相手
ボトルガイザー
シールド持ちでかつ高精度で長射程で高威力の弾を連射してくるという恐ろしい敵、だが塗り能力が危険度5と比べると圧倒的に低く、塗りで差をつけやすいのとあまりあたらないからよくわからないというのもあってこの順位
ノーチラス47
弾速が早くキル速も早く高精度で弾幕を張ってくるやつ、塗りも高いため結構注意が必要、またリチャージとチャージキープがあるため奇襲適応力もある、ただ他と比べるとサブがデュアルにとってはそこまで脅威ではないことやチャージで隙があるから他よりマシだと思ったため4にした
ケルビン525
シールド持ちで52とキル速が同速でスライドもしてくるやつ、カニ歩きで案外きれいに塗れる、が塗りはこちらの方が強いしあちらは硬直があるのでガロンよりマシだろうと4
L3リールガンD
クイボがあり高精度で高い塗り力でそこそこ長い射程で攻撃してくる、やはりクイボが厄介で射程も短くないのでクイコンがめんどくさいし、単純に投げられるだけでも厄介、ただ射程は勝っているのでここを生かせばなんとかなると思ったため4
プライムシューターコラボ
こちらより射程が長く高精度で弾速早めでそこそこのキル速を出してくる、またナイスダマに対する対抗手段がほぼないため3では危険度が高め、3にした理由は上の方がめんどくさいと思ったため
シャープマーカー
前述のL3の通りクイボが厄介、そして万能メインに強いカニタンクだから強くてめんどくさい、が射程の押し付けができるので危険度3
わかばシューター
案外いろいろできるメインに万能サブと単純に強く、バリアへの対処法があまりないことが危険度3に入れた理由、ただ射程の押し付けで解決するし、キル向けのメインではないため3の中でも危険度は低め
といった感じに思いました、ただ52は自分が苦手なだけだから4でいいかも、ちなみに自分はこれを書く前に52ジェッカスロングスプロラ(バリア持ち)とほぼ自分にとっては詰んでるような編成を引いたから過大評価しているかもです
ロングは確かにマークしないといけない相手ではあるけど、スライドで懐に潜り込めるから他武器よりは手に負える方だと思います
近づいても直撃当てて来るのは相手が上手いか対面に時間をかけすぎてるかのどちらかだと思うので、武器の性能のせいではないです
あと個人的には危険度5にジムワイパーを追加です。理由は射程負け&ソナー即破壊など
たしかにそうですね、完全にジム忘れてました、あとロングは多分上に書いたようになって過大評価してましたね
修正するのもめんどいのでここにジム書いちゃいます
射程
射程が長くクイボを持っていて厄介な相手
さらにソナーを即割ってくるためスペシャルが刺さりづらい、またクイコンでこちらが届かないとこから速攻で倒してくる可能性もある、超近距離も直撃で倒してくる、とこちらにあまり分がない、があちらの縦振りは弾速が遅く横振りはキル速が遅いためこちらが届く距離までいけばだいたい勝てる、が上手いとここもクイコンで解決される可能性し、ボムが他と比べて刺さりづらいのもあって5でも高い方かと
楽しく読ませてもらった
個人的にはジェットはロングよりも懐に潜りやすいし、潜った後もラッキーによる1確がないからまだやりやすいと思ってた
自分が前線デュアルだからかもしれないが
96はまーじでウザイ...
この辺きついよね。しかもほとんど同じグループだからミラーで来る。
個人的にはここに追加で殿堂入り枠でリッターやね。
ジェッカスは相手の死角から狙えばキル速で勝ってるのでエイムあわされてもやられないけどリッターの場合はこっちが四発当てる前に1発当てればいいだけだから相手が下手でなければ返り討ちに遭ったり相討ちされる。
リッターとは対面しなくても射程で制圧してる範囲が広すぎて他の敵と撃ち合うときもジャンキャンやスライドすると抜かれる為多用できずに窮屈な立ち回りになる。
リッタースプチャはもはや言わずもがなみたいなとこあるので抜きました、それにしてもほんとミラーでめんどい武器が多い、中射程グループ的なの作っても52L3が今度来そうだし
個人的にはバレルスピナーが一番辛い
キル性能の全てで負けているうえに塗りも強いしチャージ速くて隙も少ないから、ほんとどうしようもないって感じ
団地の全てのルールでデュアルはどう立ち回ればいいのですか。団地から逃げたくない。
友人のデュアル愛好家が団地はスシコラに逃げていたので君も素直に逃げましょう
真面目なこと言うと平地で戦うことを意識した方がいいと思う高低差だと基本的に勝てないから中央と自陣敵陣から見た右奥での戦闘にすることを意識したらいいんじゃないかな個人の感想だけど
ステージの得手不得手は個人差があるから漠然としてると何とも言い難い
中央取れたら高台に居るよりは敵陣荒らす方が動きやすいけど何かデスしやすい場所とか状況はあるのかな?
この武器長所が回避や生存能力と何でも出来る万能性な訳だけど、結果として相手に合わせた立ち回りが必要になるので格ゲーじゃないけど普段皆が念頭に置いているミラー相手の対策なんか聞いてみたいな
自分はスプボがミラーでだいたいきつい武器に刺さるからスプボを軸にしたギアと立ち回りにしてる気がするノーチラスはスプボ刺さりづらいからチャージの隙を狙うようにって感じかな
消費はデカイけどボム強いから使っていきたいね
ノーチラスはスライドしても相手のエイムが良いとノータイムで追従してくる感じがキツい
基本性能の話なのでコレといった対応策もないしミラーの中では一番苦手かも
言い出しっぺなので少し慣れてきた96凸対策など
メイン
言わずと知れた2確で此方より射程が長いが塗りに比べると有効射程それほど差はない。特にスライド後ではその差は僅かなので斜め前方のスライドで十分射程内
塗りも強いと言うほどではなく特に足元塗りは劣悪なので足元を取る塗りで低い機動力と相まって仕留めやすくなる
初手を取られると厳しいので此方から積極的に仕掛け特に相手の初弾を外せるとブレやすい特性もあり戦いやすくなる印象
ただし52等に比べるとブレが発生は速いが回復も速い様子なので相手がイカ移動など挟んだら要注意
シールド
基本何もできない。インクは消費しているハズなので張られたら塗り合いで好きにさせない様にするか他に見ている仲間がいるなら隙を見て表裏のボム
スペシャル
ルール関与以外のテイオウは特に怖くないので精々引きずり回してやろう
それ以外は貯まっているようならオブジェクト周りで使われる前になるべく仕掛けてあばよくば使わせるくらい?
ソナーは有効。ジャンプ撃ちで更に乱数増加のおみくじショットを強制できる
総じて此方からも彼方も双方苦手武器と感じている珍しい相性な模様
そういや設置物絶対壊すマンのソナーがいたか…
何かのついでや勝負処ならソナーでシールドごと粉砕しつつジャンプ強要するのも良いね!
やられたら乱数よすぎだろ!って叫ぶようにしてる
シールドボムはインクきついからあんまり狙いたくないんだよなあ
ジェッカスの対策ってなんかあるかね?
雨だし射程が長くて面倒って位で特に何も気にしてないのだけど頑張って詰めろ以外ないよな
強いて言えばポイズンだけどアレの素早い或いはインク消費的に上手い抜けかたとかあるかな?
メインかサブのインク消費をもうちょい少なくしてくれると化けるような気もする。
サブはないだろうけど、メインは10%くらいは返してもいい気がする。
メインで10パーセント返ったら、その分ギアの選択肢も増えるので
次回のアプデ期待ですね
サブは他まで化け物になるからNGで、メイン効率は実際それがナーフ内容だからイカ研は慎重になってるのかもしれんプラコラこいつは警戒してんのにテイオウはなんであそこまでにしたんでしょうねぇ
そりゃ前作で96はまともに環境に入らなかったしこの程度の待遇は当然
というかこの板の人たち強化内容言ったら2でアレガコレガとか言って強化はないっていう人多いのなんで?もう3だよ、スプラ3だよ環境も変わったよ
そんなに怯えないで強化されたら素直に嬉しくなって共感しようぜ
リッターシャプマの扱い見てたら隠れた強ブキぐらいで良いかなぁって
シーズン半ばしかブキ調整しない方針っぽいし一回壊れたら3ヶ月放置されんねんで
スライドのインク消費量弱体化が火力落ちた3になって効いてきたな。
5%から8%はさすがに。マニュと一緒に戻してくれないかな。
ジャンプ撃ちの乱数はGP6、メイン射撃はGP13で弱体化前に戻る。
スライドはメイン効率いくつ積めば戻るかわかる人いますか?
だいたい36ですね
ありがとうございます
ってことはメイン13積みでラスパ併用すれば発動時ちょうど36になるのか
一応スプマニュも6%→9%→7%と、完全には戻ってはいないんだよなぁ
デュアルもせめて半分戻してとも思うが……
他マニューバ担いだら何回スライドしてもインクあることに感動した
さすがにデュアルだけ消費量多すぎだろ
硬直しないから、これに尽きる
デュアル調整なし!w
メ性云々はもう忘れ去られたな
スライドの消費ぐらいは戻せよ
天敵が増えてないからカニクイボの分以前より動きやすいかもね、(ポジティブ思考)
というかまんまその通りだよ
自身より短射程のマニュが強化されたこともあり相対的に強化されまくってる
何故強化が入ると思ったのか
一理なくも無いけど、環境全体に短射程が増えてもミラーマッチの都合上チーム単位でみれば同じ射程帯の編成になるから言うほどメタれないんだよね
元からバランスが取れてないのにメタゲームが回る仕組みも機能不全という
前はメ性に言及してたしそら期待はする、いくら他の短射程が強化されて増えたところで
短射程3デュアル1、短射程3ボトル1みたいのになったら余計無理でしょ
スシデュアルよりボトルデュアルのが射程差あるのに組まされてんだから何とかしてほしいと思うのは当然でしょ
短3デュアル1 vs 短3チャー1
2だったらこういう試合が起こり得て、突っ込んでくる敵短射程をいなしながら味方に敵陣を荒らしてもらう、っていう動きが出来たんだけど
3だとミラーグループをまたいだメタ関係が機能してない、グループ内で一方的にメタられておしまいでしょーもない
現状弱いブキではないっていうのがネックなんだよな
イカ研的にはわざわざ強化する理由が皆無の状態
スペースシューター(本物)
足元塗りもヒト速も元々強いと言うかあまり関係ないデュアルからすると向かってる方向性は似た感じになるな今回のスペシュの調整
H3
「ドリンクに妙な強化入っただけで相変わらず何もないブキもあるんですよ」
せめてスライド時のインク調整ぐらいは来ると思ってたわ
残念極まる
シャプマやってた人がシマネやスクスロに流れてくれるんなら大分楽になるな
短射程枠なのに無印シャプマは辛すぎた
スタダデュアルマジでめちゃくちゃ楽しいから使ってみてほしい。
ゾンビデュアル使ってる人試してみて。スタダ発動中弾全部かわせる。
これでもかってくらいメインクサインクインク回復積んだら相当生存力あがった気がする
やっぱ死因はインク切れだったんやね
逆に言うとそれだけギア制限が激しくて面白くないのよね
スライドを6~7%に変更か、それかジャンキャン対策だというならメイン側だけでも多少いじってほしい
インク効率改善してくれるならジャンキャンやグライドを取り上げてくれても全然いい
それはさすがにクアッドで良くね?ってなるヤツ
自由度の高さから生まれる攻防一体のキャラコンが唯一無二の個性で最高の武器だよ
>> 1399
ダメだよ
スペースシューターでも使っとけ
流石にスプマニュより消費量が軽くなるのは高望み
それでも、せめて0.5%は減らして欲しいとは思うが
マニュ、デュアル:7%、ケルビン:5.25% でいい。
フェスだから久々にガッツリナワバリやっているがデュアルのナワバリでのラスパってなんか微妙な感じやな
普段から継戦力高めるために
通常インク管理系のがいいかもね
メイン効率は積むとしてもサブスペ関連やゾンビに振ってラスト30秒までにアドを取った方が安定するわ
やっぱデュアルはキル寄りの武器なんだなと妙なところで納得した
ナワバリのゾンビ微妙じゃね?
ゾンビはフレや子供らと組んでるときだな
1~2人に初動から塗り任せて突撃しつつスペ吐いてもらう感じで前線上げておく
ゴンズイなんかの分かりやすく維持できる敵高台があるとハマるね
セーフティに立ち回ってるだけだと
中距離で手堅く塗れるブキいっぱい有るだろってなるから
スライドをイカしてキルを取っていく必要が有るけど
フェスで圧をかけるのって他ルールより難しいから
ハイリスクミドルリターンを拾いに行くのにゾンビが欲しいってのはわかる
まじでジェッパつかんかなぁ
でもマニュコラに取られちゃうんだろうなぁ
そもそもデュアルのスぺに攻撃系のスペシャル付くことに違和感ある
メガホン、アメフラシ、ソナー、(スーパーセンサー)みたいな行動阻害系ばっかり付いてきてる
サブスペ両方わかりやすく攻撃ドーン防御バリアーみたいなのはあまり付かないよね。マルミサも索敵風味だったしサブもそう言うのが多い
初代から付いてるスプボがシリーズ通して見ると逆に異端なんだよな