バフデバフの量は2凸花火のほうが多いよな?キュレネの追憶の貯めやすさで編成に入るということ?
ざっくり創作体験サーバやってる人の情報見た感じ、2凸同士だと花火から更新かもしれない 攻撃力バフがファイノン換算で250%くらいになりそうだからバフ量がそもそもロビンの方が上になる場合が出てきそう
本国の動画サイトにある解説によると無凸餅無しロビンと2凸花火が同等、記憶主から無凸餅無しロビンへの乗り換えだと攻撃1発あたり50%ほどの火力増加だとか
なんか感覚的には会心ダメも伸びる花火の方が強く見えるけどどうなんだろう?大幅な更新ってことはなさそう
花火:攻撃力+85%・会心ダメ+93%・被ダメ+30%・耐性貫通+10%・防御無視+30% ロビン:攻撃力+2640(餅ファイ基準約+208%)・被ダメ+16%・耐性貫通+18%・防御無視50%
弊ノンの場合、既に防御無視94だったかくらいあるから、50もらっても旨味が薄いんだよなあ…どうなるかやってみないと分かんないから、サポート借りて試してみて考えよう
防御無視が余るなら他の構成にしよう!って出来ないからちょっと融通はきかないねファイノンパ。本人餅完凸36に必須サポの1凸ケリュドラ36・完凸キュレネ20で92取ってて完凸勢だとだいぶ減らしにくい。一方で餅未完凸・キュレネ未完凸だと今54(花火で84)だから花火と入れ替えで100到達できるロビンはめっちゃ美味しい
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ざっくり創作体験サーバやってる人の情報見た感じ、2凸同士だと花火から更新かもしれない 攻撃力バフがファイノン換算で250%くらいになりそうだからバフ量がそもそもロビンの方が上になる場合が出てきそう
本国の動画サイトにある解説によると無凸餅無しロビンと2凸花火が同等、記憶主から無凸餅無しロビンへの乗り換えだと攻撃1発あたり50%ほどの火力増加だとか
なんか感覚的には会心ダメも伸びる花火の方が強く見えるけどどうなんだろう?大幅な更新ってことはなさそう
花火:攻撃力+85%・会心ダメ+93%・被ダメ+30%・耐性貫通+10%・防御無視+30%
ロビン:攻撃力+2640(餅ファイ基準約+208%)・被ダメ+16%・耐性貫通+18%・防御無視50%
弊ノンの場合、既に防御無視94だったかくらいあるから、50もらっても旨味が薄いんだよなあ…どうなるかやってみないと分かんないから、サポート借りて試してみて考えよう
防御無視が余るなら他の構成にしよう!って出来ないからちょっと融通はきかないねファイノンパ。本人餅完凸36に必須サポの1凸ケリュドラ36・完凸キュレネ20で92取ってて完凸勢だとだいぶ減らしにくい。一方で餅未完凸・キュレネ未完凸だと今54(花火で84)だから花火と入れ替えで100到達できるロビンはめっちゃ美味しい