デュアルスイーパーのコメント欄です。
3から初めてマニューバ使う!と決めて1番評価高かったデュアル使ったけど全然ダメでクアホ→スパと移行したけどマニューバ自体の動きに慣れると結局デュアルが1番強かったなと気付いて戻ってきた
贅沢言わないからスライド消費だけでも6~7%に減らしてくれないか? 自分のスタイルだもメインク20積むのが必須になってしまう
立ち撃ちで塗り中心に回してる分には悪くないけどスライドの使いどころがわからぬ 2でマニューバーに触ってなかったツケが出たな 攻めようとして迂闊に使うと死ぬわ
連射レートも上がらないし基本は咄嗟に距離を取る用だな エクプロやクイボで足を取られた時でも瞬時に抜け出せるし 攻めに使うもんではない
やっぱりそうよね 死にそうで逃げてる敵とか味方と交戦中の敵とか完全に目を離してる高台の敵とかに接近と精度アップ目的で使うことはあったけどそれ以外だと逃げるときのために残しておけばいいなと感じたわ ジャンキャンとかまだまだ咄嗟に使えたもんじゃないな それどころか焦ると真後ろにスライドでちゃうわ
攻めのスライドは先制立ち撃ちで多少当てて倒しきれる時に使ってるよ。キルタイムで劣る分の時間稼ぎ的な? 半分決め撃ちで組み込んで相手の武器種によってある程度予測して使うと余裕でるよ 例えばローラーなら当てた後AIMしながら良く見てジャンプしてたら横へしてなかったら後ろへ先行入力気味にスライドする感じ 多少引き付けないと修正されちゃうけどね
プラコラに殴り勝つ為に人速をスピナーばりに多めに積むという電波を受信した
プラコラほんまきっつい わいもヒト速試してみようかな…
敵にほぼ毎回プラコラ呼ぶから持つの嫌になってきた…
ただの対面ならアク強積んで引き撃ちジャンキャンで射程的にはまぁなんとか でも大体索敵漏れから不意討ち瞬殺なのよね。しっかり射程端で塗るしかないな
運営「スペースシューター弱いなあ… デュアルの完全劣化やなあ… せや、デュアル弱くしたろ!」
明確な弱点は超近距離戦闘と段差を挟んでの戦闘くらいだと思うけど、現環境だとそれが結構食らう機会多いからいいブキだけど比較的不遇な気がする。 逆にまともなマップ増えたらそれだけで評価上がりそうな気もする。
むしろBバスとコンブがない今はマシなほうなのでは
ヒラメ辛くない?
これ以上広いステージ増えて欲しくはないかなぁ…
ステージについての個人的感想。参考までに。
恐らく一番苦手なステージはナメロウ。短所が目立つ。考えた末に持つのをやめた。 マテガイはメイン弱いと言われがちだがソナーが強いからまぁやっていけるかなーという感じか。自分はそこまで苦手意識はない。
上記ステ以外は満遍なく強いと思う。(ヒラメは研究中だがさすがに弱そう。ご意見お待ちしてます)
ちなみにザトウも初めは苦手意識を持っていたが左右広場で戦うことを意識したら払拭された。
「デュアル超得意ステ!」が特に見つからないのだが皆さんはどうだろう…
好きなのはマサバかな。中央付近に平面が多く動きやすくてソナーにも丁度いい広さ 中央が戦いやすいと足止めも決めやすいから完全な打開状態前で踏み留まれるものいい。攻めるにもソナーやボムを段差上へ投げ込みやすいし 大きな高低差+狭い段差下みたいのは昔から苦手。今作だとマテガイとユノハナも広くても攻めルートがほぼ決まってるから要所では似た感じ 新ステージだとクサヤは前者寄りでヒラメは後者な感じかね
自分もマサバは好きな方ですね。左入って射程でちょっかいかけつつ生きてソナー使っていくのがやりやすい印象です。 スライド後でもジャンプできるメインや、ソナーのおかげで小さい段差はむしろ得意かもしれませんね。 クサヤは少なくとも弱くはないですね。ヒラメは…()
打開が苦手すぎてどうしたら良いかわからない特にヤグラ。味方短射程と一緒に動くように意識すればいいのかな
選択肢は2つだと思います。臨機応変に。 ①キル速が速くないのでメインだけで打開するのは難しい。よって、ソナーを使ってから考える。自分はカムバックかスペ増は必ずつけています。ギア枠10割くだけでも体感の溜まりやすさは段違いです。 ②大体敵の短射程が詰めてくるので、得意の対面性能を活かしてそれを狩る。人数有利を作ってから味方とバラけつつ生きつつ打開。
デュアルは対面強いと言いつつ、しっかりしたエイムがないと、対面に時間がかかりすぎたり、討ち漏らしたり、最悪返り討ちに遭ったりすることも多々あると思います。 慣れないうちはソナー溜めが安定かと。
アドバイスありがとうございます やみくもにボム投げばかりしてたけどまずソナーですね。スペ増付けます!
このブキ、ナワバリで使うと丁度良い難易度で面白い (自分にとっては) ギアいつも悩んでる、人それぞれなんだろうけどさ
ギア作ってみたいんですが メイン→アク強、メインク、ステジャン サブ→イカ速gp6、インク回復gp3(使い回し) 残り→サブスロット9つ分 何かおすすめの構成などありますか?
アク強いらなくない?
アクション強化はジャンプ撃ちする人は欲しいよね。10も積むとバシバシ当たって気持ちいい あと積むならスペシャル関連かサブ関連か。少量で効果か実感できるのはスペ減3とサブ性能6辺り?お守り系でもよいが好みだな
個人的に安全靴3-6あるとピンチの時に逃げやすく感じてます
上のコメントみて思ったけど、ジャンプ撃ちを近接でしか使ってない&ジャンプ撃ちを使いこなせてない実感があって、アクション10積んでたけどやめようと思った。代わりにこれを入れたら格段に使えるってのあるかな、今人速積んだけどあんまり強くなってない感じがして
わかりやすく効果が出るのはイカ速とスペシャル関連かね。10程度で十分実感できる ソナー自体相性良いしインクの回復手段や即席の盾としても優秀だからスペ減少々とスペ増かカムバで回転率上げるのが手っ取り早いかも 前線で溜めるようにすれば索敵も出来て良い感じの中盤作れるよ
答えてくれてありがとう…と同時に、実はもうそれ2つ積んでるんだ…一応ギアの内訳話しておくと、 メインク13、イカ速10、スペシャル6、スペ減3、安全靴6、スパジャン3、サブ軽減3、メインク回復3、そしてアクション10なんだ。
その構成からアクション強化抜くとなるとメイン効率イカ速を増やしても効果の乗りは悪いしメインの10なら候補はステルスかサブ効率とか? 後は他を補強しつつ何か足すならサブ性能6程度でボム飛距離を稼ぎつつジャン短やサブ減も6だと信頼性が変わってくるよね
あれもこれもと欲張りにやっていくなら、フェスTの倍化使いたくなってくるな サブ効、サブ強、スペ強、イカ速、安全靴、アク強と6積みしたいギアが多い
個人的なデュアルのギア。デュアルの生存能力活かすならイカ速と安全靴6位は積んだ方がいいと考えてる。
カムバ メインク20 サインク3 インク回復3 スペ増3 スペ減3 安全靴6 イカ速6
俺も晒そ。検証中2セット主にアクション強化調整
カムバ アク強10 ステルス メイン効9 イカ速6 スペ減3 回復3 ジャン短3 安全3
カムバorラスパ メイン効率10 ステルス アク強6 イカ速6 回復3 スペ減3 安全3 自由枠6(サブ性かジャン短 ラスパはスペ増)
安全靴とかジャン短は6あると安心感は有るんだが2末期のメイン性能構成が染み付いてて3とかでも満足しちゃう。良くないとは思うのだがあの頃より全然塗れるからよけいな あとステルス切ろうか迷うが外すとチャージャーが抜いてきやがるのなんなん?
デュアルより射程が長いスピナー系統ってどう対処してる?単純にボムで牽制するのか、無理矢理にでも正面から倒しにいくのか、一旦無視して他の敵を倒しにいくのか、イマイチ対応に悩む。
真ん中以外の2択 ていうかボム投げて他狩る
メインク20スペ増10積んだら目に見えて継戦能力上がった スライド依存してるからインク系ギア少なくても動ける人はすごいわ
みんなのギア参考にすると、自分のメインク13インク回復1はやりすぎなのかなぁ ちょっと塗りすぎな自覚あるけどたまにインク回復外すとすぐ死ぬ
メイン効率はマストだしフィーリングの面があるからそれぞれじゃないかな。快適枠とでも言うのかね?他のギアでより快適さを感じ得るなら兎も角ストレスを感じながらは楽しくないからさ 回復3も同じく常に欲しいわ
ヒラメがあまりにも辛いからここだけ武器変えようと思ってるんだけど同じような人いない? 射程というか使い勝手というか、どれが近いんだろう。プラコラがいいと思ってるんだけど
自分はヒラメとナメロウだけ洗濯機を使ってる
デュアルが苦手なステージは高低差あって射程が活かせなかったり壁潜伏が強かったりするから、洗濯機持てば上手く補完できると思う
やっぱ洗濯かー、ナーフされそうだから怖いんだよな
使い始めた頃「このブキメインク効率さえ乗せてれば強いやんけ!」 使い慣れた頃「ギアが足りない…まだ欲しいギアがあるのに…」
もうちょい使い続ければ一周回って、インク系20積んだらあとは何でもいいやって 煩悩から脱却してギア自由枠めっちゃ増えるで
そしてそうなったらサブ性能10とか試して欲しい、マジで世界が変わるから
メインク10、サブ強化19、インク回復10、イカ速6、サブインク3、ジャン短3、スペ減3、安全靴3 中衛でキルより塗るのとボムで物陰長射程絶対邪魔するマンやってる
中衛ブキとしてかなりバランスいいと思うけどあと一歩で敵逃したり深追いできなかったりする 個人的にデュアルはアサリにめっちゃ刺さるんだけどルールによってこのブキ使ってるとかある?
ナワバリ用のギアで一生悩んでる やっぱりラストスパートは必須かな?全部ほしくて参っちゃう
デュアルでアクション性能積んでる人多くて驚いた 自分も遠投で牽制と人速イカ速ジャン短で生存意識して動いてるからアクション積んでまで撃ち合いに行くことないしなぁ サブ性能16メインク10人速10イカ速6安全靴6サブ減3ジャン短3かサブ性能削ってサブ減いれてるな ラスパは欲しくなるけど最初から最後まで満遍なく動き回りたいから我慢してる
デュアルで遠投積んでる人とアクション強化積んでる人流石に使い方全く違うやろ インク効率いくら積んでもスプボムの消費は重いし、ボムで牽制するなら燃費が劣悪なデュアルよりわかば、スシコラの方があってると思うが
それはアクション強化積んでもキル性能もたかが知れてると言えるからなあ
個人的には積極的に対面しない人にこそアクション強化おすすめだけどな。ジャンプキャンセルを駆使して動き回るってより同射程くらいの武器に詰められたときにスライドして距離取ってからジャンプ撃ちで射程を伸ばして牽制足止めする目的でジャンキャン 周りの地形さえ把握しとけばお手軽だし増えたプライムとかにも案外それだけでキルに繋がったりするし
メ効13,サ効10,遠投10,イカ速9,安全靴6,スペ強6,回復3でやってる。 ボムは牽制だけじゃなくてコンボにも使うんで撤退まで考えてガッツリ スペシャル関連もうちょっと強化したいけど流石に枠が無い。逆に切って他のギア(人速、アク強?)に変えてもいいかも インク回復3は地味だけど明らかに長期戦時のインクの持ちが変わってくる
スペ性を思い付きで10付けたら結構刺さって良かったです 体感だけど、付ける前より動きやすくなったからスペ増と両方積むかもしれない
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贅沢言わないからスライド消費だけでも6~7%に減らしてくれないか? 自分のスタイルだもメインク20積むのが必須になってしまう
立ち撃ちで塗り中心に回してる分には悪くないけどスライドの使いどころがわからぬ
2でマニューバーに触ってなかったツケが出たな
攻めようとして迂闊に使うと死ぬわ
連射レートも上がらないし基本は咄嗟に距離を取る用だな
エクプロやクイボで足を取られた時でも瞬時に抜け出せるし
攻めに使うもんではない
やっぱりそうよね
死にそうで逃げてる敵とか味方と交戦中の敵とか完全に目を離してる高台の敵とかに接近と精度アップ目的で使うことはあったけどそれ以外だと逃げるときのために残しておけばいいなと感じたわ
ジャンキャンとかまだまだ咄嗟に使えたもんじゃないな それどころか焦ると真後ろにスライドでちゃうわ
攻めのスライドは先制立ち撃ちで多少当てて倒しきれる時に使ってるよ。キルタイムで劣る分の時間稼ぎ的な?
半分決め撃ちで組み込んで相手の武器種によってある程度予測して使うと余裕でるよ
例えばローラーなら当てた後AIMしながら良く見てジャンプしてたら横へしてなかったら後ろへ先行入力気味にスライドする感じ
多少引き付けないと修正されちゃうけどね
プラコラに殴り勝つ為に人速をスピナーばりに多めに積むという電波を受信した
プラコラほんまきっつい わいもヒト速試してみようかな…
敵にほぼ毎回プラコラ呼ぶから持つの嫌になってきた…
ただの対面ならアク強積んで引き撃ちジャンキャンで射程的にはまぁなんとか
でも大体索敵漏れから不意討ち瞬殺なのよね。しっかり射程端で塗るしかないな
運営「スペースシューター弱いなあ…
デュアルの完全劣化やなあ…
せや、デュアル弱くしたろ!」
明確な弱点は超近距離戦闘と段差を挟んでの戦闘くらいだと思うけど、現環境だとそれが結構食らう機会多いからいいブキだけど比較的不遇な気がする。
逆にまともなマップ増えたらそれだけで評価上がりそうな気もする。
むしろBバスとコンブがない今はマシなほうなのでは
ヒラメ辛くない?
これ以上広いステージ増えて欲しくはないかなぁ…
ステージについての個人的感想。参考までに。
恐らく一番苦手なステージはナメロウ。短所が目立つ。考えた末に持つのをやめた。
マテガイはメイン弱いと言われがちだがソナーが強いからまぁやっていけるかなーという感じか。自分はそこまで苦手意識はない。
上記ステ以外は満遍なく強いと思う。(ヒラメは研究中だがさすがに弱そう。ご意見お待ちしてます)
ちなみにザトウも初めは苦手意識を持っていたが左右広場で戦うことを意識したら払拭された。
「デュアル超得意ステ!」が特に見つからないのだが皆さんはどうだろう…
好きなのはマサバかな。中央付近に平面が多く動きやすくてソナーにも丁度いい広さ
中央が戦いやすいと足止めも決めやすいから完全な打開状態前で踏み留まれるものいい。攻めるにもソナーやボムを段差上へ投げ込みやすいし
大きな高低差+狭い段差下みたいのは昔から苦手。今作だとマテガイとユノハナも広くても攻めルートがほぼ決まってるから要所では似た感じ
新ステージだとクサヤは前者寄りでヒラメは後者な感じかね
自分もマサバは好きな方ですね。左入って射程でちょっかいかけつつ生きてソナー使っていくのがやりやすい印象です。
スライド後でもジャンプできるメインや、ソナーのおかげで小さい段差はむしろ得意かもしれませんね。
クサヤは少なくとも弱くはないですね。ヒラメは…()
打開が苦手すぎてどうしたら良いかわからない特にヤグラ。味方短射程と一緒に動くように意識すればいいのかな
選択肢は2つだと思います。臨機応変に。
①キル速が速くないのでメインだけで打開するのは難しい。よって、ソナーを使ってから考える。自分はカムバックかスペ増は必ずつけています。ギア枠10割くだけでも体感の溜まりやすさは段違いです。
②大体敵の短射程が詰めてくるので、得意の対面性能を活かしてそれを狩る。人数有利を作ってから味方とバラけつつ生きつつ打開。
デュアルは対面強いと言いつつ、しっかりしたエイムがないと、対面に時間がかかりすぎたり、討ち漏らしたり、最悪返り討ちに遭ったりすることも多々あると思います。
慣れないうちはソナー溜めが安定かと。
アドバイスありがとうございます
やみくもにボム投げばかりしてたけどまずソナーですね。スペ増付けます!
このブキ、ナワバリで使うと丁度良い難易度で面白い
(自分にとっては)
ギアいつも悩んでる、人それぞれなんだろうけどさ
ギア作ってみたいんですが
メイン→アク強、メインク、ステジャン
サブ→イカ速gp6、インク回復gp3(使い回し)
残り→サブスロット9つ分
何かおすすめの構成などありますか?
アク強いらなくない?
アクション強化はジャンプ撃ちする人は欲しいよね。10も積むとバシバシ当たって気持ちいい
あと積むならスペシャル関連かサブ関連か。少量で効果か実感できるのはスペ減3とサブ性能6辺り?お守り系でもよいが好みだな
個人的に安全靴3-6あるとピンチの時に逃げやすく感じてます
上のコメントみて思ったけど、ジャンプ撃ちを近接でしか使ってない&ジャンプ撃ちを使いこなせてない実感があって、アクション10積んでたけどやめようと思った。代わりにこれを入れたら格段に使えるってのあるかな、今人速積んだけどあんまり強くなってない感じがして
わかりやすく効果が出るのはイカ速とスペシャル関連かね。10程度で十分実感できる
ソナー自体相性良いしインクの回復手段や即席の盾としても優秀だからスペ減少々とスペ増かカムバで回転率上げるのが手っ取り早いかも
前線で溜めるようにすれば索敵も出来て良い感じの中盤作れるよ
答えてくれてありがとう…と同時に、実はもうそれ2つ積んでるんだ…一応ギアの内訳話しておくと、
メインク13、イカ速10、スペシャル6、スペ減3、安全靴6、スパジャン3、サブ軽減3、メインク回復3、そしてアクション10なんだ。
その構成からアクション強化抜くとなるとメイン効率イカ速を増やしても効果の乗りは悪いしメインの10なら候補はステルスかサブ効率とか?
後は他を補強しつつ何か足すならサブ性能6程度でボム飛距離を稼ぎつつジャン短やサブ減も6だと信頼性が変わってくるよね
あれもこれもと欲張りにやっていくなら、フェスTの倍化使いたくなってくるな
サブ効、サブ強、スペ強、イカ速、安全靴、アク強と6積みしたいギアが多い
個人的なデュアルのギア。デュアルの生存能力活かすならイカ速と安全靴6位は積んだ方がいいと考えてる。
カムバ
メインク20
サインク3
インク回復3
スペ増3
スペ減3
安全靴6
イカ速6
俺も晒そ。検証中2セット主にアクション強化調整
カムバ アク強10 ステルス
メイン効9 イカ速6 スペ減3
回復3 ジャン短3 安全3
カムバorラスパ メイン効率10 ステルス
アク強6 イカ速6 回復3 スペ減3 安全3
自由枠6(サブ性かジャン短 ラスパはスペ増)
安全靴とかジャン短は6あると安心感は有るんだが2末期のメイン性能構成が染み付いてて3とかでも満足しちゃう。良くないとは思うのだがあの頃より全然塗れるからよけいな
あとステルス切ろうか迷うが外すとチャージャーが抜いてきやがるのなんなん?
デュアルより射程が長いスピナー系統ってどう対処してる?単純にボムで牽制するのか、無理矢理にでも正面から倒しにいくのか、一旦無視して他の敵を倒しにいくのか、イマイチ対応に悩む。
真ん中以外の2択
ていうかボム投げて他狩る
メインク20スペ増10積んだら目に見えて継戦能力上がった
スライド依存してるからインク系ギア少なくても動ける人はすごいわ
みんなのギア参考にすると、自分のメインク13インク回復1はやりすぎなのかなぁ
ちょっと塗りすぎな自覚あるけどたまにインク回復外すとすぐ死ぬ
メイン効率はマストだしフィーリングの面があるからそれぞれじゃないかな。快適枠とでも言うのかね?他のギアでより快適さを感じ得るなら兎も角ストレスを感じながらは楽しくないからさ
回復3も同じく常に欲しいわ
ヒラメがあまりにも辛いからここだけ武器変えようと思ってるんだけど同じような人いない?
射程というか使い勝手というか、どれが近いんだろう。プラコラがいいと思ってるんだけど
自分はヒラメとナメロウだけ洗濯機を使ってる
デュアルが苦手なステージは高低差あって射程が活かせなかったり壁潜伏が強かったりするから、洗濯機持てば上手く補完できると思う
やっぱ洗濯かー、ナーフされそうだから怖いんだよな
使い始めた頃「このブキメインク効率さえ乗せてれば強いやんけ!」
使い慣れた頃「ギアが足りない…まだ欲しいギアがあるのに…」
もうちょい使い続ければ一周回って、インク系20積んだらあとは何でもいいやって
煩悩から脱却してギア自由枠めっちゃ増えるで
そしてそうなったらサブ性能10とか試して欲しい、マジで世界が変わるから
メインク10、サブ強化19、インク回復10、イカ速6、サブインク3、ジャン短3、スペ減3、安全靴3
中衛でキルより塗るのとボムで物陰長射程絶対邪魔するマンやってる
中衛ブキとしてかなりバランスいいと思うけどあと一歩で敵逃したり深追いできなかったりする
個人的にデュアルはアサリにめっちゃ刺さるんだけどルールによってこのブキ使ってるとかある?
ナワバリ用のギアで一生悩んでる
やっぱりラストスパートは必須かな?全部ほしくて参っちゃう
デュアルでアクション性能積んでる人多くて驚いた
自分も遠投で牽制と人速イカ速ジャン短で生存意識して動いてるからアクション積んでまで撃ち合いに行くことないしなぁ
サブ性能16メインク10人速10イカ速6安全靴6サブ減3ジャン短3かサブ性能削ってサブ減いれてるな
ラスパは欲しくなるけど最初から最後まで満遍なく動き回りたいから我慢してる
デュアルで遠投積んでる人とアクション強化積んでる人流石に使い方全く違うやろ
インク効率いくら積んでもスプボムの消費は重いし、ボムで牽制するなら燃費が劣悪なデュアルよりわかば、スシコラの方があってると思うが
それはアクション強化積んでもキル性能もたかが知れてると言えるからなあ
個人的には積極的に対面しない人にこそアクション強化おすすめだけどな。ジャンプキャンセルを駆使して動き回るってより同射程くらいの武器に詰められたときにスライドして距離取ってからジャンプ撃ちで射程を伸ばして牽制足止めする目的でジャンキャン
周りの地形さえ把握しとけばお手軽だし増えたプライムとかにも案外それだけでキルに繋がったりするし
メ効13,サ効10,遠投10,イカ速9,安全靴6,スペ強6,回復3でやってる。
ボムは牽制だけじゃなくてコンボにも使うんで撤退まで考えてガッツリ
スペシャル関連もうちょっと強化したいけど流石に枠が無い。逆に切って他のギア(人速、アク強?)に変えてもいいかも
インク回復3は地味だけど明らかに長期戦時のインクの持ちが変わってくる
スペ性を思い付きで10付けたら結構刺さって良かったです
体感だけど、付ける前より動きやすくなったからスペ増と両方積むかもしれない