名前なし
2024/07/29 (月) 17:42:12
45667@d15a3
存護限定2体だけかと思いつつも増やすならダメ分散と累積シールド以外でどう差別化するのかとか考えると割と難しそうだなーとも思う、残ってるの撃破とか持ダメとかくらいか?再行動はシールドターンがってなりそうだし
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祝福効果見てても運営引き出しに困ってんなーとは感じるね。耐久方面でバリエーションつけるのか、チュリンレベルのカチカチバリアは基本に+αで差別化していくのか......
反震ダメージで火力に貢献する存護。やられる前にやることで護るんだよ!!!!
共有バリアとか回避型v2とか?
シールド値の分だけ追加ダメ、とか…?
全体のHPや防御大幅増加、回数やタイミング限定で攻撃完全無効、みがわり作成して壊される事で何らかの効果発動
某ゲーの仁王立ちみたいに必殺使ったら次のターン回ってくるまで敵の攻撃全体含め全部肩代わりHP必ず1残るみたいな
チュリンが最初回避型で設計してたけど最終的に最後まで立っているのは彼だけだったって放送で断念した経緯話してたし、回避型はなさそう。全員の防御力を上昇させ被ダメを軽減し、必殺で微回復で維持とか考えたけど多分これ豊穣だな
味方のダメージを減らして微回復で維持 符玄だこれ!
存護限定2体だけって入れると少なく感じるけど、実際は恒常と豊穣含めたら生存枠は6人。一年半でこの人数なら別に少なくはない
全体共有バリアってのはありそう
ヘイト型の限定存護まだ出てないからそのうち来ると思う
これ見て思ったがなのかの戦闘スキル「可愛いは正義」を受けた味方が優先して殴られるようになるのなんか…なんかじゃね?
似たようなターン制のコマンドRPGソシャゲだけど召喚物を出してる間は常時被ダメージ3割減かつSPを規定回数消費するとSPを回復するキャラとか、HPの最大値を減らす変わりに減った分のHPの3倍のシールドを付与したりとかもあるね
味方にHPバフを配るだと調和か豊穣っぽいし相手に攻撃力デバフだと虚無っぽいんだよね~。存護っぽさって何なのかよくわからないけど差別化に苦労してそう
指定した味方への攻撃を拡散+全体含めて庇う。被弾すると解除される系のキャラとずっ友。
デコイ出して身代わりがあるぞ