https://wikiwiki.jp/star-rail/景元
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召喚物即時行動&召喚物そのものにバフみたいなキャラが実装されたら一気に良くなる気がする 10段の制限がそのままでも神君が貯まった瞬間に行動できれば結果的に行動回数が増えて総ダメージも増やせそう
一気に良くなるっていうかさすがに最先端行くな
持続・追撃の時もそうだったけど召喚物っていう他にはない特性あるだけで全然未来を感じられるのがまだ良いなこのゲーム。そのうち召喚物で回復・バフ・デバフするキャラとか全召喚物にシナジー持たせられるキャラとか来る未来もありそうだし
記憶開拓者が謎のペットもってきてるしマジで召喚パの時代開闢しそうで草
バナダイスや記憶キャラ2人の見た目を考えればまず召喚物系の加速バッファーも来るだろうけど、いきなり限定星5が雷属性なのがちょっと不安要素
神君10貯まったらすぐ殴れ、将軍行動できなくても殴れロビンの再行動で神君も今すぐ殴れ、追加攻撃で殴った数だけロビンのepも複数回回復しろ。
さだまさしで再生された
忘れてくれるな 私の頼れる神君は 生涯お前ただ一人 らら〜ら〜ら〜ら〜
正直天賦倍率が低すぎて、外部で攻撃会心ダメダメバフ盛っても雀の涙なのがな…バナダイスの火力寄与率正直サルソと大差ないし。誰か神君を分身させてくれないか?
遺物、学者で厳選しなおした方がいいのだろうか
神君が遅すぎて本体と呼べなくなってるとは思う。うちでは必殺回して本人が仕留めること多いから学者厳選中
学者でも神君が何度か行動する程度には回るならそのままでもいいと思う。学者の利点って初動の早さと遺物2種どっちも強い事だから、良い大公持ってるなら乗り換える程でも無い。大公の遅さ嫌って2/2で使うぐらいなら学者だけどね
記憶主人公が救うのだと思ってたらお前かーいってなったわw
花火実装でプチお祭り状態の革命が起こってたのにサンデー実装でどうなっちゃうんだ。公式も一緒に引けとばかりに同時復刻してくるしw
強くするならサンデー要るけど花火と相性いいかと2ガチャ分後実装ぽいアグライアも雷で被ってるのが性能の不安要素だわ
召喚物アタッカーってだけで価値があると思うよ今のとこ。持続とか追撃みたいに召喚物の存在なり行動自体をトリガーとするようなキャラも出てくるだろうしね。花火はいずれ抜けていくものだと思ってる。最適を求めるならこのゲームはPT全体のギミック回す特化キャラ以外は抜けてくもんだと思うし。
記憶の召喚物はどちらかというと五人目のパーティーメンバー的な立ち位置っぽいし、記憶キャラと景元&神君だとちょっと違いそう 少なくとも景元視点では純粋な強化が入って嬉しいね
花火使う場合は靴攻撃だったけど兄様がブロみたいな感じなら速度靴の135(サンデーは直後調整)ありになるのかな?スキル→再行動から即神君とか出来るというか花火型攻撃靴ビルドだと必殺絡めないと5段止まりになるだろうし
1ラウンド3神君とかできるのかつっよ
SP問題を考えないものとしてサンデーで速度調整する場合どうなるんだろ。毎回7以上にしたいからブローニャと同じように景元は134以上で用意すればいいんだろうか
景元サンデー景元で動かせればなんでもいいんじゃないか?少なくとも景元は攻撃靴でいいと思う、SPはアベ花火辺りに頑張ってもらおう
爆速花火想定だと思うけどそうするとサンデーで即行動する時に花火のバフ切れるから花火サンデーってどうなんだろ。
出て計算しないと確定しないけど鏡流の花火ブロすら微妙だったしロビンやルアンに火力は負けるんじゃないかと
花火の行動順加速が腐るけど景元→花火→サンデーの順番で動かせば両方のバフ入れれたりしないかな?
それなら攻撃バフや追撃バフあるロビンの方がいい気がする。花火サンデーってロビンの方が火力は出るけど神君を毎回10段で回すこと優先して花火ってことだろうから加速できないなら花火である必要はないんじゃないかな
↑SP足りるなら多分そう。ただ足りるか?
サンデーの餅がだが戦以上のSP供給持ってればワンチャンあるかもね、ロビンも必殺ループの為にスキル振り出すと絶対無理だけど
サンデーも毎ターンSP使うタイプだからどこかしらでSP供給能力はありそうに思うんだよね。恒常のブローニャですらだが戦と1凸でSP供給できるようになってるし
ルアン餅みたいに必殺のときに回復くらいはありそうだよね。ロビン入れたいよなぁ、サンデーと合わせたいって気持ちもあり
加速キャラのSP回復はブロが餅(と1凸スキル)についてて花火が必殺についてるから、スキルか餅かどっかで来る可能性は高い。最悪一凸とかかもしれんけど。
まあ景元の強化としてサンデー狙う場合は余裕持って石用意しといたほうがいいだろうな。行動加速にSP問題はつきものだし餅でも凸でもできるよう備えないと(なお75連分しか石ない)
新遺物ってどのタイミングで出るんだっけ 記憶実装されるなら召喚物特化の遺物セットも来ないかな? なんだかんだ景元のために最適遺物をずっと更新し続けてる気がするけど…
追記 オーナメントじゃなくてトンネル遺物のことね
だいたい3バージョンごとにきてるからおそらく3.1かな
情報ありがとう とりあえずサンデー引いて色々遊んで待とうかな
仮にサンデーのダメバフが80〜100%だったら、足を速度にすることを踏まえると雷ダメオーブじゃなくて攻撃オーブのほうがいいのかな
でもロビンを入れられるSPだった場合ロビンで攻撃力盛れるしダメバフでよくね
サンデーのSP気にしている人いるけど多分措置あるよ。もし措置なかったら極端な話今後の召喚物キャラSP使えないってことになるし
餅かデフォかは分からんとしてもまぁあるだろうね、完全に記憶意識ならもしかしたら召喚物の動きに連動して回復とかかもれんけど
やるんだな景元!今…ここで!
あぁ!!勝負は今!!ここで決める!!
俺が神宵雷府総司駆雷掣電追魔払穢天君で、こいつがディエス・ドミニってやつだ
ゼーレ「この 裏切りもんがああああああ」
景元とゼーレは一緒にいつまでも不遇などとその気になっていたお前の姿はお笑いだったぜ
サンデーのイッテ星穹見たらそれが出来るんだったら何も言う事無いんだよみたいな理想の動きをする景元出てきて感動したよ。神策将軍の名に恥じない本気をついに見れるんだな?
サンデーお兄様でお祭り気分だったけど、召喚物即行動なら低スタックまま消費しちゃう…??
サンデーより将軍の速度が速ければ7スタック確定で必殺も打てば10スタックになるよ
元々2スキル→神君だから当然と言えば当然だけど美しいなこれ
景元は、サンデーを134にする際は速度135以上(それ以上あげるメリットは無し)だから速度靴時代に戻るのだろうね。バナダイスの厳選がまだまだ甘いし、サルソットの率盛りがありがたいな。サルソットで率8、軌跡で10、サンデーで20で38だから、景元はサルソットの場合は率62でいいわけだ。(バナダイスなら70ね)
会心ダメ元々多めになるしサンデー司祭適性もあるからサンデー効果抵抗ガン盛りでデバフ弾けるようにするの大事だね。まあ花火ブロって行動順バッファー抵抗積むの義務だったから変わらなくはあるけど
これまではどうせ竜骨だしと速度抵抗盛りの会心ダメそれなりでよかったけど、今はルサカが強いからそこまで抵抗盛るのも無駄が多い気はする、景元が速度靴なら尚更。
神君がキビキビ動いてくれるなら虚構もある程度いけるか…?
敵絶えず出るから神君がバラけるけど手数増えるからトントンで1凸がより恩恵出るかって感じじゃない?数が動作に影響するアルジェイドや敵行動数増えるの考えると黄泉椒丘セット辺りのが恩恵デカそうには思う
サンデー採用で速度脚、不採用で攻撃脚となるとパーティメンバー欄とか大きく書き換えることになりそうだし、今のうちに砂場で書き換え案作っちゃった方がいいかな?実装後だと編集の衝突とか起きてめんどくさそうだし
前にリンクされてないレイシオページを判明してる情報で準備編集してトラブルになったのだが、砂場とはいえ大丈夫かなあ。
まあキャラページも先行情報なしでってルールで決まってるし、編集合戦を防ぐために砂場を事前作成程度にしとくのが安牌かなと思う。それはそれとしてこの際サポーター欄も精査していいと思う。サンデー来た今SPブローニャ使うことほぼなくなるだろうし
ブロは恒常キャラという点で必要じゃねぇかな
だからそういう最適の代用枠の扱いをどうするかも議論のテーマだと思う。 自分は恒常だからってだけで載せるには追加攻撃にも乗らないバフと重いSPがネック過ぎて初心者向けならアスター書いてれば十分って思うし、書くにしてもルアンとか停雲とかと同じ相性の良いサポーターfoldに入れとくのはどうなんとか初期から変わってない文は変更したいとかあるし、残す残さないとか記載はどうするとかそういうの全部ひっくるめて議論したいんよね
実装前のキャラクターの情報を記事にしないというルールになっていますし、事前情報をもとに砂場とはいえ記事案を作成するのはやめておいた方が良いと思います。実装前のキャラページルールに「事前情報から推測でキャラクターの相性や編成、光円錐や遺物等を記載することは控えて下さい。」とありますし。もし砂場を作成したいのであれば、実装前のキャラとの相性について既存キャラページの編集案を作ってもいいか編集板でルールを決めるべきだと考えます。
説明的に仕方ないんだけど、バナダイズの説明の「神君は常に存在するので」が笑うとこじゃないのになんかおもろい
景元を初期に引いて使わなくなって久しく、サンデー来たら使えるかな?と少し期待していますがサンデーで行動引き上げたところで景元→サンデー→景元と動いても神君の攻撃段数は必殺技を打たなければ10段にはならないですよね
うん。ただそれ以上に神君がキビキビ働いてくれるだけでも今までよりかなり改善されるし、昇格2のバフは6段以上で発動で問題なく、サンデーもEP回復持ってきてくれてるからそこまで懸念ポイントではないと思う。 少なくとも今よりずっと良くはなる
上の方が言ってる通り、行動加速だけじゃなくてEP回復も持っているのがサンデーの強みだと思う バフも豊富だし、仮に毎回十段じゃなかったとしても確実に火力アップに繋がるんじゃないかな
10段で1回攻撃するより7段で2回攻撃した方が強いからこれでいいのだ
なるほど、ありがとうございます。
ラウンドの向こう側にいる神君みて虚しい気持ちになることはもう無いんやな…
なんならターン回ってきたのに本体行動不能でスーッと消えてく姿も見ることなくなるぞ!あいつ動けるなら景元止まっても引き上げ妥協5段とかになりはするけどそれでもこれまでと違って1R発射する回数に頻度が増えるから火力最大値も下限もかなり上がると思う
そうじゃん、デバフ解除してくれるから凍結とかからも守ってくれるんか。サンデーは抵抗上げときたいな。チュリン使えばだいぶ安定するだろうけど引っ張りだこ状態なんだよな
10段溜まって次は神君の攻撃だ!と思った矢先にWAVEが切り替わって10段抱えた神君が最後尾を走ってる光景を眺めることもなくなるぞ!
初期キャラが強くなるっていうのが最高すぎる。まあ他のキャラも強くなるんだけど今まで遅いだの文句言われまくってた神君が恩恵受けられるのが気持ち的にもデカい
よく神君10段なったら即行動してくれってのは言われてたしそうよなって思ってたけど多分そうなるよりサンデー入りのが発射頻度多いから強いよな。夢か何かなのか
後から上位互換でるって思われがちだけど景元って倍率だけは黄泉、飛霄レベルであるし、結構ハードル高い気がする。しかも虚構も庭もいけるタイプだし
怒らないでくださいね 天下の将軍様が愚者や罪人あがりの手羽男に担がれてやっと本気出せるって馬鹿みたいじゃないですか
スターレイルwikiでタフ語録はルールで禁止スよね
開拓者はルール無用だろ
愚弄を超えた愚弄
ここに神宵雷府総司駆雷掣電追魔払穢天君を放てっ
しゃあっ 石火夢身・ソード!!
うぁぁぁ け、景元が列車内を練り歩いてる