調整待ってるぞマジで いやこれで例えば鏡流超えられてもちょっと待ていとはなるけど
4体の召喚氷剣で凄まじい手数と削りを手に入れた最強の彦待ってるぞ
戦闘スキルの倍率アップ、追加攻撃の発動確率アップ、追加攻撃の凍結確率アップ、天賦のバフの改善、必殺技のバフの改善、必殺技の倍率アップってところかな。お前何でこんなに欠陥持ってるんだ
合計6個の欠陥なら、凸ごとに1個解消で完凸でパーフェクト彦になってくれてもいい。調整内容が凸効果だけにかかるってのでも恒常なら何の文句もないし。
被弾してバフが消えるのと、追加攻撃の確率上昇だけでもだいぶマシになる気がする。会心率オーバーした分が会心ダメorダメバフに変わってくれると尚良し。リビルドまでされることはないだろうから、召喚物としての剣召喚するとかは無理そう
そこまで行くとなのか見たく別運命になりそうじゃしな
被弾ダメなのはかなりこのキャラの特徴だからそれは変わらなさそう。今はもう強い存護がいればバフ消えることないから良いとはいえ編成幅狭くなるのはあるけど。追加確率上昇は100にならないにしてもぜひして欲しいな
鏡流もセットで上げればOKや
コイツ実は立ち回り部分はアベサンデーでなんとかなるから数値調整で単体高火力アタッカー化出来るから案外希望があるのか…?
流石に別運命追加はハードル高そうだから調整入るとしたら追加能力がいじられそうな気がする。よくわからん効果抵抗アップが追加攻撃確定に変わるとか会心発生時の速度アップが重複するとか。
恒常キャラであるという点を除けば、一番強化されてしかるべきキャラだからなぁ。最初期の時点でゼーレでいいってなってたわけで…
「巡狩は不遇枠」の代名詞だからな、やたら本人も光円錐も難のある条件でキャラを生かす編成と言うより介護する編成になって結果これ他のキャラでよくね?になっちゃう
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4体の召喚氷剣で凄まじい手数と削りを手に入れた最強の彦待ってるぞ
戦闘スキルの倍率アップ、追加攻撃の発動確率アップ、追加攻撃の凍結確率アップ、天賦のバフの改善、必殺技のバフの改善、必殺技の倍率アップってところかな。お前何でこんなに欠陥持ってるんだ
合計6個の欠陥なら、凸ごとに1個解消で完凸でパーフェクト彦になってくれてもいい。調整内容が凸効果だけにかかるってのでも恒常なら何の文句もないし。
被弾してバフが消えるのと、追加攻撃の確率上昇だけでもだいぶマシになる気がする。会心率オーバーした分が会心ダメorダメバフに変わってくれると尚良し。リビルドまでされることはないだろうから、召喚物としての剣召喚するとかは無理そう
そこまで行くとなのか見たく別運命になりそうじゃしな
被弾ダメなのはかなりこのキャラの特徴だからそれは変わらなさそう。今はもう強い存護がいればバフ消えることないから良いとはいえ編成幅狭くなるのはあるけど。追加確率上昇は100にならないにしてもぜひして欲しいな
鏡流もセットで上げればOKや
コイツ実は立ち回り部分はアベサンデーでなんとかなるから数値調整で単体高火力アタッカー化出来るから案外希望があるのか…?
流石に別運命追加はハードル高そうだから調整入るとしたら追加能力がいじられそうな気がする。よくわからん効果抵抗アップが追加攻撃確定に変わるとか会心発生時の速度アップが重複するとか。
恒常キャラであるという点を除けば、一番強化されてしかるべきキャラだからなぁ。最初期の時点でゼーレでいいってなってたわけで…
「巡狩は不遇枠」の代名詞だからな、やたら本人も光円錐も難のある条件でキャラを生かす編成と言うより介護する編成になって結果これ他のキャラでよくね?になっちゃう