刃も攻撃の参照先攻撃とhp中途半端に参照じゃなくてhpだけ参照して欲しいな
攻撃力を最大hpに加算するみたいな効果もよさそう
モーディスはやりすぎだけど刃も戦闘不能になったら復活とか欲しいな…
刃目線余計でしかなくて笑う
刃の復活ボイス好きなんよね。煽りと失望が混ざった感じが。モーディスは死なない、刃は死ぬけど復活する、みたいな差別化もできるし結構ありかなーと。もちろん本人からしたらたまったもんじゃないけどw
モーディスも死ぬけど復活する系じゃなかったっけ?
復活や戦闘中の仕様としては死んだあと復活だね(白露のAEDも含め)。だから蘇生はつけても差別化にはならないかな
モーディスって死んでからの復活なのね。説明だけ読むと強化中は戦闘不能を無効にするみたいな感じだったから死なないタイプだと思ってた
ロビンと組めなくなったり模擬宇宙の祝福効果が薄くなるからそれはやめて欲しいな。両方参照すること自体はメリットだし、HP部分の倍率をがっつり上げて欲しい。
餅がモーディスと比べてHPやや低め攻撃やや高めになってるし、餅のステータスも見直しますとなるんでもない限り攻撃参照要素も残して強化した方が嬉しいのよな。それなら羅刹1凸の攻撃上昇も活かせるし
自分もこっち派だな。攻撃参照キャラが多いからサポも攻撃バフ持ってること多いし攻撃会心型以外のキャラはサポ追加がかなり少ないからHP環境の今は追い風に感じるけど終わったら火力更新全然できなくなるんだよね。v2でロビンが暴れたからv3でHP環境にしてる所もあるだろうし同じくv3でトリビーが暴れてv4で攻撃環境に戻るの予想つくから将来性を考えると攻撃参照は残しておいた方がいい
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攻撃力を最大hpに加算するみたいな効果もよさそう
モーディスはやりすぎだけど刃も戦闘不能になったら復活とか欲しいな…
刃目線余計でしかなくて笑う
刃の復活ボイス好きなんよね。煽りと失望が混ざった感じが。モーディスは死なない、刃は死ぬけど復活する、みたいな差別化もできるし結構ありかなーと。もちろん本人からしたらたまったもんじゃないけどw
モーディスも死ぬけど復活する系じゃなかったっけ?
復活や戦闘中の仕様としては死んだあと復活だね(白露のAEDも含め)。だから蘇生はつけても差別化にはならないかな
モーディスって死んでからの復活なのね。説明だけ読むと強化中は戦闘不能を無効にするみたいな感じだったから死なないタイプだと思ってた
ロビンと組めなくなったり模擬宇宙の祝福効果が薄くなるからそれはやめて欲しいな。両方参照すること自体はメリットだし、HP部分の倍率をがっつり上げて欲しい。
餅がモーディスと比べてHPやや低め攻撃やや高めになってるし、餅のステータスも見直しますとなるんでもない限り攻撃参照要素も残して強化した方が嬉しいのよな。それなら羅刹1凸の攻撃上昇も活かせるし
自分もこっち派だな。攻撃参照キャラが多いからサポも攻撃バフ持ってること多いし攻撃会心型以外のキャラはサポ追加がかなり少ないからHP環境の今は追い風に感じるけど終わったら火力更新全然できなくなるんだよね。v2でロビンが暴れたからv3でHP環境にしてる所もあるだろうし同じくv3でトリビーが暴れてv4で攻撃環境に戻るの予想つくから将来性を考えると攻撃参照は残しておいた方がいい