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ケリュドラ / 326

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326
名前なし 2025/09/02 (火) 17:53:54 修正 59596@e30fc

やっぱ本人はハイキャリ向けのスキル持ちつつ自分で謎に火力出そうとしてるのがチグハグな感じするな。割りと自身の火力出せそうな性能してるのにサポート能力が単体バフに喰われてるせいで一部の能力が腐ってるのが歪さの原因な気がする会心率100%とかの天賦は削ってサポート寄り能力してくれた方が色々と纏まり良かったんじゃないか?

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  • 327
    名前なし 2025/09/02 (火) 17:57:50 4e241@ce12f >> 326

    どうせ自己火力に振るならヒアンシーくらいの期待値は欲しかった ファイノン編成においては境界展開中はケリュドラは攻撃できないわけだし

  • 330
    名前なし 2025/09/02 (火) 18:01:13 32762@08eb6 >> 326

    ロビンとかトリビーと違って味方へのバフをそのまま受けれる訳でもないし相互に横バフ撒けるわけでもないからなあ。しかもメインアタッカーの手数欲しいからあと1枠は再行動≒単体バフになって恩恵受けれないし

  • 331
    名前なし 2025/09/02 (火) 18:02:33 修正 573db@21f30 >> 326

    見れば見るほど、ファイノン編成の最適サポを前提に、限定調和としてのスペックや編成単位のインフレ抑制、サンデー餅警戒のバランスを取った結果だよねって

  • 339
    名前なし 2025/09/02 (火) 18:18:22 修正 46341@67ae1 >> 326

    調整に困ったら率100%と付加ダメつけとけと思ってそう(偏見)な雑さ感じる。自己バフ分の軌跡をアタへのバフ枠に回してくれたらもっと使い勝手良かっただろうにと思うと猶更…特にサンデー餅使いまわしへの忌避はすごく感じる