https://wikiwiki.jp/star-rail/御空
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遺物のガンマンの所に聖遺物って書いてあるんだけど間違えてない?
恐らくあの評価欄書かれたのスタレサービス開始してそんな経たずって感じの頃だろうし、その頃なら固有名詞混ざってても仕方ない。気になるなら自分で編集すればよい。
俺も気になったから一応修正しといた
明日への旅の相性ってどう?サブアタするなら候補に上がる?やっぱり他の調和光円錐が強すぎて候補にならない?
自分の必殺技に与ダメバフが乗らないのが苦しいなぁ
このおねえさんはいつPUされるんだ?
ロビンみたいに、フィールドから消える耐久キャラ来たら輝きそうよね。ワンチャン、レイサがそうだったりしないかなぁ。
レイシオトパーズの追加攻撃パに良さそうだな。うっかりアベンチュリンにバフあげても悪くは無いし、惑星との出会いを装備させるのもいい。SP面も大丈夫。
木主だけど認識間違ってたわ。バフが消費されるのは行動した時だから、通常攻撃で火力を出せないアベンチュリンで消費してしまうのは悪い。ただ追加攻撃ではバフを消費しないから、相性は結局良い。
6凸したら育てようと思ってたからPU嬉しい。星4狙いは沼るとヤバいんだけど…
巡狩なのか、アベ、クラーラ、御空が結構良さげ。 御空意外sp消費が軽いのでスキルを回すのが楽。 属性が虚数なのもあり惑星との出逢いを装備すれば三月ちゃんの火力をかなり高めることができる。 欠点は三月ちゃんの再行動がタイミングを選べないため、完凸していないと強化通常にバフが噛み合わないことがあること。
サポーター型編成が古いままなので、170さんのこの編成で編集しても大丈夫ですか?
木主です。この編成で編集をすることについて、私としてはokです! 追記すると、1.御空となのか以外は鈍足でも困らないため、御空の速度を盛れば号令の維持が難しくないこと。2.ヘイト値の関係から、アベンチュリンを羅刹やリンクスに変更するのも良い。 の2つがポイントであると思います。 また、御空は号令の維持を重視しているため、遺物のステータスはメッセンジャー2・自由枠2の速度偏重にしてwiki内のラウンドと速度のページを参考になるべく速い速度を目指しました。必要なメインステは速度靴とEP縄(ピノコニー2セット)だと思います。 以上となります。長文失礼いたしました。自分へのコメントでなかったら申し訳ございません。
ありがとうございます、一度更新しました、不備や不都合等あれば更新前に戻して頂いたり修正お願い致します
光円錐:惑星との出会いに関して、巡狩なのかの実装のため、「難点は他の虚数属性キャラが☆5しかいないこと。」の一文を削除しました。
巡狩なのかで虚数染めがしやすくなって嬉しい……うれしい……
ようやく察した。このゲームの必殺割込みは「そのターンに追加する」ぽいので6凸必殺を味方の行動後に差し込むと損する
なのか餅を追加しました。所感によるところが大きいので筆者自身使いながら修正点あればしていきます。
飛霄とモゼが追加される際に巡狩2体構成の美しき華御空を編成一覧に追加しようと思ってますが大丈夫でしょうか?理由としては御空が活かせる編成だと思うのと、使い手を増やしたい布教の面があります。
相性良さそうだし既存の反撃型とは違う型になるので良いと思います。わざわざ言うほどでもないかもですが、実際に使ってみてから使用感を添えて追加するのがベターですね。
モゼなのか御空相性良さそうだからモゼたのしみ
獲物中のモゼにちゃんとスキルのバフが入るのを確認、バフの切れる2ターン目に発動する追撃もそのターン判定でバフが乗ってるから相性は良さげ。
やっぱモゼヒショウがかなり相性いいね。相手を選べるならそこにプチ耐久枠にもなるウンリが前のめり火力編成って感じで使って楽しかった
霊砂 御空 なの/モゼ 将軍 でそこそこ戦える仙舟デッキが作れそうね
御空の速度って、星魂1が発動して切り捨て処理された上で耐久枠-1になるように調整すれば良いんだよね?
あ、でも各バフ毎に小数丸められるから速たそこの誤差で度差が追いついちゃうことはないのか
戦闘中の表示速度で±1の差があればその順番通りに動くはず。耐久の行動順は御空→アタッカーx2の並び前後どちらでもいいと思うけど、蕃殖ヒーラーとかなら前に動いてバフ受け取らんようにするのが良さそう。
鳴弦号令も結界系のバフになるのかな?ちょっと違う気もするけど
モゼにバフかかるかってことならyes。スキルのターゲットが他者含むか自身だけかで判断できるはず。
そろそろ最適遺物がほしい。司祭どころかメッセすら使えないのはなんとかして・・・
巡なのと一緒に撃破アタッカーするのが丸い気がしてきた。
仙州クリアしてないけど仲間になるんか
このとがりすぎた性能をせめて実用級にするにはどんな調整をすればいいのか。まず天賦追加能力星魂はどうにかするとして、単に結界持続伸ばしちゃうと強すぎそうで難しい。他はだが戦でSP回復できるように攻撃必殺じゃなくするかスキルを攻撃にして記憶適正上げるとかかな
スキルターン消費無しアタッカー実装で遂に出番来るか…?
ファイノン編成はサンデーとの兼ね合いでろくに使える光円錐が無い……。強いて言うなら花火餅か?
ドリームタウンの大冒険で戦闘スキルか必殺技のどちらかをバフするのが無難な気はする
ドリームタウンは御空必殺技いつ撃つねん問題があるからな…
撃破厳選大変だけどルアン餅が効果全部使えて良さそう
ファイノン編成で完凸御空と1凸ブローニャどっちがいいだろう?
ファイノンとの相性が注目されてるけど、アーチャーもターン終了しないなら相性良さそう
もしかしてファイノンが必殺中動く度に昇格6のEP回復入るのでは