https://wikiwiki.jp/star-rail/羅刹
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↑でフォフォ餅引いた者だけど、羅刹お迎えできた!やったー!!フォフォ餅めっちゃいいけど、準備した遺物全部つけたらモンタージュなら速度180達成できる……!どうしよう……。
個人的にはフォフォ餅かな。モンタージュなくても十分速度速そうだし、基礎ステ高い方が羅刹が落ちにくくて安定しそう。
ありがとう!そうだよね。一旦モンタージュ装備してロマン回復量の記録だけしてフォフォ餅に戻ることにする!
編成欄をVer3.2仕様に編集しました
すばらしい。ようやっとる
3.2でキャストリス、記憶主人公、トリビーと一緒に使ってるわけなんだけど。スキルしか打たないローテの場合だとEP縄のが良いとかあるんかね?
EP縄なしでもスキル2回+オートスキル発動+1被弾で必殺貯まるはずだし、わざわざ積まないでもいいような気はする。
実装当初はSPを全く使わずに仕事できるヒーラーだったから別格の強さだったのに今はSPを使って自分のスペックを余さず発揮してるの枷を外した感がすごいする
今までも強かったけどどこかあってない感じがあって、やっと性能を発揮できる場所が来たって感じするわ
遺物欄に司祭と巨樹を追加しました オート発動で司祭バフ起動してくれないかなぁ
暖かい夜ってオートヒールでも全体最大HP回復の部分発動するのかな…ちょっと気になった。オートヒールでもいいならHPもりもりのキャスパならそれぞれの最大HP依存の回復ちょっと面白そうだなって思ったけども。コスパ的にそれでも今が丁度とかでいい?それはそう
一枚持ってたから調べたらオートヒールダメだったしそもそも200も回復しなかったし。解散!
「羅刹の戦闘スキルと同等の効果が1回触発される」は「戦闘スキルを発動する」とは違うんや、同じだったら司祭4も発動できるはずなんや てかアナイクス先生が戦闘スキル2連射するっぽいし羅刹の修正来るならオートヒールも同じ仕様にしてほしいわね
戦闘スキルに書く効果なら戦闘スキルの発動にしとけよ!(台パン)ってなるやつ…悲しみ
結界発動時の「奪ったならば償ってもらおう」ってボイスかっこよすぎん?全人類聞くべき
欲を言えばストーリーの描写的に結界展開時にも回復が欲しいところ
棺から追加攻撃して欲しい。あと結界展開時に全体デバフ解除も
棺といえば必殺技で「亡者は再び降臨する!」って言ってるから凸効果でいいので蘇生つけませんか…?他は結界ループできるようにして…
キャスパ用のビルドって司祭、巨樹か竜骨、餅ないなら同じ気持ちとかでいいのかな?
司祭4セット治癒量胴速度脚と巨樹HOオーブEP縄、サブオプで速度とHP優先かな?光円錐は手術後の会話がEP効率もあっても優秀(羅刹の結界はバフの影響を受ける)だからおすすめ
光円錐・遺物欄で言及されてるしあった方がいいかと蕃殖編成を追加 長くなっちゃったしcloseの方が良いかな?
とりあえず畳みました。
キャスパで使うなら白露餅ってあり?
あり寄りのあり
無凸餅あるけど司祭巨樹にするなら完凸してる丁度、気持ち、会話のどれかの方が良いのかな。
うーんどういう編成で何が欲しいのかがわからんからなんとも・・・羅刹は何を付けても仕事するけど治癒量が欲しいなら丁度、必殺技の回転させたいなら会話、SPだだ余りで毎ターンスキル使えるなら気持ち。 餅でシンプルに強くしたり養殖で通常攻撃を爆速にしたりと改造し放題なので今の状況にあう光円錐を色々勉強してみてくれ
キャスと唯一噛み合ってない点が攻撃依存ってところか…ヒアンシーやはり君なのか?でも羅刹交換すりゅ!!
キャスと噛み合ってないどころか攻撃依存な利点ほぼないんだよね!?!!?アベンチュの方が火力出してて自分の耐久も高いのはおかしいと思うからどうにかしてくれ
味方全員の攻撃力参照するキャラが出たら噛み合うかもしれない…その場合でも霊砂が対抗馬として強いけど
まぁ要はただの足かせだしな、それでも当時は強かった。それ以上でもないしそれ以下でもないし。
よくありがちな全体攻撃バフで回復量伸びる利点が……
回復量は足りてるんだよね…それこそキャストリスのためにHP盛りにできるくらいには
飲月のとき落ちやすい印象あったけどあれは飲月が紙耐久で鈍足だった上スキル振る余裕なかったからで、羅刹が頻繁にスキル振って結界維持しやすい環境で味方の行動回数多いと多少回復量落としてもどうにかなるもんだなとしみじみ
司祭おすすめされてたから作ったんだけどキャストリスにスキル使ってもドラゴンには乗ってないよね?トリビーにバフ乗せるって事?
死竜にスキル使えば良いけど即自爆させるのが多ければ合わないな
2凸してるキャストリスなら一応キャストリスの強化スキルはかなりダメージ高いから活きなくはない 1凸以下はまあうん
調整についてだけど他の結界キャラと違って絶対に途切れる時があるから結界が切れた時に何かしらのバフ追加とかどうかな?SP回復だったり全体回復とか
SPと回復は腐ることもあるからな。火力貢献系じゃないなら自身のEP10回復とかでいいかな
現状のHP消費系ってHP消費するから代わりに全員SP使わんのでSP回復貰っても意味ないよな…EP回復か行動短縮とか無難そう
効果抵抗系のバフが欲しい 行動制限70%はそこまで恩恵感じないから
行動制限抵抗で弾けないのって持続くらいだよね?今流行りのキャス編成では持続食らった方がいいからこれでいいんじゃないか
70%だと敵によっては確定で凍結とか禁錮防げるわけじゃないし高難易度だと持続ダメも馬鹿にならないから遺物で盛って100%にできる効果抵抗が耐久枠には欲しいと思ったんだよね でもキャスとは相性悪いのか…
司祭4と巨樹で速度180達成出来そうなんですけどキャスモーディスダブルアタッカー編成にどうですかね?
羅刹を交換してキャストリスと記憶主人公と組みたいけど、トリビーとサンデーいない場合は残りのバッファー枠を誰にすればよい?
そういうのはキャスちゃんのキャラページ見てくれ・・・代用はルアンやペラ+ケツ汗が候補だよ
これの回復って1ヒットごとに天賦効果発動するの?キャスのドラゴンブレスが多弾だけどヒット数×天賦効果一回?
全部終わった後に1回回復 ヘルタのくるくる~が何回転しても1回しか回復しないのと同じ理屈やね、アクションバーのカットイン1回につき1回回復と覚えると良い
ありがとう!そう考えると天賦の回復って結構しょぼいのか?今が丁度採用の攻撃3000治癒量胴の羅刹だと1260しか回復しないからキャスの8000ぐらいあるHPと比べると…
1回ごとの回復量はまあしょぼいね なので手数が少ない編成だと上手く活きない そういう点でも回復量が安定してるギャラガーが便利なんよね
連携攻撃だけ2回(キャストリスの強化スキル)
久々にキャス編成に引っ張り出したけどやっぱ効果音も声もめっちゃ良いな。必殺ヒット音のシャキーン!と通常のシュンシュン!って音がマジで好き。鏡流とご一緒に登場した時のストーリーの続きはいずこ…
完凸丁度を使って行動制限デバフ100%耐性にするなら効果抵抗は何%必要なんでしょうか?自前の70%耐性と効果抵抗がどういう計算になるのか分からなくて…
計算式は効果命中・効果抵抗のページ参照だけど、完全無効化にするなら効果抵抗100%
昇格抵抗は70%の確率で抵抗するだけで効果抵抗とは関係ない
100%耐性については上の通り。完凸丁度+竜骨、敵レベル90と仮定するとデバフ命中率は23%くらい。あとは効果抵抗10%盛る毎に4%ほど命中率下がるって感じ。
なるほど、行動制限系デバフだけ完全抵抗にしようとしても結局100近くまで効果抵抗は盛らないといけないんですね。
キャストリス編成だと時節が結構上位の選択肢に来るな、HP攻撃治癒がバランス良く盛れて使いやすい。まあ問題は恒常チケ以外から時節が出て欲しくない点なんだが...
ルアン1凸か羅刹2凸狙えるんだが、さすがに羅刹2凸のほうが良いか?
今羅刹が最適になる刃とかモーディスと相性悪くなるバリアだからルアン1凸にしときな
何がどうしたら流石に、になるんだ…?
声が好きだから実装後ずっと使い倒してるけどやっぱ拡張性の高さが魅力的だわ。SPキツくても回復力高いしSPの代わりにHP消費になってSP余るようになったら速度盛って普通にヒーラー出来る。100点は取れなくても90点の働きを常にしてる感じある。
コメの右端のグレーのボタンからzawazawaに飛べば、自分のコメントなら削除できるぞ
年度開拓報告で年間通して使用率1位にできたー!意識してたから嬉しい…あとまだ深掘りされてないとは言え開拓者向けのセリフしかないのは笑った
司祭の効果はオートヒールだと乗らないけど、船長の効果って羅刹のオートヒールでも起動するのかな?
丹恒の天賦は有効だった オートヒールは司祭の「味方単体に対して発動する」条件を満たせてないだけで、スキル本文の「その味方をターゲットとして」の部分は効いてそうだね
何?味方をターゲットにしているなら味方単体に発動しているのではないのか!?
「羅刹の戦闘スキルと同等の効果が1回触発される」って書き方を見るに、自動スキルは厳密には戦闘スキルとして扱われていないから司祭効果は発動しないけど、治療行為自体は行っているので船長の効果は発動するんじゃないかな。
これね、毎回見るたびにじゃあ戦闘スキル扱いでよかったやんけ!ってなるやつ