名前なし
2026/07/22 (水) 11:52:18
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ファイノン・サンデー・騰荒・花火で組んでいます。仮に隕石とカウンターを交互に撃てたとして隕石7回、カウンター7回、龍霊4回、ラストアタック1回が1セットとして、ダメージが隕石380✕7、カウンター200✕7、龍霊200✕4、ラストアタック250で、トータル5110。サンデーをフレンドのケリュドラ(1凸餅)に変えて試してみたところ、爵位に2回なれたとして、隕石(爵位)380✕4回、隕石(非爵位)280✕5回、カウンター140✕7回、龍霊140✕4回、ラストアタック160で、トータル4620。この計算だとサンデーの方が強いことになってしまうんですが、どこが間違ってるんでしょうか?爵位に3回なれたとしても5100で、ほぼ差がないです
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凸餅状況とか比較条件とか諸々記述不足すぎてなんとも...例えばカウンターは被弾数で倍率結構変わるし。サンデー前提の率を戻すの忘れてたとかは無い?花火にケリュドラと会心ダメバフはかなり豊富だから会心不安定だと火力激減することあるよ。あと単純なダメージでは比較できない強みとかもあるんで、その辺は実戦でどっちの方が強いか判断した方がいいとは思う。例えばボスのギミック解いてダウンしてる間に火力叩き込みたい場合(ダウン取ると敵に被ダメアップデバフが付く黄金の血の記憶の精霊とか蟲サム、あとは前の異相のスキャラカバズとか)、コピー隕石で瞬間的に大火力を叩き込めるってのは大きなアドバンテージになる
率が100%になるように遺物を調整して測ってみたところ、サンデー隕石360、ケリュドラ隕石爵位400・非爵位290でした。それでも計算上はまだ少しサンデー優位ですね。ダウン状態や取巻き倒したボスに隕石連発できるのが強みっていうことなんでしょうか?試したのは1凸餅のケリュドラですが、2凸餅くらいまでいければサンデー1凸餅は上回りそうですね。ただ無凸無餅ケリュドラだと素のダメージがしょっぱ過ぎて、さすがに…
これ騰荒が召喚物あるからサンデー強くみえるだけな気がする。そもそもケリュドラの場合は耐久抜きにするのが強いからケリュドラ強く使うなら違う編成の方がいいと思う。
コピー隕石でなんかHPガッと回復するんだよな…上手く噛み合わない時もあるけど安心できる回復量してる