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399
名前なし 2016/11/29 (火) 02:58:43 94a39@081a5 >> 398

個人的にはメイン1だけの防御には意味がほぼ無いと思ってる。疑似確〇を防げることがあるぐらいかな。特定のブキに対して奇襲の成功が重要なステージやルールならマキガもアリだと思うし何を採用するかは好みの問題だなあ。蛇足なんだろうけど対戦ゲームって頭使わないと勝てないんだよね。対戦前の準備にしても対戦中の立ち回りにしても。だからギアの効果を知って自分で取捨選択をしていくのが理想なんじゃないかなあと思う。もっともらしいことをエラソーに語ってしまったわけだが要するに好きにしたらいいということだ。

170
名前なし 2016/11/29 (火) 01:51:49 2f75e@7e224

これに関しては普通に弱武器のポジションだから安心しろ、まあその中ではトップクラスなのかもしれんけど

283
名前なし 2016/11/29 (火) 00:35:43 bb8f5@5029c >> 277

防御57までの計算してる人多いけど9割以上の人が防御詰むとき安全靴はくから47の対策でもいいんじゃない?因みに防御47貫通は攻撃11だからサブ4でいい。シマネじゃあんまり変わらないけどスシとかガロンとかで防御対策するときはもっと効率よく攻撃詰めるかも。

178
名前なし 2016/11/28 (月) 18:44:30 53106@f56e5 >> 172

さすがにダイナモと52は全くのべつもんだろ・・・

398
クルミ 2016/11/28 (月) 15:41:32 84be0@f8f3c

上の396と同一人物ですが、防御m1の代わりにマキガつけた方がいいかな?

896
名前なし 2016/11/28 (月) 14:36:34 0f4e6@19da6 >> 845

理想を言えば可能な限り敵が中央に寄るのを妨害してヘイト集めてからバリア
前に出るってよりいっそ裏からポイズンぶん投げて前線から引き剥がす勢いで
さらにそこを打開して再バリアまで塗りとポイズンを駆使して暴れまくる

895
名前なし 2016/11/28 (月) 14:32:34 0f4e6@19da6 >> 845

×バリアがあるから最悪交換できる
○バリアがあるから戦線復帰のコストに見合う時間ぐらい居座れる
スピコラは人速積みかつ平地ならスシコラともタメ張れるだけでそれ以外は不利~微不利
前に出るということは遠からず自分がデスすることを意味する
もしバリアがないと居座れないならタイマン能力を磨くべき

894
名前なし 2016/11/28 (月) 13:34:55 ff9c2@43f80 >> 891

それらの他にはL3、エリデコ、ヒッセン、竹乙だからな…
バリアを考慮せずメインだけで考えても、安定したキル性能を求めたら十分な射程で弾ばらまきやすいスピコラに行き着くってのは何となく理解できる。
ナワバリ辺りだと塗り意識も兼ね備えたイカがもみじで暴れてることもあるけど

440
名前なし 2016/11/28 (月) 09:03:23 552b3@84a7a >> 438

相手が正面から詰めてきた場合は、大抵インクダメージ入ってるから、擬似2確を頼みに返り討ちにする。不意打ちされた場合は立ち回りが悪かったとあきらめる。

892
名前なし 2016/11/28 (月) 08:53:38 27b8c@7e20f >> 891

もみじとホット以外全部癖あると思うけど

891
名前なし 2016/11/28 (月) 04:09:44 a154c@f56e5

ポイズンの癖のないセットと言ったらもみじなのかな・・・無印ホットもいい線行ってそうだけど。消去法気味に見るとスピコもかなりまとまって見えてくるでしょ?

890
名前なし 2016/11/28 (月) 01:37:30 18d76@f4a1c >> 889

バリア→ポイズンのコンボは確かに強いとはいえ、その敵を「確実に」葬れる状況ではない場合もあるんだよな…。
ポイズンかけても、移動力とインク効率系がダウンするだけで、メインの性能はそのままだから場合によっては逆に返り討ちにされることもある。

186
名前なし 2016/11/28 (月) 00:20:49 bb8f5@5029c

相手に防御詰みの人あまり見ないから攻撃詰んでないんだけど少しだけでも入れた方がいいのかな?

889
名前なし 2016/11/27 (日) 23:50:53 27b8c@7e20f >> 888

実際には癖強いのにポイズン持ちで癖が無いみたいな米が多くて草生える

185
名前なし 2016/11/27 (日) 22:55:47 0b95d@eda5f

ステージにもよるけど、自分ならスぺ増10、残りをイカ速人速あたりで折半かな。ボム遠投が有効なステージならスぺ増の代わりにボム飛積む。

43
名前なし 2016/11/27 (日) 20:18:29 517ac@a28fb

ブラスター系統の中では塗りを広げやすいのも魅力。攻撃、ボム飛、インク回復でやってるけどかなり使いやすい。

659

最近の防御積みは、13をずらせる位の防御だから、攻撃13じゃあ中途半端だと思う。よくいるお守り防御(1または9)をずらせる6または、攻撃もっと積むか。あとは大丈夫

61
名前なし 2016/11/27 (日) 18:59:52 53106@f56e5

弱体したあとすごい久々に使ったけどインク回復しない時間が長すぎてボム使ったあとにすぐ振れないのが痛いな

184

すぐ吐く前提ならスペ増積みの方がいいかと32ばかり積んでみた。んだがなんか微妙。スペ延を長い無敵時間でゴリ押しするために使ってたからか、塗りもキルも劣化しちゃった感。でも即吐く運用は参考になった。とりあえずボム飛型にスペ増16積んで回数吐けるようにしてみる。

126
名前なし 2016/11/27 (日) 15:13:38 35891@9c49a >> 124

S+ですらワサビとか赤ZAPの芋トルネードマン見るんだわ

125
名前なし 2016/11/27 (日) 14:31:57 14ade@eda5f >> 124

芋っていたらS+行ってなくね?

124
名前なし 2016/11/27 (日) 14:26:39 35891@9c49a >> 123

後ろで芋って味方に負担かけてそう

658
名前なし 2016/11/27 (日) 11:33:17 8723e@18d4d

今ギア人速15イカ速19攻撃13安全靴でやってるんですがどうなんでしょうか。

183
名前なし 2016/11/27 (日) 08:30:53 94a39@081a5 >> 180

すぐ吐けるような強気な立ち回りをした方がわかばは貢献できるだろうな

182

無敵SP持ちはハイカスとかバレデコとかその辺メインだったから溜め込む癖というかカウンター用にとっとく癖がついてた。わかばは即吐くくらいでいいのか。

181
名前なし 2016/11/27 (日) 00:42:55 52dd8@19586 >> 180

基本的に無敵は溜まったらすぐ吐く前提で立ち回ったほうが良いよ

180

前はスペ増積んでたんだけど、溜まったままの時間が長くて無駄になってたから切ったのよね。スペ延はちょっとなしで試してみる。

435
名前なし 2016/11/26 (土) 18:39:10 修正 8f0da@541e9 >> 421

以前ここのコメント欄でも指摘されてた気がするけどこのブキは射程ギリギリの間合いで戦うブキだよね
スプシュや52と比べて連射力があってそれに加えて一発当たりのダメージ量の関係上距離減衰で確定数がずれにくいから当たるか当たらないかのギリギリの間合いで戦うとそれらに勝ちやすい
人速も早いから射撃中に間合いを調整しやすいしこれを意識してるかどうかで対中距離までのシューターは大分違うと思う

28
RosieU 2016/11/26 (土) 17:28:26 f8708@5e45f

Wii U Splatoon !

27
RosieU 2016/11/26 (土) 17:24:35 f8708@5e45f

C'mon!

179
名前なし 2016/11/26 (土) 17:15:02 修正 97f07@788a0 >> 178

無敵同士のカチ合いに競り勝つ…という限定的な使い方するのは
少なくともわかばでやることじゃないかな
そうなったら素直にスプボム投げて逃げるべきだと思う

コイツで上げるべきはやはりバリアの回転率

177
名前なし 2016/11/26 (土) 17:12:27 97f07@788a0 >> 172

まぁ壁塗り無視すれば、というか使い分けで苦手ステージ補完出来ちゃう
バーンドとかいう悪魔が出たけどね……

178
名前なし 2016/11/26 (土) 17:01:41 83433@aa4b3 >> 177

スペ延って必要かな?つけるにしてもスペ増の方が良くない?

101
名前なし 2016/11/26 (土) 15:57:02 995be@0f415 >> 97

確かにチェイス跡は手癖でクリアリングしたくなるね

176
名前なし 2016/11/26 (土) 13:41:58 35891@9c49a >> 172

チェイスを持たないブキでもやっぱり困るステージはある
ホッケとヒラメなんて両極端のいい例
ただ、このブキに関して言えばキル速度に中射程シューターとチェイスとトルネードが動きの幅を極限まで広げまくってるのがある
だからチェイスボムの欠点だけがほぼ相殺されてチェイスの塗りの利点が残るというハイバランスでチェイス持ちで唯一高低差のあるステージでも難なく戦える。

177
名前なし 2016/11/26 (土) 13:10:08 82ff9@d1a0d

ヒト速19イカ速16スペ延9安全漏れ3かヒト速19スペ延18ボム飛10安全かで悩んでる。勝率的にはどっこいなんだけど、イカ速型はボムが思ったより飛ばなくてあーってなるしボム飛型はイカダッシュが遅くてあーってなる。

434
名前なし 2016/11/26 (土) 13:06:15 35891@9c49a >> 431

時間当たりの塗り面積は52とほぼ同じなのに射撃時間が短いという話だろう

237
名前なし 2016/11/26 (土) 09:39:08 124c1@4505c >> 235

むしろブキやカテゴリーを制限出来るカスタム機能が欲しい。シューター無しとか、長射程限定みたいなやつ

174
名前なし 2016/11/26 (土) 08:44:40 c9a68@b1a65 >> 172

バケツ相手に、射程外からクイコンでキル取ってくるロンクロは絶対に許せない

364
名前なし 2016/11/26 (土) 07:33:27 8f073@b41fe

ホコのときイカ速ガン積みでいったら味方強すぎて相手全滅してチャージャーさんの直線コースで開始30秒でノックアウトーー