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銀狼 / 631

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631
名前なし 2025/02/07 (金) 15:06:28 31ac8@d4222

銀狼に限ったことじゃないけど必中な上にWAVE跨いでも効果が持続するバフと比べてデバフが不遇すぎるんだよな。その辺をなんとかしないと虚無キャラはみんな虚無のままになってしまう

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  • 632
    名前なし 2025/02/07 (金) 15:17:12 3c1cb@e1ab0 >> 631

    椒丘みたいに結界形式であれば問題解決だけど、銀狼のデバフを結界形式にするのは大工事だし難しそうな気もする

  • 633
    名前なし 2025/02/07 (金) 15:29:35 19a77@fdd5a >> 631

    効果量自体もバフ>デバフかつ効果命中ステも要求され、敵が交代すると効果も切れるという三重苦

  • 634
    名前なし 2025/02/07 (金) 15:38:27 ce017@3ae2b >> 631

    ドラクエとかだとバフもデバフも種類が少ないから掛け合わせるために両方使うけど、スタレはバフだけで種類が多いから、バフだけで掛け算できちゃうのもキツイ

  • 635
    名前なし 2025/02/07 (金) 16:46:56 aca0f@fd6f1 >> 631

    SP消費なしとか低EPで回せるとか取り回し改善しないと差別化できなそう

  • 636
    名前なし 2025/02/07 (金) 17:06:22 877f5@f26b0 >> 631

    例えばデバフ中や撃破中に殴ったらドレイン(ギャラガーのあれ)とかあるとコンセプトとも合ってて面白いと思う。正直火力補助とか持続ダメ方面に伸ばしても未来が見えない

  • 643
    名前なし 2025/02/08 (土) 22:20:21 17cae@f5345 >> 631

    ボスギミックに召喚はほぼ確定ってぐらいあるし、戦闘コンテンツもわりと雑魚湧き系ばかりになってるからフィールド化か感染系デバフ化は必須級な感じあるよね、個人的にはSP節約できるタイプだと嬉しいけど