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開拓者-愉悦 / 88

88
名前なし 2026/05/31 (日) 08:11:21 21e8a@40ca9

記憶開拓者と違って愉悦開拓者のWikiページスカスカでびっくりした でも正直記憶と違って地味というか強みがあまりないというか ガチャ引けなかった時の妥協枠以上の強みがないから書くことないのかな…

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  • 89
    名前なし 2026/05/31 (日) 08:20:02 02fa4@aba55 >> 88

    記憶開拓のときと違って愉悦3人引いてると育てる必要がない。育てて使ってないから記事が書けない。

  • 90
    名前なし 2026/05/31 (日) 12:02:11 5b4b4@d220a >> 88

    汎用性に乏しい妥協愉悦枠でしかない上に、仕様がややこしいわけでも特別強いわけでもないから熱量が少ないんだろうな。実際これだとガッカリだから記憶みたいに終盤ちょっとでも変化してくれないかなあ

  • 91
    名前なし 2026/05/31 (日) 14:26:54 c60d7@3a272 >> 88

    マネーウォーズで強くて、マネーウォーズで強くて、マネーウォーズで強いのがいい。マネウォじゃなければ緋英パにすら火花が餅持ってたら五分以下ぽくて火花凸とかしてたら本当に出番が無い...

  • 94
    名前なし 2026/06/03 (水) 19:02:38 7b5bc@ae531 >> 88

    記憶は出てきたときに超撃破PTという新軸を生み出したってのも大きい。超撃破アタッカーと組む以前の姫子やらアスターやらの撃破しやすいキャラと組むだけで超撃破PTを名乗ってた時代があるからな…

  • 97
    名前なし 2026/06/06 (土) 05:33:39 0b576@ff993 >> 88

    調和開拓者みたいに実装直後はオンリーワンな性能(何なら今でも編成候補に入る)って訳でもないからなあ。マネウォ以外だと面白みのない実質☆5キャラの下位互換の☆4キャラみたいな立ち位置になっちゃってるよね