多属性でのダメージ内約の差(+バッファー不要)、シールド貫通は普通に盲点だったぜ……。 明確に強みとか長所は設計されてるのね。 持続ダメージに靭性削りがないのは逆に4属性持続ダメージ編成が強くなりすぎるからか
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多属性でのダメージ内約の差(+バッファー不要)、シールド貫通は普通に盲点だったぜ……。 明確に強みとか長所は設計されてるのね。 持続ダメージに靭性削りがないのは逆に4属性持続ダメージ編成が強くなりすぎるからか