ロングブラスターのコメント欄です。
ロンブラ使いの方に質問なんですけど、このブキに対しては不利、みたいな感覚ありますか? 私はパブラーでボムコロしながら孤立した瞬間、一気に詰める戦法でやって大概は勝てるんですけど。 敵のカバー来たり直撃されたら駄々こねる😩
ラピ系(特にラピデコ)はきつい
塗り強化でだいぶ良くなったけどもうひと声欲しいな あとは前隙後隙をもっと軽くして、足元塗りあたりを少し改善してくれ 頼むぞイカ研
なんか秋までのスシみたいなコメント欄になってきたな
イカ研の意味不明なアホ調整で無駄にヘイトを向けられる哀れな武器
意外とインク管理むずいこの武器
今までロンブラの人味方に来たら足元積極的に塗ってたんだけど、もしかして味方撃ちしてると思われてる??? それより、意味ある?やらなくていい?
ロングが今いる足元塗るんじゃなくて前線上げて未来のロングの足元塗るといいよ
なるほど ありがとう
後、壁とか塗ってやった方がいいかも
ヤグラをロンブラ2枚がパンパンしてきて血管切れそうになった サブスペ没収してメイン一発で弾切れするようにして射程100%下げてくれたら許すよイカ研
単体性能も高さもさることながら、こいつに強い武器が他の環境武器に不利を取りがちなのがロングの環境化を後押ししてる気がする
ジム使いとしては射程と塗りで有り取れるし、ソナーは素早く壊せるし、でロンブラ増えるのはそんなに悪くないんだよな。味方に来てもお互いにアシスト発生しやすいので助かる。
武器イナゴVSヘイトイナゴ
クラブラはネタで不快とか言ってるけど、こいつはガチ不快。 チャージャー持ったときコイツが崖下にいると何もできない。 前線が下がってきてコイツを排除できないのもなさけない。 なんとかしろ
チャージャーは入られる前に抜く機会何回もあったでしょ。
チャージャーって相手の一番強い枠キルできるか、チームの主砲として存在してるから存在価値あるのであって、他人になんとかしてもらう前提ならもっと塗れるブキやライン上げや抜けで盤面操作できるブキやスペシャルで退かせるブキ持てばいいのだし、チャージャー持ってなんとかできないは甘えだよ。
チャージャーが百発百中ならいいけどな。 俺も守れないやつが、ナワバリを守れると思っている方が「甘え」だ。
今の環境で後衛が弱い理由がよく分かる 存在が荷重なんだよな
どのブキにも言えるけど結局ウデマエでしょ。ウデマエがすべて。 実力がありゃちゃんと試合運び生存キル塗り全部こなすんだからさ。
ロンブラの射撃隙も狩れないで味方見殺しにしてるチャー使いが偉そうに言える話じゃない 自分が弱かった言い訳で味方貶めしてるだけで生産性無いし
勝率上げたいならエイムの精度上げるか持ち武器変更するかの2択しか無いんちゃう
ツリー意識しようね
あざす!
爆風デカいって言ったらホットも大差ないけどなんでロングばっかり使用率もヘイトも高いんだろうね ホットのほうが若干取り回しやすいし、単射程シューターには逆に与しやすいしバリアだからヤグラ適正もよりあるし
爆風はホットよりもロングのほうが単純にデカいので…ノヴァ(とそもそも2にいないsブラスト)以外のブラスターは2で爆風のナーフを皆食らってるからね…
ノヴァも2移行時に弱体化喰らっていたはずなんだけど…?(初代は今のクラブラ、エスブラ短射程なみの爆風だったらしい)
爆風とか硬直うんぬんより射程が長いということが人気の秘訣じゃないか? 射程2.1〜3.5もあれば短射程を十分翻弄できるし、中射程に対しても範囲攻撃2確の最大射程3.5は迂闊に相手すると死にかねないから爆風を喰らうの前提で倒しに行くか射程捨ててインファイトに持ち込むか…ブラスターだから地形周りを利用されるとさらに相手取りたくない。 (なんとか近づいても距離取られるか直撃くらうか敵短射程にぼこぼこにさられるのどれかだし…)
あまり関係ないだろうけどマッチングが変わってロングより長い相手が直線上にしか攻撃できないジムくらいしかいないというのもあるのでは? 以前はエクス、エリデコあたりとバチバチに睨みあっていたとか聞くし、その辺のロングに睨み効かせられる武器が別の場所に行ったというのも多少はありそう。
ロング使い的には結構大きかった 以前、モップもSブラも無かった頃は同区分中最短射程で頭おかしくなりそうだったけど今はエクスもラピデコもラピデコもラピデコもどっか行ってかなり快適になった stat.inkのデータを基に比較すると分かりやすくて、
ちなみにジェッパナーフのシーズンでもちょっと減ってるのはジェッパナーフがシーズン開始から2か月地点でのアプデによるものだったから
ホットと大差ないと言ってる時点で分かってない 爆風の大きさが天と地ほど違うんよ
気になって調べたけど天と地は言い過ぎでは?
クラブラ 0.80 Sブラ短 0.80 ノヴァ 0.714 ロング 0.70 ホット 0.66 ラピ 0.66 Sブラ長 0.36
爆風体積比で500mlと600mlくらいの差があるんだから全然違う
この弾速で攻撃依存てガチですか? ウルショも攻撃依存で頼むな😄
上でチャーの話がチラッと出ていたが、コイツの存在は後衛全般に刺さるから不愉快なんだよな それだけなら後衛キラーの武器としてアリかもしれんが そこそこ機動力高い武器で詰めてもワンチャンラッキー直撃で返り討ちにしてくるから、本当に不愉快 確一の判定はもっともっと細くすべき
キル武器に塗り性能を与えちゃいけない理由がわかるいい例(プライムから目を逸らしながら)
ボトルガイザー「ほんまやで」
イカ研「だから、ボトルの塗り性能を落とす必要があったんですね。」
実力とプライドがない人におすすめのブキ
下から適当に高台パンパンしてりゃ仕事出来る
えっちだ(怒)
多分次スミナガ付けられるのコイツ。爆風デカいからスミナガ越しの攻撃強そう
次回のナーフ筆頭候補
近づいてもこっち向いてない角度で直相打ちさせられるから本当に不快だわ
この武器に限らず全てのブキで謎命中するから… 見てる画面と判定の位置がズレすぎててストレスが高いゲームなんだと思う。
こいつ爆風の端っこでも50ダメージ保証されてるのせこいと思うんだ しかも爆風範囲スクスロより広い 塗れないからとか硬直あるからとか加味しても、普通にメイン壊れてると思う
そうそれこそ1年くらいはスクスロの陰に隠れてたんだよな 向こうの渦は3確だけど根本から判定あるし回転も良くて機動力もあるしね ヤグラ最強はスクスロだったと思う スクスロがナーフされて減って本来のデカ爆風2確ブラスターとしての強み活かして頭角を現してきたイメージ
渦も出始めは判定小さいぞ
当たり判定は2となんら変わらんからなアレ まぁ3のクソラグが悪さしてるよね
スクスロとは確1っていう決定的な差がある
普段ダイナモ使ってるけどこの武器めちゃくちゃ快適で楽しいな
煽ってくるやついてマジ腹たったわ
ラグの恩恵を最大限に受けてしまうメイン性能だからその辺改善されない限りヘイトを買い続けそう 好きで使ってる人は噛みつかれ続けるから可哀想だな
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ロンブラ使いの方に質問なんですけど、このブキに対しては不利、みたいな感覚ありますか?
私はパブラーでボムコロしながら孤立した瞬間、一気に詰める戦法でやって大概は勝てるんですけど。
敵のカバー来たり直撃されたら駄々こねる😩
ラピ系(特にラピデコ)はきつい
塗り強化でだいぶ良くなったけどもうひと声欲しいな
あとは前隙後隙をもっと軽くして、足元塗りあたりを少し改善してくれ
頼むぞイカ研
なんか秋までのスシみたいなコメント欄になってきたな
イカ研の意味不明なアホ調整で無駄にヘイトを向けられる哀れな武器
意外とインク管理むずいこの武器
今までロンブラの人味方に来たら足元積極的に塗ってたんだけど、もしかして味方撃ちしてると思われてる???
それより、意味ある?やらなくていい?
ロングが今いる足元塗るんじゃなくて前線上げて未来のロングの足元塗るといいよ
なるほど
ありがとう
後、壁とか塗ってやった方がいいかも
ヤグラをロンブラ2枚がパンパンしてきて血管切れそうになった
サブスペ没収してメイン一発で弾切れするようにして射程100%下げてくれたら許すよイカ研
単体性能も高さもさることながら、こいつに強い武器が他の環境武器に不利を取りがちなのがロングの環境化を後押ししてる気がする
ジム使いとしては射程と塗りで有り取れるし、ソナーは素早く壊せるし、でロンブラ増えるのはそんなに悪くないんだよな。味方に来てもお互いにアシスト発生しやすいので助かる。
武器イナゴVSヘイトイナゴ
クラブラはネタで不快とか言ってるけど、こいつはガチ不快。
チャージャー持ったときコイツが崖下にいると何もできない。
前線が下がってきてコイツを排除できないのもなさけない。
なんとかしろ
チャージャーは入られる前に抜く機会何回もあったでしょ。
チャージャーって相手の一番強い枠キルできるか、チームの主砲として存在してるから存在価値あるのであって、他人になんとかしてもらう前提ならもっと塗れるブキやライン上げや抜けで盤面操作できるブキやスペシャルで退かせるブキ持てばいいのだし、チャージャー持ってなんとかできないは甘えだよ。
チャージャーが百発百中ならいいけどな。
俺も守れないやつが、ナワバリを守れると思っている方が「甘え」だ。
今の環境で後衛が弱い理由がよく分かる
存在が荷重なんだよな
どのブキにも言えるけど結局ウデマエでしょ。ウデマエがすべて。
実力がありゃちゃんと試合運び生存キル塗り全部こなすんだからさ。
ロンブラの射撃隙も狩れないで味方見殺しにしてるチャー使いが偉そうに言える話じゃない
自分が弱かった言い訳で味方貶めしてるだけで生産性無いし
勝率上げたいならエイムの精度上げるか持ち武器変更するかの2択しか無いんちゃう
ツリー意識しようね
あざす!
爆風デカいって言ったらホットも大差ないけどなんでロングばっかり使用率もヘイトも高いんだろうね
ホットのほうが若干取り回しやすいし、単射程シューターには逆に与しやすいしバリアだからヤグラ適正もよりあるし
爆風はホットよりもロングのほうが単純にデカいので…ノヴァ(とそもそも2にいないsブラスト)以外のブラスターは2で爆風のナーフを皆食らってるからね…
ノヴァも2移行時に弱体化喰らっていたはずなんだけど…?(初代は今のクラブラ、エスブラ短射程なみの爆風だったらしい)
爆風とか硬直うんぬんより射程が長いということが人気の秘訣じゃないか?
射程2.1〜3.5もあれば短射程を十分翻弄できるし、中射程に対しても範囲攻撃2確の最大射程3.5は迂闊に相手すると死にかねないから爆風を喰らうの前提で倒しに行くか射程捨ててインファイトに持ち込むか…ブラスターだから地形周りを利用されるとさらに相手取りたくない。
(なんとか近づいても距離取られるか直撃くらうか敵短射程にぼこぼこにさられるのどれかだし…)
あまり関係ないだろうけどマッチングが変わってロングより長い相手が直線上にしか攻撃できないジムくらいしかいないというのもあるのでは?
以前はエクス、エリデコあたりとバチバチに睨みあっていたとか聞くし、その辺のロングに睨み効かせられる武器が別の場所に行ったというのも多少はありそう。
ロング使い的には結構大きかった
以前、モップもSブラも無かった頃は同区分中最短射程で頭おかしくなりそうだったけど今はエクスもラピデコもラピデコもラピデコもどっか行ってかなり快適になった
stat.inkのデータを基に比較すると分かりやすくて、
ちなみにジェッパナーフのシーズンでもちょっと減ってるのはジェッパナーフがシーズン開始から2か月地点でのアプデによるものだったから
ホットと大差ないと言ってる時点で分かってない
爆風の大きさが天と地ほど違うんよ
気になって調べたけど天と地は言い過ぎでは?
クラブラ 0.80
Sブラ短 0.80
ノヴァ 0.714
ロング 0.70
ホット 0.66
ラピ 0.66
Sブラ長 0.36
爆風体積比で500mlと600mlくらいの差があるんだから全然違う
この弾速で攻撃依存てガチですか?
ウルショも攻撃依存で頼むな😄
上でチャーの話がチラッと出ていたが、コイツの存在は後衛全般に刺さるから不愉快なんだよな
それだけなら後衛キラーの武器としてアリかもしれんが
そこそこ機動力高い武器で詰めてもワンチャンラッキー直撃で返り討ちにしてくるから、本当に不愉快
確一の判定はもっともっと細くすべき
キル武器に塗り性能を与えちゃいけない理由がわかるいい例(プライムから目を逸らしながら)
ボトルガイザー「ほんまやで」
イカ研「だから、ボトルの塗り性能を落とす必要があったんですね。」
実力とプライドがない人におすすめのブキ
下から適当に高台パンパンしてりゃ仕事出来る
えっちだ(怒)
多分次スミナガ付けられるのコイツ。爆風デカいからスミナガ越しの攻撃強そう
次回のナーフ筆頭候補
近づいてもこっち向いてない角度で直相打ちさせられるから本当に不快だわ
この武器に限らず全てのブキで謎命中するから…
見てる画面と判定の位置がズレすぎててストレスが高いゲームなんだと思う。
こいつ爆風の端っこでも50ダメージ保証されてるのせこいと思うんだ
しかも爆風範囲スクスロより広い
塗れないからとか硬直あるからとか加味しても、普通にメイン壊れてると思う
そうそれこそ1年くらいはスクスロの陰に隠れてたんだよな
向こうの渦は3確だけど根本から判定あるし回転も良くて機動力もあるしね
ヤグラ最強はスクスロだったと思う
スクスロがナーフされて減って本来のデカ爆風2確ブラスターとしての強み活かして頭角を現してきたイメージ
渦も出始めは判定小さいぞ
当たり判定は2となんら変わらんからなアレ
まぁ3のクソラグが悪さしてるよね
スクスロとは確1っていう決定的な差がある
普段ダイナモ使ってるけどこの武器めちゃくちゃ快適で楽しいな
煽ってくるやついてマジ腹たったわ
ラグの恩恵を最大限に受けてしまうメイン性能だからその辺改善されない限りヘイトを買い続けそう
好きで使ってる人は噛みつかれ続けるから可哀想だな