https://wikiwiki.jp/star-rail/パール
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アッハ最優先なのは分かってるけどパールは1凸とモチーフだったらどっちの方が優先度高いの?
火力だけなら1凸、耐久欲しいなら餅。ここは明確に分かれるところだけど、2凸がなかなか狂ってるからどっちがオススメかならワンチャン豪運発揮したら良いなの精神で1凸かなぁ。復活で耐久面もあるし
今のところ手動は1凸オートなら餅。ただこの手の機能増やす餅って騰荒でもそうだったけど後々編成に影響出る可能性がある。アッハが回復要求してきたら困ってしまうのでなるべく情報待ちたい。
経験則から言って耐久キャラが性能足りないとコンセプト自体が崩壊するからパール餅は絶対に欲しいなあ。でも石がないんだ
そこに補給があるじゃろ?それを2回買うだけで今からver終わりまでに1回くらい仮天叩けるんじゃよ。なおすり抜けたら知らん
キングの中でも高火力のアポリ相手に長期戦にならなければ耐えられるから無理して引く必要は無いと思う。絶体絶命に連れてくなら別だけど
パールさんのガチャ期間が特別長めだから焦らずゆっくりデイリー課金石を貯めればいいさ
餅引く余裕ないしオナメもいつも通りなら次バージョンで追加されるはずだからもっと合うやつ出る読みでウェンワ掘りたくないんだけど、餅ウェンワ無しだとやっぱり必殺に影響でる?
餅持ってなくて回復が追い付かないからオーナメントを巨樹にしようと思うんだけど、素の回復量的にあんまり意味ないかな?
一応、キングで巨樹使って体感としては全開時の7〜8割回復してるので藁にも縋る思い感覚で回復量増やしてる感じです。多分全開までいける。けどダメ減しても回復手段が自ターンのみだから、全開→フルボッコ→全開みたいに首の皮一枚繋げ続ける心臓に悪い立ち回りだから、そうなると回復量より頻度増やす為の速度アップ目的で巨樹使ってのが本音って印象。ついでに回復も増えて嬉しいって具合。目指せるなら厳選して速度180にして回復増やすってのアリかも?
ウェンワで初速とEP5%盛ったり竜骨で会心ダメと効果抵抗盛るよりどうせ速度欲しいし180まで上げられれば治癒量20%も付いてくるから巨樹でいいと思ってる
回復が追い付かないのは素の回復量というより本人全然加速がないし自ターンしか回復しないが故に回復頻度が足りてない方の問題だから高速鷹や武神で厳選出来るならかな……
そんなことある?
どこ見て満場一致だと思ったのか教えて欲しい。やるにしても一回「どう思いますか?」ってコメントして返信を待つのが普通じゃないんかこういうの
武神で良くない
2セットキメラじゃなくてオナメ側だと思うけど速度は巨樹以外巨樹の下位互換みたいなものだろ……。書くとして速度型の巨樹、初動のウェンワーク、EPと火花型の時のルサカ、抵抗盛りたい時の竜骨(個人的にはこれルサカより要らなくない?と思ってるけど一応)だけで良いだろ
オナメの話と言うには木の誤表記が酷すぎる(巨樹の話であって速度バフあるオナメが良いなんて言ってない、トンネル遺物=オーナメントじゃない)、よく話でてるのは巨樹だからそうだとは思うが
異相キングのアポリでギリギリだからパール弱いなーって思ってたけども、ナイトとか星拓とか他の高難度じゃ半分まで耐えてHP満タンまで回復ってやれてるからアポリの火力が異常なだけで別に弱くないじゃんって気付いた。こんな錯覚に陥るとは今回の異相ヤバいな、今後耐久新規出る度にこんなボス出して来るのかな
アポリの是非はともかくとして、高難易度のパターンの一つとして敵の火力が高い回はあっても良いと思うんだよな。前にあった毎ターンHP固定値減少みたいな間接的な奴も含めて。その回は耐久キャラや背水系キャラ、カウンターキャラが輝くみたいな感じで
何言ってるのか微妙に分からないんだけど。出てきてからキングほぼ毎回付いてるよ、血喰らい+
耐久足りないと言われがちなのは大体キングのせいだよね。単純に火力が高いだけじゃなくて、取り巻きにHPカットされるから、グダるとどの耐久でも耐えられない。
初見の弱体キングで無凸愉悦パ無凸無餅パールでオートクリアできてしまったから逆に餅いらねぇなってなってしまった
スマート装備だと胴体は治癒量になってるけど、防御あげても回復の値は伸びるから防御胴体の方がいいのかな
回復量は防御x治癒だからバランスよくあげたほうがいい。けどパール本体に防御を盛る余白がかなり少なくて大して変わらなくなってる
防御は無餅でもオーブやらサブや盛りたければ縄でも盛れるから数値は高くしやすいのに対して治癒は武神巨樹でもしないと治癒胴のメイン一個分の伸び幅に他全部合わせても勝てないから個人的には治癒でいいと思ってる
回復でのリカバリー安定を取るなら防御→治癒の変換を経由するより直接治癒量上げたほうがいい。胴を防御にしないと3600に全然届かないとかなら一考の余地ありだけど、オーブも防御だろうしそこまで欠損してるとも思えん。
3600……?あんなもの要る要素あったっけ……状態になってる。仮に1凸効果とかがパールの愉悦度の◯%の爻光式で最大値が今のだったら上げる意味そこそこあったんだけど
超過分3600カウント(上限6000)を上限3600だと勘違いしてるのかな
うちのパールさん防御3900。万物の洞察で+77%表示、2400以上の時+32%と超過分15×3で45%の足して+77%。本当だ上限6000やんけ
普通に勘違いしとったわ、すまん
ぶっちゃけ防御or治癒の速度伸びた方採用で良いまである気がしてる。回復量にそこまで大差ないし愉悦度伸ばしたとてパール本人がそんなに火力出せるわけではないし
回復量より回復頻度が問題になるから、鷹ウェンワで速度盛れるだけ盛った方が安定感があると思う
初動だけのウェンワ+回復数値自体低くなる鷹で本当に良いのかという話はちょっとある。鷹巨樹とかの方が良い説ない?
例えばメインが緋英か999かでも違うし開始時EP量でも最適が変わるから大半はユーザーの好みの問題だと感じる。唯一にして絶対なのは速度は盛るべきということ
世界でただ1つ許される盛るぺこ
詩人みんなのパール速度自慢が聞きたい。それ見てこっちの厳選モチベも上げる感じで
武神巨樹で戦闘前180の戦闘中185、もうちょい伸ばしたい
無凸銀狼パでのキングクリア動画とか大体パールの速度遅め(140前後)なんよね。これが今回の異相特化なのか、それともパールの行動順的にこれくらい遅い方が強い場合が多いのか分からぬ……
140とか真面目に全く足りないから多分単にあんまり厳選進んでないけど勝てたってだけだと思う。バリア中のアポリの奴確か行動値にして約25毎に殴ってくるからこうやってHP大分真っ赤になるからね(ちなみにこれは速度180超えて何とか間に合ってるんで140だと負けてる)
いや、見てるのは無凸0Rクリアの動画やし、銀狼含め厳選もPSもしっかりしてるはず。最低でも今回の異相には速度遅めのパールが選ばれる理由がありそう。
一応何度もやってダメージ把握しきれるならパールの攻撃ターン直後に雑魚ターン持ってくることでパールに攻撃を吸わせる、或いはアポリが動き出した瞬間の連打直後に回復挟まないとそのまま落ちるから遅くしないとそもそもあそこを耐えない感じで他がどれだけ辛くても遅くするしかないみたいな話はあるかもしれないかな……。遅くすべき理由他には無いと思う
その分防御上げてるとかではなく?下手に速度に振っただけじゃ行動回数増えないから、防御に振って回復量と本人耐久稼いで耐久ラインあげてるとか
追記:一応計算すると異相0Rの行動回数は134で4回、167で5回になる。速度差は約33でサブ速度を平均14ヒットくらい。これを全部防御%に振ったと仮定すると防御+67%くらいになる。これは理論値の話だし私は動画見てないから違う可能性も高いけど、防御は盛りにくいし結構差は大きいんじゃないかな
その手の動画って耐久出来た時のを選んでるだけだよね だから、もし理由があって意図的に速度落としてるなら、耐久のためじゃなくてパーティー火力のためなんだと思うけど、果たしてそんな事あるんだろうか
敵次第タイミング次第なだけだと思う。半端に速度伸ばしても行動回数(必殺回数)増えるか敵前に入り込めないなら意味ないし。あと鷹ウェンワとかなのかもしれない
9狼e2s1 爻光e2s1 開拓者e6ヘルタ パールe0タケタケ で組んでて、サプライ開けたいしパールは毎ターンスキル、必殺は常に9狼選択してたんですが、強化通常振って必殺技も都度考えて選んだ方が火力伸びるんですかね?
パールの強化通常も強いから必殺は銀狼一択でいいよ。銀狼のステ参照して火力出すからパールは強化通常どれだけ振れるかなのとパール必殺のバフ乗った銀狼でどれだけ殴れるかで変わってくる
ぶっちゃけると余程のこと(変身終了直後で銀狼が変身可能で褒美200超えてる時とか)以外大体爻光一択になってるんだけどと思ったらe2並んでるけど凸火花居なかった。まぁ銀狼で良い……かな?
サプライは爆速開拓者に開けてもらおう
パール無凸なら、シークレットスコア180以上になるまではメメか開拓者、パールさんの火力はメメより低いので、無凸なら気にしなくて良い
一応選ぶ基準としては基本爻光開拓者で必殺早く貯まりそうな方優先して、スコア240に到達する、300に到達して追加ターンで変身解除される、その追加ターンで確実に倒しきれるのどれかなら銀狼って感じ。見返すと無凸パールで銀狼選ぶ機会は接待無しだとあんま無いかも…
無餅だからパールの防御ギリギリで速度と防御で遺物厳選してたんですけども、速度盛れないなら鷹で行動早めた方が結果的に速いんですかね?巨樹使ってるから回復量は減るけども、頻度増やせるならスルー出来るし。行動値のページで仕様は確認したけどもよく分からないですわ。
鷹の方が行動回数は稼げるし今回の異相キングみたいな耐久ギリギリのところならあり。でも耐久足りてたら鷹にしてまでパールの行動値早めるより速度落ちる前提で武神や伶人でバフ数値高くしたほうが強いかも
せめて必殺でも回復できればなぁ・・・
オート時の必殺ターゲットどうなってるんだろう。初日は銀狼に頑なに投げてたけど今は火花に執拗に飛ばしたりで、人によっては愉悦開拓らしいし速度でも行動順でも火力でもないよくわからない
普通の銀狼と速度火花で100%が銀狼に飛んでるから火花に飛んでる人は滅茶苦茶遺物強い火花なのでは
うちのパールは完凸火花に投げる事は基本無いね。検証で銀狼から餅外してキャスから借りた詩人着けてもなお銀狼選んでる。そもそも火花に投げるとか意味無さすぎるんで良いんだけど爻光に投げてくれ……
このアドリブこそ芸術なのかもしれない… あとは参照してそうなの愉悦度とか?
パールのおかげで各愉悦キャラの動かし方やステの解像度が高められてきて楽しい。考えることが増えて複雑になった面もあるけど、必殺技対象誰にするかとか熟考した結果バチっとハマった時の爽快感がたまらん。世はドパの時代だけどアッハの性能はこの辺の楽しさを残しつつ、もう少し分かりやすくもなってくれたら嬉しいな。
竜骨の会心バフが戦闘中ステータスに表記されてなくて(+10%のやつ)...そういう仕様ですか?
パールの効果で竜骨の条件達成させて試したけど、バフ欄には書かれないものの全員会心ダメージ+10%されてるから効果は発動してる(少なくとも自環境では)。存護アベのバリアで条件達成させても同じようになるけど前からこうだったっけ??
初期の混沌としてた名残。バフ扱いじゃないバフとか普通にあった。観察するとある時期からセット名とか星魂名とかで効果をしっかり表示する意匠にしたのが分かる
今回のオーナメント2倍ドロップのおかげで無凸無餅鷹ルサカで目標だった防御2400↑/速度160/効果抵抗49.7までいけた!! 一旦厳選はこれで終わりかな
初動で底本の必殺より前に動いてもEP溢れるだけだしウェンワで加速させる利点ほぼ無い気がする。EP効率目当てでもルサカの方がマシなんじゃないか?
パールがウェンワの場合どうせ開幕最初に必殺撃つのパールより速いウェンワ餅爻光だから間に合うよ
EP回復という観点で、パール餅(愉悦スキルでEP固定10回復)と、爻光餅(EP効率+12%)どちらが稼げるんだろう
EP溢れとかは一旦無視するとして、EP効率12%で固定の10稼ぐには素のEP83.3が必要。強化通常orスキルで30、被弾で5とか10とか、愉悦スキルor必殺で5だからアッハタイムごとに2回行動が確定で出来るなら、それと愉悦スキル+必殺+被弾3〜4回くらいの運ゲーすれば爻光餅が上になるけど、だいたい速度140ちょいのアッハタイムごとに2回行動を常に続ける上で被弾回数稼ぎ続けるのは厳しいと思うんでパール餅優勢だとは思う。爻光入りならそっちの必殺のアッハタイムもあるし、星神⭐︎アッハがアッハタイムの基礎速度アップ持ってるらしいんで尚更。ただ爻光餅は戦闘開始時orウェーブ切り替え時の15回復もあるんで、ウェーブ切り替えがある庭とかで短期戦仕掛けるなら爻光餅が上回ると思う
餅に変えたらタケタケではできていた弱キング0ラウンドがギリギリできなくてびっくりした。多分デバフの種類の兼ね合いとかEP回復のタイミングがズレて必殺タイミングが良くなかったとかだろう、やり直したらいけた
キングに別パで挑んでたけど、なんかの攻撃でキャラ落とされたのでついパール取ってみた。結果、耐久はできるけど、ウチの手持ち(無凸無餅銀狼+コウコウ)では時間制限アウトでクリア不可だった。140連してパール取った意味よ…
無凸にメインオプだけ揃えた遺物持たせただけじゃ弱キングで味方守り切れなくてわろた
美学の底本のステータス参照ってどこまで参照するんですか?防御力無視や耐性貫通も参照するんでしょうか?
会心率、会心ダメージ、愉悦度、耐性貫通のみだそうな
ヒアンシーの厳選中に何個か防御がやたら育った巨樹や武神捨ててたなって思い出してちょっと憂鬱になってくる
微妙に分からないまま使ってたけど、結局必殺技って誰に打てばいいんだ……?
メインアタッカーで一択、遺物が怜人なら尚更。アッハも怜人にするだろうし重複するから強いよ