ロングブラスターのコメント欄です。
「塗りが大事なナワバリでもブラスターという択がある」と言えば幅広い感じで悪くはないけど、"ブラスター"じゃなくて"ロングブラスター"だからな…。 ちょ~っと暴れすぎ🦆ね…
無理筋擁護絶滅して草 さすがにもう無理があるわね…
他ブキナーフ、マッチング変更で追い風のなか、弱ブキを差し置いて塗り強化だからね。反感あって当然。
エリデコジェッスイあたりだと射程端で対面してても爆風ダメくらわない? 短射程使ってても長射程使ってても爆風が理不尽すぎてもうこいつだけでいいじゃんってなる
慣性乗せて撃つとラグと動き予測の結果、被弾側で射程が予想以上に伸びてる感がある。
アク強追加でジャンプ撃ちの実質射程伸びたのもあるかも
たしカニ。さらに振り撃ちでブレは無い時も予測で左右1/4くらい広がってるかもね。 最早バグだろ。
滅茶苦茶射程が伸びる原因は確かにそれっぽい。 バケツとかの比じゃないくらい射程伸びるから最早リッター4Kブラスター
自分で使ってても長射程も短射程もカモだと思っちゃうもんなあ ハイドラも強ポジいなければパンパンで狩れるし
何にせよこうなってくるとナーフは確実かな?
ロングも可哀想だな 弱武器を余所に必要なかった塗り強化されて、無駄にヘイト買っちゃうんだもんな 理由くらい書けよイカ研
スシのヘイト下げるためにまだ環境であってくれ
弱体化されるとしてもインク消費とかじゃない? 元に戻すだけでいいのに強化点以外を弱くして歪なブキに改造するのはイカ研の十八番だし
全然関係ないところをナーフしてそれじゃ足りないってなって更に全然関係ないところをナーフしてを繰り返してそれでも足りないから致命傷みたいなナーフを与えてはい産廃一丁できあがり!になるのいつものイカ研よな ユーザーの言う通りに最初から爆風と塗りを減らせばいいのに絶対それをやらないからな
有象無象の言いなりになるのはエリート集団のイカ研様にとって好ましくない体験なのでしょう
発生と硬直の時間を増加させて完全に殺しに来るのが以下犬様だ 正直2発目が実質回避不可に近いから修正が欲しいのもあるけどそれ以上にまともなブラスターを増やして欲しいけどそれは無理なんだろうな… ラピエリは若干可能性あるけど
2確無くして爆風範囲全部1確にしたら実質敵に復短付与したことになってナーフになるな!
正直塗りの強化はあまり実感してない ロング自体がもともと3でめっちゃ強い武器なのがバレただけだと思う
それはそう。
一応強化でノヴァクラスにはなったはず…
初代でもロンタムそこそこ暴れてなかったっけ? 俺もスピナーが持ちブキになる前はゾンビギアで結構使ってた記憶
ロングに対して詰めて倒すことができなくなったから塗りの強化はかなり実感ある 絶対に与えちゃいけない強化だった
おそらくそれくらいしないとジムやボトルに対してまともに対短射程の武器パワーで張り合えないと判断されたんだろう ただ初代からある武器だし上2つと違って独特の入力操作を必要としないから、上位の強武器イナゴから群がって離れなくなった感じする。自分は平均xp18くらいだけど、ジムボトルはレアキャラなのにロングの波はすでに来てる
イカ研の想定してる対策はその後強化入れたパブロとケルビンなんだろうけど、まぁ独特な武器なのでメタとして機能はしてないよね…spp増加+クアッドデュアルあたりメイン強化して環境動かすんじゃないかなぁ
クアッドもデュアルも詰められる前にパンパンでち〜ん(笑)できるから 恐らく全く環境変わらずにイカ研の無能を露呈して終わるだけと思われる
スライドで回避して接近? スライド前の残像に当たるから問題無いね
ロング無事環境武器…強い武器に強いサブスペを亜種につけがちなイカ研はロンカスに何をつけるのかな
こいつうまい人が使ったら本当に手が付けられないんだけど。 爆風当たらないと思ったらラグで当たるし、どゆこと?
マッチングで52に当たらないように祈るゲームから ロングに当たらないように祈るゲームに変わっただけだわ
ロンタム、テイオウ付く説あるらいしいね バレデコ・リッカス両方2でバブルからのテイオウで2のロンタムもバブルだったし
更に言えばどれも初代でSPがダイオウだったね これは…スプボテイオウ?
ロング正直弱いから直撃のダメージを250→300まで上げてほしい バクダンを一撃でやれないのがもどかしく感じる
バク確1はSブラがいるから… 爆風(150)と射程の両立で、500は直2確だしドスコイの壁も壊しやすくて個人的には好きよ…!
こいつのマイチェンが ・シールド、トルネード ・スプボ、テイオウ ・クイボ、メガホン のどれかで来る可能性があるという恐怖
発売当初から完成されてた性能に強化与えた理由が意味不明
ロンブラの塗り強化なくして、同じ効果をロンブラ以外の全てのブラスターに適応しても文句言われないと思うの…
Xで見たけど爆風が中心からイカバルーン3体分くらいあって、かつあの連射速度だから基本的に爆風避けられる設計になってないんじゃない? イカ速多めに積んでるとか、エイム狂ったとかしない限り
連射速度落として逃げられるくらいにはしてほしい
おまけにラグ環境という追い風もある そんな中塗り強化もされてるからな
ホットより遠くを攻撃できるようにした代わりに爆発も大きくしました!頭湧いてんじゃねぇのか?
爆発範囲は同じだったのをホットがナーフされただけだけどね
ロンタムはスペシャルに何が付いてもそれなりに強そう
サメライド→エリアでインフィニティ戦法が可能になり結構強い バリア、キューインキ→元々得意なヤグラでさらに盤石 ハンコ→苦手なホコで有用 チャクチ→苦手な接近戦を拒否出来て強い スミナガ→相手が視認出来ない中、自分はヒット音の有無で索敵出来る デコイ→塗りが出来る、インク回復も出来て少なくともマイナスにはならない これ以外→全部強い
ロングでインフィニティシャークは流石に弱いでしょ
ショクワン「ほほう」
ノヴァですら硬直やキルタイム遅くてきついからロングとは相性最悪だろうな そもそもジャンプ撃ちがブレて、壁や地面にあてたら爆風がショボくなり、燃費や連射力も悪くその上に隙を大きく晒す、基本的に間合いをとって戦うブラスターそのものと相性が悪い
ブキ相性診断 ・エイムに自信がある →いいえ ・前線でバリバリ戦いたい →いいえ ・キャラコンが上手い →いいえ ・まともな回線がある →いいえ そんなキミにピッタリのブキがあるでし🤓💡
前線でバリバリ戦いたいがいいえとなると何の武器になるんだろうな……エクスロとか?
ナーフ前スクスロもこれに該当しそう
H3リールガン使う立場からすると、確定射程と同程度の射程で爆風が届くのが結構キツい 爆風範囲や射程、硬直は今のままでもいいけれど、爆風ダメージの減衰がかかりやすくなる上に最低ダメージ減少くらいの調整が欲しいかな…直撃を当てる重要性を増す調整が落とし所としていいと思うし
なんとなく2の対戦動画見てたら、3だと絶対タヒんでるようなロングの爆風を回避できてた 本当にラグの恩恵もらってるな、ロング
前衛ならともかくこれ担いでキルデス比0.5とかやめてくれませんかね…
夢でクイボテイオウのロングが出てきた
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ちょ~っと暴れすぎ🦆ね…
無理筋擁護絶滅して草 さすがにもう無理があるわね…
他ブキナーフ、マッチング変更で追い風のなか、弱ブキを差し置いて塗り強化だからね。反感あって当然。
エリデコジェッスイあたりだと射程端で対面してても爆風ダメくらわない?
短射程使ってても長射程使ってても爆風が理不尽すぎてもうこいつだけでいいじゃんってなる
慣性乗せて撃つとラグと動き予測の結果、被弾側で射程が予想以上に伸びてる感がある。
アク強追加でジャンプ撃ちの実質射程伸びたのもあるかも
たしカニ。さらに振り撃ちでブレは無い時も予測で左右1/4くらい広がってるかもね。
最早バグだろ。
滅茶苦茶射程が伸びる原因は確かにそれっぽい。
バケツとかの比じゃないくらい射程伸びるから最早リッター4Kブラスター
自分で使ってても長射程も短射程もカモだと思っちゃうもんなあ
ハイドラも強ポジいなければパンパンで狩れるし
何にせよこうなってくるとナーフは確実かな?
ロングも可哀想だな
弱武器を余所に必要なかった塗り強化されて、無駄にヘイト買っちゃうんだもんな
理由くらい書けよイカ研
スシのヘイト下げるためにまだ環境であってくれ
弱体化されるとしてもインク消費とかじゃない?
元に戻すだけでいいのに強化点以外を弱くして歪なブキに改造するのはイカ研の十八番だし
全然関係ないところをナーフしてそれじゃ足りないってなって更に全然関係ないところをナーフしてを繰り返してそれでも足りないから致命傷みたいなナーフを与えてはい産廃一丁できあがり!になるのいつものイカ研よな
ユーザーの言う通りに最初から爆風と塗りを減らせばいいのに絶対それをやらないからな
有象無象の言いなりになるのはエリート集団のイカ研様にとって好ましくない体験なのでしょう
発生と硬直の時間を増加させて完全に殺しに来るのが以下犬様だ
正直2発目が実質回避不可に近いから修正が欲しいのもあるけどそれ以上にまともなブラスターを増やして欲しいけどそれは無理なんだろうな…
ラピエリは若干可能性あるけど
2確無くして爆風範囲全部1確にしたら実質敵に復短付与したことになってナーフになるな!
正直塗りの強化はあまり実感してない
ロング自体がもともと3でめっちゃ強い武器なのがバレただけだと思う
それはそう。
一応強化でノヴァクラスにはなったはず…
初代でもロンタムそこそこ暴れてなかったっけ?
俺もスピナーが持ちブキになる前はゾンビギアで結構使ってた記憶
ロングに対して詰めて倒すことができなくなったから塗りの強化はかなり実感ある
絶対に与えちゃいけない強化だった
おそらくそれくらいしないとジムやボトルに対してまともに対短射程の武器パワーで張り合えないと判断されたんだろう
ただ初代からある武器だし上2つと違って独特の入力操作を必要としないから、上位の強武器イナゴから群がって離れなくなった感じする。自分は平均xp18くらいだけど、ジムボトルはレアキャラなのにロングの波はすでに来てる
イカ研の想定してる対策はその後強化入れたパブロとケルビンなんだろうけど、まぁ独特な武器なのでメタとして機能はしてないよね…spp増加+クアッドデュアルあたりメイン強化して環境動かすんじゃないかなぁ
クアッドもデュアルも詰められる前にパンパンでち〜ん(笑)できるから
恐らく全く環境変わらずにイカ研の無能を露呈して終わるだけと思われる
スライドで回避して接近?
スライド前の残像に当たるから問題無いね
ロング無事環境武器…強い武器に強いサブスペを亜種につけがちなイカ研はロンカスに何をつけるのかな
こいつうまい人が使ったら本当に手が付けられないんだけど。
爆風当たらないと思ったらラグで当たるし、どゆこと?
マッチングで52に当たらないように祈るゲームから
ロングに当たらないように祈るゲームに変わっただけだわ
ロンタム、テイオウ付く説あるらいしいね
バレデコ・リッカス両方2でバブルからのテイオウで2のロンタムもバブルだったし
更に言えばどれも初代でSPがダイオウだったね
これは…スプボテイオウ?
ロング正直弱いから直撃のダメージを250→300まで上げてほしい
バクダンを一撃でやれないのがもどかしく感じる
バク確1はSブラがいるから…
爆風(150)と射程の両立で、500は直2確だしドスコイの壁も壊しやすくて個人的には好きよ…!
こいつのマイチェンが
・シールド、トルネード
・スプボ、テイオウ
・クイボ、メガホン
のどれかで来る可能性があるという恐怖
発売当初から完成されてた性能に強化与えた理由が意味不明
ロンブラの塗り強化なくして、同じ効果をロンブラ以外の全てのブラスターに適応しても文句言われないと思うの…
Xで見たけど爆風が中心からイカバルーン3体分くらいあって、かつあの連射速度だから基本的に爆風避けられる設計になってないんじゃない?
イカ速多めに積んでるとか、エイム狂ったとかしない限り
連射速度落として逃げられるくらいにはしてほしい
おまけにラグ環境という追い風もある
そんな中塗り強化もされてるからな
ホットより遠くを攻撃できるようにした代わりに爆発も大きくしました!頭湧いてんじゃねぇのか?
爆発範囲は同じだったのをホットがナーフされただけだけどね
ロンタムはスペシャルに何が付いてもそれなりに強そう
サメライド→エリアでインフィニティ戦法が可能になり結構強い
バリア、キューインキ→元々得意なヤグラでさらに盤石
ハンコ→苦手なホコで有用
チャクチ→苦手な接近戦を拒否出来て強い
スミナガ→相手が視認出来ない中、自分はヒット音の有無で索敵出来る
デコイ→塗りが出来る、インク回復も出来て少なくともマイナスにはならない
これ以外→全部強い
ロングでインフィニティシャークは流石に弱いでしょ
ショクワン「ほほう」
ノヴァですら硬直やキルタイム遅くてきついからロングとは相性最悪だろうな
そもそもジャンプ撃ちがブレて、壁や地面にあてたら爆風がショボくなり、燃費や連射力も悪くその上に隙を大きく晒す、基本的に間合いをとって戦うブラスターそのものと相性が悪い
ブキ相性診断
・エイムに自信がある →いいえ
・前線でバリバリ戦いたい →いいえ
・キャラコンが上手い →いいえ
・まともな回線がある →いいえ
そんなキミにピッタリのブキがあるでし🤓💡
前線でバリバリ戦いたいがいいえとなると何の武器になるんだろうな……エクスロとか?
ナーフ前スクスロもこれに該当しそう
H3リールガン使う立場からすると、確定射程と同程度の射程で爆風が届くのが結構キツい
爆風範囲や射程、硬直は今のままでもいいけれど、爆風ダメージの減衰がかかりやすくなる上に最低ダメージ減少くらいの調整が欲しいかな…直撃を当てる重要性を増す調整が落とし所としていいと思うし
なんとなく2の対戦動画見てたら、3だと絶対タヒんでるようなロングの爆風を回避できてた
本当にラグの恩恵もらってるな、ロング
前衛ならともかくこれ担いでキルデス比0.5とかやめてくれませんかね…
夢でクイボテイオウのロングが出てきた