不死刃を凸ったら愉悦相当かそれより上くらいのパワーがあるので愉悦を引かなかった…って割とガチャの選択肢としてはちゃんとしてるし、なんなら普通にいい顧客なんですよね。今回って(去年の記憶パは一旦置いといても)v4時代に不死刃や姫子を2凸くらい頑張りました…くらいの良顧客をまあまあ萎えさせてますからね…
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不死刃を凸ったら愉悦相当かそれより上くらいのパワーがあるので愉悦を引かなかった…って割とガチャの選択肢としてはちゃんとしてるし、なんなら普通にいい顧客なんですよね。今回って(去年の記憶パは一旦置いといても)v4時代に不死刃や姫子を2凸くらい頑張りました…くらいの良顧客をまあまあ萎えさせてますからね…
不死刃や姫子って報酬全取りも無理なんか?
「報酬全部取れないの?」(→取れるんだから愉悦以外足切りしてもいいだろ?)というのはゴールポストをずらす話かなと思います。同程度金をかけたもので、愉悦が100点・追加攻撃や姫子が80点取れるものや、追加攻撃や姫子が100点・愉悦が80点はあってもいいと思うけれど、愉悦が100点・他が20点のものは、他を引いて高難易度やろうと思っていた人にとっては萎える要素にはなりますね。あとは、そもそも報酬それ自体よりもチャレンジコンテンツをクリアするゲーム体験自体を重視する人も多くいるので
ガチャの選択肢としてちゃんとしてなかったから今苦しんでるんじゃないの?周年の目玉として出してる新運命を触りすらしないのは良顧客と言えるのか
不死刃はアベか1凸ロビンがいればって感じでアベ抜き無凸だと星1~2限界かな。姫子は2凸でも火力でゴリ押せるかは微妙で、サポの1~2凸は欲しいかも。
チャレンジコンテンツをクリアする体験を重視するならなおさら愉悦引いとけよって話になるが。無課金だとか何らかの縛り設けてチャレンジってのも別にあって良いとは思うけど、それなら選択ミスのリスクは自分で引き受けてもらわないと。
今回の異相までは昨年度の「記憶を引かず他のアタッカー引いた奴はバカ」扱いされるような圧倒的記憶一強時代と違って愉悦軸・追加攻撃軸・姫子軸と選択肢が豊富にあり「どれを使っても強い」というバランスの取れた実装になっていたと思うんだが「愉悦引かなかった奴はバカ」という去年の状況を礼賛する感じに戻るの嫌じゃね?ってなる
そもそも不死刃引いてパーティ組んでるならアベいるだろうから普通にクリアできるくない?不死刃引いててアベ無しは趣味引きそのものだからガチャの選択肢として全くもってちゃんとしてなくない?旅立ち姫子なら水着ロビン引くだろうし
愉悦ひいた奴はバカも愉悦引かなかった奴はバカもどっちも等しくしょーもない。そういうこと言ってる奴が、な。
不死刃引いて水アベ無しは趣味引きってのは流石に暴論では。水アベの代わりに水ロビ入れても不死刃は充分過ぎる火力を出せるんだから、
水ロビン引いて水アベ引いてないって層が居ても何もおかしくないと思う。
エンドコンテンツってちゃんとシナジーある構成を組むのが大前提なんだよね。追撃揃えてるのに水着アベ不在、旅立ち使ってるのに行動順持ち上げできる水着ロビン不在、はエンドコンテンツに挑戦するガチャの引き方として正しくないのよね
不死刃引いて水アベ無しは追撃軸作る気ありませんの趣味引きであってるくね?と思ってしまった。ただのグッドスタッフで高難易度ゴリ押したいなら凸なりなんなりは必要だよね
水アベの代わりに水ロビン入れてクリアできないならエンコンに挑戦する「ガチャの選択肢としてはちゃんとして」なかった。ってことやん
そりゃアポリみたいな「愉悦以外ほぼ全部ダメ」してくる敵が出てくるとは思わないでしょ。後出しジャンケンでしかない
宗教上の理由でアベンチュリン引けないから不死刃じゃアポリキツかったよ。引けない理由であるアベで良いにならないようにする為の火花で余裕の消し炭には出来るけその場合ナイト以下の雑魚って言いたくなるレベルに落ちるの何か笑う
「ガチャの選択肢としてはちゃんとしてる」って話の流れで、愉悦なのに明らかに追加攻撃軸の不死刃と組んでくださいねってキャラ来たのに水着ロビンで足りてるからってスルーするのは趣味引きと違うんか?追加攻撃軸作るなら確実に引くやろ
エンドコンテンツって運営の思惑に乗っかるか対抗するかだと思っていて、今回の思惑が新運命の愉悦なのはどう考えても明らかでしょ。なのに愉悦キャラ引かずに「ガチャの選択肢はちゃんとしてた」とか「水着ロビンで足りてたから水着アベスルーしてもおかしくない」ってのは変じゃない?運営の思惑に乗らずにエンドコンテンツ攻略するならそれなりの投資や試行錯誤は必要だよね
アグライアみたいな例だってあるんだし編成単位での火力変わらないなら使い回し効くロビンで十分ってのはそんなに間違ってないと思うけどな。実際パールは追撃に入らないし。差が付くにしても大きすぎる