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この武器で敵がきっちりこちらの認識してる状態での正面衝突のガチンコは戦えんやろ。あとこちらを認識して無くても距離や周りの塗り状況等で撃ちもらしやすい状況や撃ちもらした後不利になる場面とか
戦えない場面って何なんですか?
もともとステージ構成等により長距離+強攻撃力がこのゲームでは有利な上で3確調整でバレルとの明確な違いが出てきたからな
ダイナモローラーのメインウェポン単体のページがあれば無印のページも平和になるよ
ボールドの何が弱いって『近距離戦』でも弱い事なんだよ 『至近距離』で初めて強くなる 弾の射程は今更過ぎ出し言わないが、弾の分散が大きすぎるし、弾速が遅いのもキツい 7じゃないとボムも無い 分散だけでもテコ入れしてくれないと本当にきつすぎる・・・
登場から1年経った今、対抗戦とかでも使われるような強ブキの位置に落ち着いたのが面白いな
ここのコメントの多さやページの情報量でわかるけど出た当初からポテンシャルは研究されてて、3確調整あたりからじわりじわりと注目されだした印象
チャージ後の超火力とスプリンクラーは次回作でも使いたいなぁ
そりゃ、それで戦える場面がだったら戦うさ。スポーツだってよっぽど特殊なポジションじゃなきゃパスやブロックメインの人でもシュートするし。ただ、それを中心にやるわけじゃないという話。
このコースがチャージャーに不利なんじゃなく、芋るだけで割かしやれる他のコースがチャージャーに有利すぎるだけな気がしないでもない
普通にメインで加勢してあげたほうがいいと思うんですけど
スクリュースロッシャー系使いの自分からすればボーナスステージなんだけどダイナモスプチャ(あと地味にロンカス)に先に上取られたらひたすらクソゲーと化すのつらい
>> 1911でも言ったが、そろそろ落ち着けって
コメントのひらがな文体でも分かるが
ここたまにガチで小学生らしき書き込みもあるから
連投レスバトルで延々言い返しててもキリがないぞ
非表示一発でコメント欄真っ白になったりするし
チャージャーにとって不利ないし不得意なステージと言われればそれはそうなんだが
一部の使い手が上手く性能引き出さなきゃ~みたいな言い様もちょっと大袈裟だなと思う
まぁルールにもよるけどね
お前らがよくやってるゾンビステジャンお前らは楽しいんだろうけどやられる側は全然面白くないからなこんなやり方が主流な時点でヘイトが溜まらないわけないじゃん
テスラもそんな荒れてはいないだろ
凶悪さで言えば無印とコイツが並んでてテスラは相対的には僅かに見劣りするし
単に無印にコメントが集中してるだけ
別に塗りだけが、支援じゃない。味方が敵と戦ってたらその敵の視線をスプリンクラー等で逸らして味方が敵を倒しやすくすくしたり、はたまたクリアリングが苦手な武器を使ってる人がいたら、死角などにスプリンクラーを投げてあげたり、チャージャーに苦労してる人がいたらトルネードで一時的にでも退かしてあげたり。
その機動力のあるメインで戦場を駆け抜け、表舞台で戦ってる味方を影から支援する文字通り忍者みたいな武器という話
(長射程スペ減:小のダイオウ持ちってだけで普通に強くね?)
いやまぁジェットその物のマイナーさによる隠れっぷりはあるだろうけどさ
味方の支援=塗りによる貢献では?
いっとくけど、自分は一言もこの武器は塗り武器だなんていってないぞ?
違います この武器で塗りによる貢献は無理だって言ってるんです
キル数が多い人が活躍しててキル数が少ない人が活躍して無いように見えてるからでしょ?
どうしてそういう主張をするのかを考えるのが理解するってことなんじゃないですかね?
そっちが、キルできるできないだけで判断してるのはわかるぞ
てめーは俺の主張を全く理解する気がないのに理解してくれとはずいぶん頭の悪い発言だなおい
とりあえず、1+1が2より大きくできるチームプレイというものをちゃんと理解してくれなきゃこの先の会話は堂々巡りだな
自分はいきなりr地点を塗りにいく勇気はないなあ。4人が固まらないようにするのは大事だけど、高台に行ったらみんながみんなt地点でちょろちょろしてる訳じゃないし、人数不利になったと分かってからでも下がってh地点周辺を塗ってホコの迎撃の準備をするという動きで対応できそうだけど、、。
このページに書いてあることやるくらいならぜんせんでてきるとってほしいんですけど
野良ナワバリにおいては「前線と無関係な塗り」が結構重要なので「前線と関係ないところをちゃんと塗りつつ、その塗りポイントをさらにトルネードで塗りに変換できる」という点でナワバリではとても使いやすいし強い。
味方の支援無理って、このページの運用欄全否定だな
洗濯機だと足元狙って撃ってて、バケツに変えたら当たらなくて、試し打ちでバケツは頭の上を狙うと当たった
まぁ「開発は云々」とか嫌味ったらしいこと書き込むのは見てて気分のいいもんじゃねえな。
いろいろ忘れてた そのときダイナモ使ってて1チャンあったけど味方のデスヤバくて常に4対1してるような感覚だったもちろん1分くらいで終わった
味方のキルを助けるってどうやって?少なくともこの武器では無理だと思うんですけど
自らキルしなくても、味方がキルしやすくすればひろがるっしょ
キルしないと自陣広がんないと思うんですがそれは…
本当それ 正直バーンドはそんな強くないし
バーンドはこんな平和なのに、テスラと無印は、、、
なんでダイナモ使いはこんな叩かれないといけないんだよ自分の使ってる武器が弱くなって欲しくないのは当たり前だろ
実はガロン系唯一のボム持ち。
チャージャーの対策が開幕にスナイプポイントに到達させない、弾幕の中、敵チャージャーの即死射線を避けつつ距離を詰めて撤退させて前線を上げるとかどこまでの腕前があればできるんだwww
テスラまでダイナモ弱体化のこととかどんだけ嫌いなんだよwwww