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丹恒・騰荒 / 668

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668
名前なし 2025/10/24 (金) 10:24:21 09322@f4900

無凸止めだけど4凸ってそんなに酷評されるほどかな キャリーしたいアタッカーなんて大抵高難易度じゃ脆いんだから確実に仕事するだけむしろ4凸の中ではマシでは

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  • 670
    名前なし 2025/10/24 (金) 14:18:36 57664@d315a >> 668

    まぁ、アタッカーだけ耐久上げるならバフで火力上げて殴り倒した方が早いし高難度ならそっちのが得点も高いって路線ばかりだから、そのへんもあると思う。

  • 671
    名前なし 2025/10/24 (金) 15:16:41 ebcfc@63f2d >> 668

    4凸だし同胞だけと言わず全員の耐久上げて欲しい(強欲)。まあ1凸までしかしてないから関係ないけど…

  • 672
    名前なし 2025/10/24 (金) 15:49:16 14f65@1e407 >> 668

    完凸勢だけどそこまで酷評するほどじゃないけど、オンパロスキャラの4凸って強い効果も多かったから見劣りはするなって印象。上の方も言ってるように全体化するとか、ep効率が上がる効果とかだったら嬉しかったかな

  • 674
    名前なし 2025/10/24 (金) 17:30:32 102cf@8fbf4 >> 668

    昇格ならまだしも凸にしては無意味だなとは思う。同胞効果にヘイト値アップでもあるならわかるけど。全体10%ダウンとかじゃダメだったのかね

  • 677
    名前なし 2025/10/24 (金) 18:48:44 67975@1f42f >> 668

    無意味かどうかではなく初期キャラの昇格にありそうな能力が4凸におるから言われてるんやろ。これが昇格2と合体して攻撃バフしつつ被ダメ軽減できる能力になってたら、脆いアタッカー守れて地味に便利よねって言われてるよ。 要するに4凸にしてはしょぼすぎるだけ