思った以上意見の返信来てて嬉しかったから追記。高難度記載に関しては申し訳ない。今期の虚構と末日のこと。状況の詳細はここのコメントを遡ればある「銀狼無凸無餅で速度195〜」のコメントがそうだからそっち見てくれるとありがたい。理由の速度足りたいからって返信もそこにあるから。因みにクリア時のスコアはそこだと100下がったってあるけど、実際は300は下がってた。1枝の「もう…な人」に関しては「そ う だ よ(迫真)」って返すしかないから赦してクレムノス。だってそう思った理由として前提としてXに速度200なって喜ぶ人が多いこと、加えてここに書いてある次点速度200を目指そうの前に上限260は難しいってあるから「じゃあ結局速ければ速い方がいいんだ」って思ったから。その次に速度の次点は会心系ってあるし、思考の優先度は速度>会心になってた。元より根本的に問題も「速度でスコア稼いでダメと会心稼ぐか、元から会心高めるか」だったし、それもスコア上限300届いて無かったから自力で稼ぐスコア沢山あれば下げた会心の元取れるって算段だったのよ。まさか速度の恩恵の最たる行動回数の多さが仇になって「周りのサポでスコア稼ぐ前に本人がフルパワーなる前に動き過ぎて変身解けて結果弱体化します」なんて夢にも思わないじゃん。因みに編成は爻光無餅速度170で開拓者136で使ってます。周りが速度上げた方がいいのは間違いないけど、周りがこれ以上は速くならないってなったら、銀狼側の速度も考えもの…ってのは検証済みって事で()
通報 ...
200超えてからラウンド中に3回行動出来る時が来るようになるからね…9狼に限らず速度でどう変わるか見てきた方がいいかも
銀狼は変身時に行動順が加速するから行動回数計算は結構複雑な事になるんだよね……銀狼は本人以外の影響によって強さが大きく変動するから難しいっす。遡ってみてみたけど、銀狼だけが走りすぎてスコア足りなくて~って話なら主人公の必殺を爻光に打つとかで改善できたりしないかなって思うなどした
↑何故に爻光に開拓者の必殺技…?愉悦スキル発動してEP稼いで必殺技の回転数上げるとか…?