何を目標とするのかによるけどまずはキャス完凸じゃね?キュレネ完凸効果で行動値使わず動けてもメインアタッカーの火力が足りなかったら短縮実現できないんだから、キャス→キュレネ→キャス餅・長夜月餅(キャスの防御無視100%)→他、って段階踏む感じになるんではないかという気がする。
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何を目標とするのかによるけどまずはキャス完凸じゃね?キュレネ完凸効果で行動値使わず動けてもメインアタッカーの火力が足りなかったら短縮実現できないんだから、キャス→キュレネ→キャス餅・長夜月餅(キャスの防御無視100%)→他、って段階踏む感じになるんではないかという気がする。
キャスの2凸→完凸での火力増加よりキュレネの完凸効果で行動値毎回短縮して周りの行動増やす(=キャスの必殺回数も増える)方が強そうじゃない?長夜月も2凸してるならそっちの火力もバカに出来ないくらいには高いから、ほぼキャスの火力しか上がらないキャスの凸より防御ダウンで全体の火力増加と行動加速で全員の行動回数増やせるキュレネの方が強そうに見える。あとキュレネも4凸効果あればかなり火力出せそうに見えるし
目的は異相キング絶体絶命用で2Rの間にダメージが伸びるのはキュレネ完凸orキャス完凸が気になってます。完凸キュレネがやってる事凄いから流石にキュレネなんじゃないかと先入観があるけど根拠は無い。
キャス2凸⇒完凸でざっくり量子耐性ダウンが20%から40%になって耐性0の相手に16%、バウンドが150%増えるんで
1回目行動値100%短縮、2回目防御デバフ20%、3回目以降ダンス。鷹適性で必殺の頻度は申し分ない。行動値短縮の鬼すぎてあまりにも強く見えてしまう。
極端な例かもしれないけど今期も全部完凸の長夜月ヒアンシーキュレネの3人だけで0Rやってる人がいる。キャスでやってる人はいない。つまりキュレネ完凸の方が強いと思う。