https://wikiwiki.jp/star-rail/フック
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結局ドスクロってなんなんだろう
確か英語だとTrue Darkなんとか見たいな感じだったから、漆黒のとか闇の的な意味だと思われる
ドス黒いフック様かわいいな
ぜぇーんぶドカアーン!
俺がフェスマンってことにしていいか?
愛用している燃焼パを編集の練習ついでに記入しました、何かあれば編集してください。皆も無微課金の味方のフック様を使おう
燃焼してる敵3体に向けて強化スキル撃つとものすごいダメージがでる
ファイトクラブの横で話しかけると、ストーリーの時より口が悪くてかわいい
編成に特定の光円錐が必要な場合のレイアウト、こんな感じでいいかしら
ナタのとこ自由にしたけどこれでいいのかな
ありがとう、抜けてたわ
燃焼パの説明がちゃんと世界観出してて好き
軌跡、運用欄を編集しました
愛を感じる記事
運用、星魂、軌跡欄を少し編集しました
パーティメンバーのキャラ名、訂正できる方いればお願いします。
このままでいいでしょ
愛のあるキャラ名だから別に変える必要ないと思うの…
新オーナメントの競技場、効果自体はサルソットより合ってそうだけど、会心率70%以上ってどうすればいいんだ…サブOP厳選するしかないのか
なぜか完凸しても脱がないキャラなんだよね、なんで?
ガチ幼〇だからじゃないかな…
同い年のクラーラは脱いでるのに……
あ、キャラ名直したのか
その下の解説は変わってないから中途半端だし、フック様は変更入ってないんだよな…誰だよ編集したの…
中途半端に戻ってる……(確かナターシャの名前の欄が魔女ばばぁだったはず)
魔女ばばぁに戻しといた
thx、しかしこんなしょうもないことで編集合戦になるとたまらんからこのままにしといて欲しいわね
魔女ばばぁじゃなくて、「まじょばばぁ」な、変なとここだわるならちゃんとしろよ
ゲーム内でフックが呼ぶとき漢字じゃないっけ?平仮名で呼んでたイメージ無いんだけど てかそもそも編集元がそうなってたからだし俺に言われても困る
実は、フック様が話す時は魔女ばばぁ、フック様が書いた日記(ストーリー)ではまじょばばぁの表記になってるんだ!
多分フック様は「魔女」が難しくて書けないんだ。かわいいね!
なるほど書きと喋りで違うのね、そこは覚えてなかった ここ書いてるのはフック様じゃなくて俺らだし漢字でいいんじゃないかな、ぶっちゃけどっちでもいいが
その他に余談を追加しました。他にも小ネタなどありましたら追記お願いします
クラーラこんな小さい子に何て事を…
クラーラとフックは同年齢なんだ・・・
相手によってはナターシャを銀狼に変えるのもあり。模擬宇宙でも最初にチーズとか取ればボス以外は案外いけちゃう感触
これ全体きて倒れるなぁってとこから天賦で回復して意外な粘りを見せてくれたり
速度靴で厳選してたけどアスターで引っ張りあげる前提なら攻撃靴もいいかなと思った。WAVE進行する時に速攻で必殺技つかって行動順短縮するの気持ちいい
余談を加筆しました
パーティーメンバーのキャラ名、誰だよこんないたずらしたの!!
愛があってええやん
約1ヶ月ぶり2度目
EP縄持たせると炎存護あたりで燃焼状態巻いた状態で必殺強化スキル通常通常のSP+1行動でも3ターンで必殺回せるって見かけたけど他に火力役どうするかなんだよなぁ
サルソットの効果である追加攻撃の与ダメアップが適応される部分って天賦の「付加ダメージ」ですかね?ほかキャラと違ってゲーム内テキストで明確に「追加攻撃」って表記が無いからぱっと見分からなくて
付加ダメージは付加ダメージであり、追加ダメージではありません よってサルソットの与ダメアップが乗るのは必殺技だけです
木主です~。なるほど、情報感謝です。持続ダメージ、付加ダメージ、追加攻撃などテキストが様々あったので今回で再確認できました。
他キャラの遺物説明欄には腐ってしまうバフの記述があって分かりやすい説明をされてるのでこちらにも追加説明あると親切かもですね
これでええか
完璧や
頑張ってフックちゃんの会心率70%越えできた…競技場のバフ乗るとなかなかいいダメージ出る(なお会心ダメージは60%台…)
今の環境だとアタッカーとしての評価ってどんな感じでしょう?完凸前提でも飲月や刃には遠く及ばない?炎アタッカーが欲しくて悩んでます。
きちんと育成すれば燃焼パの編成で裏庭10で使えるくらいの実力はある 単体性能で見たら星5に勝てないのは確かでもある トパーズが燃焼特化な性能で来たら評価上がるかもだけど、カフカの存在がネック そんな感じじゃないかね、炎単体アタッカーを今使いたいなら他の選択肢無いし育ててもいいと思うけど
自分の手持ちアタッカー(刃、ヴェルト、青雀、すしょう、彦卿)と比べて、育成の差も多少あるけど単体火力だと一番高い。その上、羅刹いない自分にとっては刃よりも耐久力あって使いやすい。ただ雑魚がいっぱい出てくる素材周回だと処理が遅いのと、高難易度になると燃焼がつきにくいせいでお祈りすることが増えるのが難点。
お二人とも回答有り難う!微課金でトパーズ引く石を貯めれる自信がないので星海存主と一緒に育ててみます。
追加で質問させてください。やっとこさフック様が育って来たので星間育ててたんですが、恒常でジェパ引けました。存主の軌跡上げる前だったので、燃焼パにジェパ採用が如何なものか、悩んでます。ジェパはSP使わずともそこそこのタゲ取りが出来、boss系の敵に炎氷弱点も多いので悪くない気がしてます。存主ならスキルでよりタゲ取れる、同じ炎なので仮想敵が絶対同じで撃破させやすくアスターで一緒に強化出来るのが利点、ジェパなら育成がんばればヒーラー抜けるのが利点かな、と考えてます。一緒に使ってる方いましたらご助言ください。
フック様はメインで使ってないけどジェパでの使用感をある程度。育成頑張れば豊穣抜ける、とありますが後半裏庭等の被弾がキツい所はジェパ1ではどうしてもジリ貧になり運が悪くてタゲが集中すると守り切れないケースがあるので結局豊穣は必要なタイミングが出てきます。バリア維持にSPを使わなくてはいけない部分も出てきますのでケースバイケースかな?と思います。ケイナイフン実装で結果的にフックの火力が上がりジェパだけの耐久で賄えるようになれば話は変わるかもしれませんが、現状ではちょっと耐久がある存主、という感覚があります。模擬宇宙で存護選ぶならかなり強いですが、それでも蝗害4辺りから豊穣居ないとキツいです。個人的には存主は必殺にダメージがあるのでサブアタッカーとしての適性が高い、ジェパは火力を捨てて(存護反響を除いて)もっと耐久に寄せれるという考えです。
使用感有り難う御座います。使用想定は裏庭後半の炎弱点(氷も弱点のゴリラ、KPIおじさん)を中心に、可能ならフック&アスター&ケイナイフンの燃焼パで虚無祝福蝗害Ⅴクリアでした(カフカ未所持、虚無と愉悦が未クリア)。符玄保有、豊穣無しで蝗害Ⅴイケる構成もあったので、ジェパ一人で耐久出来るかな?とか思ってましたが、そこまでくるとジェパは難しい、と理解できました。とすると燃焼パはアタッカー枠(フック様かケイナイフン)の選択式になりそうですね。それかアスター&フック&ケイナイフン&豊穣?どちらにせよ一枠耐久ら厳しいかな?
ジェパ1耐久の場合、どうしてもバリアが剥がれてHPが減るというタイミングが発生するのでこっちがやられる前に敵を倒しきる、ということが出来ればジェパ1耐久でも可能という形です。しかしそれができるのは現状高火力な範囲アタッカーが居てという形なので、どうしてもエンジンをかける必要のあるフック様だと厳しそうだなという印象が強いですね。蝗害については祝福の引き次第なのでジェパで何とかなる可能性はありますが、裏庭は乱流次第になるので悩ましい所です。
有難う御座います、取り敢えずジェパは育成後回しにする事にします。折角育ったので試してみたらフックアスター+ヨウおじ符玄で蝗害Ⅴ虚無クリアできました。蝗害は祝福次第って改めて理解しました。ある程度持続ダメ付与できるパーティーなら十分なんですね、虚無祝福。鹿の方が辛かった。フック様はアタッカー祝福に加えて虚無・豊穣祝福とも相性良いので使い勝手良いですね。育ててよかった。長文質問多くて失礼しました、助かりました。