ケリュドラが頻繁にスキル振りたい性能してる時点でアーチャーとはかみ合い悪い そりゃスキルコピーした瞬間だけ切り取ればダメージ出るように見えるだろうけど
アーチャーが沢山動けるからケリュドラはスキル振る必要無いだろ。花火で引き上げるんだから速度アップも無理に維持しなくていいし
スキル振らないとほぼ5〜6回に1回コピーされるだけだから銀狼やサフェルを差し置いて採用する必要が感じられない 速度無駄だし会心ダメも過剰気味とバフ面も無駄が多い
その上で強いかどうかは別になっちゃうけどケリュドラがスキル振る理由は無くない?振らなかった分のSPでアーチャーが1回多く行動できるようになるから軍功のチャージ数は変わらないのでは、毎ターンスキル5連打できるなら別だけどさ
上手くやれば7連射くらいできそうだけどそれやるための前準備を考えると強いのかよくわからんな 耐久無しの4枠目の中で一番強いくらいの塩梅になりそう
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スキル振らないとほぼ5〜6回に1回コピーされるだけだから銀狼やサフェルを差し置いて採用する必要が感じられない 速度無駄だし会心ダメも過剰気味とバフ面も無駄が多い
その上で強いかどうかは別になっちゃうけどケリュドラがスキル振る理由は無くない?振らなかった分のSPでアーチャーが1回多く行動できるようになるから軍功のチャージ数は変わらないのでは、毎ターンスキル5連打できるなら別だけどさ
上手くやれば7連射くらいできそうだけどそれやるための前準備を考えると強いのかよくわからんな 耐久無しの4枠目の中で一番強いくらいの塩梅になりそう