凸餅状況とか比較条件とか諸々記述不足すぎてなんとも...例えばカウンターは被弾数で倍率結構変わるし。サンデー前提の率を戻すの忘れてたとかは無い?花火にケリュドラと会心ダメバフはかなり豊富だから会心不安定だと火力激減することあるよ。あと単純なダメージでは比較できない強みとかもあるんで、その辺は実戦でどっちの方が強いか判断した方がいいとは思う。例えばボスのギミック解いてダウンしてる間に火力叩き込みたい場合(ダウン取ると敵に被ダメアップデバフが付く黄金の血の記憶の精霊とか蟲サム、あとは前の異相のスキャラカバズとか)、コピー隕石で瞬間的に大火力を叩き込めるってのは大きなアドバンテージになる
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凸餅状況とか比較条件とか諸々記述不足すぎてなんとも...例えばカウンターは被弾数で倍率結構変わるし。サンデー前提の率を戻すの忘れてたとかは無い?花火にケリュドラと会心ダメバフはかなり豊富だから会心不安定だと火力激減することあるよ。あと単純なダメージでは比較できない強みとかもあるんで、その辺は実戦でどっちの方が強いか判断した方がいいとは思う。例えばボスのギミック解いてダウンしてる間に火力叩き込みたい場合(ダウン取ると敵に被ダメアップデバフが付く黄金の血の記憶の精霊とか蟲サム、あとは前の異相のスキャラカバズとか)、コピー隕石で瞬間的に大火力を叩き込めるってのは大きなアドバンテージになる