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異相の仲裁 / 1907

1907
名前なし 2026/10/02 (金) 13:09:08 88991@95b86 >> 1905

不死刃を凸ったら愉悦相当かそれより上くらいのパワーがあるので愉悦を引かなかった…って割とガチャの選択肢としてはちゃんとしてるし、なんなら普通にいい顧客なんですよね。今回って(去年の記憶パは一旦置いといても)v4時代に不死刃や姫子を2凸くらい頑張りました…くらいの良顧客をまあまあ萎えさせてますからね…

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  • 1910
    名前なし 2026/10/02 (金) 13:25:09 c7d6c@f2f9d >> 1907

    不死刃や姫子って報酬全取りも無理なんか?

  • 1911
    名前なし 2026/10/02 (金) 13:40:35 88991@95b86 >> 1907

    「報酬全部取れないの?」(→取れるんだから愉悦以外足切りしてもいいだろ?)というのはゴールポストをずらす話かなと思います。同程度金をかけたもので、愉悦が100点・追加攻撃や姫子が80点取れるものや、追加攻撃や姫子が100点・愉悦が80点はあってもいいと思うけれど、愉悦が100点・他が20点のものは、他を引いて高難易度やろうと思っていた人にとっては萎える要素にはなりますね。あとは、そもそも報酬それ自体よりもチャレンジコンテンツをクリアするゲーム体験自体を重視する人も多くいるので

  • 1912
    名前なし 2026/10/02 (金) 13:40:56 1db58@d3e34 >> 1907

    ガチャの選択肢としてちゃんとしてなかったから今苦しんでるんじゃないの?周年の目玉として出してる新運命を触りすらしないのは良顧客と言えるのか

  • 1913
    名前なし 2026/10/02 (金) 13:46:40 修正 d5e91@7e9dd >> 1907

    不死刃はアベか1凸ロビンがいればって感じでアベ抜き無凸だと星1~2限界かな。姫子は2凸でも火力でゴリ押せるかは微妙で、サポの1~2凸は欲しいかも。

  • 1914
    名前なし 2026/10/02 (金) 13:52:36 修正 01027@72071 >> 1907

    チャレンジコンテンツをクリアする体験を重視するならなおさら愉悦引いとけよって話になるが。無課金だとか何らかの縛り設けてチャレンジってのも別にあって良いとは思うけど、それなら選択ミスのリスクは自分で引き受けてもらわないと。

  • 1915
    名前なし 2026/10/02 (金) 13:57:33 e00ad@edfee >> 1907

    今回の異相までは昨年度の「記憶を引かず他のアタッカー引いた奴はバカ」扱いされるような圧倒的記憶一強時代と違って愉悦軸・追加攻撃軸・姫子軸と選択肢が豊富にあり「どれを使っても強い」というバランスの取れた実装になっていたと思うんだが「愉悦引かなかった奴はバカ」という去年の状況を礼賛する感じに戻るの嫌じゃね?ってなる

  • 1916
    名前なし 2026/10/02 (金) 14:00:08 修正 0f432@fcbba >> 1907

    そもそも不死刃引いてパーティ組んでるならアベいるだろうから普通にクリアできるくない?不死刃引いててアベ無しは趣味引きそのものだからガチャの選択肢として全くもってちゃんとしてなくない?旅立ち姫子なら水着ロビン引くだろうし

  • 1917
    名前なし 2026/10/02 (金) 14:01:46 01027@72071 >> 1907

    愉悦ひいた奴はバカも愉悦引かなかった奴はバカもどっちも等しくしょーもない。そういうこと言ってる奴が、な。

  • 1920
    名前なし 2026/10/02 (金) 14:10:08 修正 8cbdf@4aaf9 >> 1907

    不死刃引いて水アベ無しは趣味引きってのは流石に暴論では。水アベの代わりに水ロビ入れても不死刃は充分過ぎる火力を出せるんだから、
    水ロビン引いて水アベ引いてないって層が居ても何もおかしくないと思う。

  • 1922
    名前なし 2026/10/02 (金) 14:14:17 f7b35@6af33 >> 1907

    エンドコンテンツってちゃんとシナジーある構成を組むのが大前提なんだよね。追撃揃えてるのに水着アベ不在、旅立ち使ってるのに行動順持ち上げできる水着ロビン不在、はエンドコンテンツに挑戦するガチャの引き方として正しくないのよね

  • 1924
    名前なし 2026/10/02 (金) 14:32:37 b7434@5fdc8 >> 1907

    不死刃引いて水アベ無しは追撃軸作る気ありませんの趣味引きであってるくね?と思ってしまった。ただのグッドスタッフで高難易度ゴリ押したいなら凸なりなんなりは必要だよね

  • 1926
    名前なし 2026/10/02 (金) 14:46:17 089df@4d8ef >> 1907

    水アベの代わりに水ロビン入れてクリアできないならエンコンに挑戦する「ガチャの選択肢としてはちゃんとして」なかった。ってことやん

  • 1929
    名前なし 2026/10/02 (金) 14:59:58 修正 8cbdf@7c209 >> 1907

    そりゃアポリみたいな「愉悦以外ほぼ全部ダメ」してくる敵が出てくるとは思わないでしょ。後出しジャンケンでしかない

  • 1930
    名前なし 2026/10/02 (金) 15:06:11 0fc79@d823c >> 1907

    宗教上の理由でアベンチュリン引けないから不死刃じゃアポリキツかったよ。引けない理由であるアベで良いにならないようにする為の火花で余裕の消し炭には出来るけその場合ナイト以下の雑魚って言いたくなるレベルに落ちるの何か笑う

  • 1931
    名前なし 2026/10/02 (金) 15:07:10 ea40c@237d3 >> 1907

    「ガチャの選択肢としてはちゃんとしてる」って話の流れで、愉悦なのに明らかに追加攻撃軸の不死刃と組んでくださいねってキャラ来たのに水着ロビンで足りてるからってスルーするのは趣味引きと違うんか?追加攻撃軸作るなら確実に引くやろ

  • 1933
    名前なし 2026/10/02 (金) 15:34:57 03e5c@325de >> 1907

    エンドコンテンツって運営の思惑に乗っかるか対抗するかだと思っていて、今回の思惑が新運命の愉悦なのはどう考えても明らかでしょ。なのに愉悦キャラ引かずに「ガチャの選択肢はちゃんとしてた」とか「水着ロビンで足りてたから水着アベスルーしてもおかしくない」ってのは変じゃない?運営の思惑に乗らずにエンドコンテンツ攻略するならそれなりの投資や試行錯誤は必要だよね

  • 1950
    名前なし 2026/10/02 (金) 19:55:00 32762@931e5 >> 1907

    アグライアみたいな例だってあるんだし編成単位での火力変わらないなら使い回し効くロビンで十分ってのはそんなに間違ってないと思うけどな。実際パールは追撃に入らないし。差が付くにしても大きすぎる