俺はむしろ理想のクリアが不可能な中で最善策を模索するの好きだから狭くて良いなあ。接待持ってたら消化試合じゃん
わかる 完凸アタッカー持ってても立ち回り工夫したり厳選をもっと突き詰めたりで何度もトライして詰めていく過程が踏めるの楽しいし嬉しい
わかるナイト2は会心ダメデバフなんで攻撃力バフや防御デバフあれこれ駆使してぎりっぎりクリア出来たのが楽しかった。こういうクリア評価は下がるけど抜け道があるギミックは好き
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