いつもの狼狽。ロビン実装時も下げられてたけどバリバリ使われてるしね
ロビン実装時のコメント見直してみたけど追加攻撃サポの面ばかり注目されて全体行動順引きあげが見落とされてて、後から全体行動順引きあげのヤバさが分かってきて評価上昇って流れだったな ケリュドラの場合そうなりそうな要素って何があるかな やっぱりスキルコピー?
ただ現状スキルコピーが行動順引き上げに勝ってる部分があまりなさそうに思えるんだよな SP減らない、バフ消費しない、そもそも行動順引き上げが使えない場合でもコピーはできる可能性があるあたり?
というかスタックを貯めるために再行動に依存してるんだよな。せめてケリュドラのSPが+になるなら再行動で消費するぶんを補えてwinwinだけど、むしろケリュドラの効果活かすためにSP消費しないといけないの再行動と合わせるのに普通に痛い。サンデーとケリュドラに餅あれば改善はするけど
あとスキルコピーの効果自体にはSP使わないとはいえ、高頻度で発動させるにはケリュドラもスキルを使う必要があるから結局SP収支はあまり良くないように思える まあ絶対にスキルを使う必要はないから案外なんとかなるものなのかもしれないけど
再行動だけで回すとSPがやっぱり壊滅的だから、場合によって使うか収支0にするかプラスするか選べるケリュドラはだいぶ楽なんじゃないかと思う
ロビンと違って後々評価変わりそうなの目玉のスキルコピーしかないし…評価上がるタイミングで復刻されるから先行投資する必要もない
多分比べるべきはロビンではなく椒丘。ファイノンパ(とアナクサパ)には居座るけどそこ以外ではあんまりって感じじゃない?ファイノンレベルで火力にムラがある戦闘スキルアタッカーいないでしょ。マダムは噛み合わないし
バフ量とSPのこと考えるとスキルコピー活かせない場合でもHCかつ攻撃力参照なら割と誰でも組めるっちゃ組めるし、あんまり心配する必要無い説はある サンデー前提感はあるがまあそれはHCなら全部そうだし
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ロビン実装時のコメント見直してみたけど追加攻撃サポの面ばかり注目されて全体行動順引きあげが見落とされてて、後から全体行動順引きあげのヤバさが分かってきて評価上昇って流れだったな ケリュドラの場合そうなりそうな要素って何があるかな やっぱりスキルコピー?
ただ現状スキルコピーが行動順引き上げに勝ってる部分があまりなさそうに思えるんだよな SP減らない、バフ消費しない、そもそも行動順引き上げが使えない場合でもコピーはできる可能性があるあたり?
というかスタックを貯めるために再行動に依存してるんだよな。せめてケリュドラのSPが+になるなら再行動で消費するぶんを補えてwinwinだけど、むしろケリュドラの効果活かすためにSP消費しないといけないの再行動と合わせるのに普通に痛い。サンデーとケリュドラに餅あれば改善はするけど
あとスキルコピーの効果自体にはSP使わないとはいえ、高頻度で発動させるにはケリュドラもスキルを使う必要があるから結局SP収支はあまり良くないように思える まあ絶対にスキルを使う必要はないから案外なんとかなるものなのかもしれないけど
再行動だけで回すとSPがやっぱり壊滅的だから、場合によって使うか収支0にするかプラスするか選べるケリュドラはだいぶ楽なんじゃないかと思う
ロビンと違って後々評価変わりそうなの目玉のスキルコピーしかないし…評価上がるタイミングで復刻されるから先行投資する必要もない
多分比べるべきはロビンではなく椒丘。ファイノンパ(とアナクサパ)には居座るけどそこ以外ではあんまりって感じじゃない?ファイノンレベルで火力にムラがある戦闘スキルアタッカーいないでしょ。マダムは噛み合わないし
バフ量とSPのこと考えるとスキルコピー活かせない場合でもHCかつ攻撃力参照なら割と誰でも組めるっちゃ組めるし、あんまり心配する必要無い説はある
サンデー前提感はあるがまあそれはHCなら全部そうだし