starrail_jpwiki

刃 / 633

805 コメント
views
633
名前なし 2025/03/21 (金) 18:39:38 修正 620d3@a6739

刃も攻撃の参照先攻撃とhp中途半端に参照じゃなくてhpだけ参照して欲しいな

通報 ...
  • 634
    名前なし 2025/03/25 (火) 14:50:30 c2253@182b1 >> 633

    攻撃力を最大hpに加算するみたいな効果もよさそう

  • 635
    名前なし 2025/03/25 (火) 18:07:53 d3a24@e9c40 >> 633

    モーディスはやりすぎだけど刃も戦闘不能になったら復活とか欲しいな…

    636
    名前なし 2025/03/25 (火) 23:50:51 ddf58@606a3 >> 635

    刃目線余計でしかなくて笑う

    637
    名前なし 2025/03/25 (火) 23:56:22 d3a24@e9c40 >> 635

    刃の復活ボイス好きなんよね。煽りと失望が混ざった感じが。モーディスは死なない、刃は死ぬけど復活する、みたいな差別化もできるし結構ありかなーと。もちろん本人からしたらたまったもんじゃないけどw

    638
    名前なし 2025/03/26 (水) 06:53:40 c2253@ad34b >> 635

    モーディスも死ぬけど復活する系じゃなかったっけ?

    639
    名前なし 2025/03/26 (水) 09:02:14 修正 fad29@a6739 >> 635

    復活や戦闘中の仕様としては死んだあと復活だね(白露のAEDも含め)。だから蘇生はつけても差別化にはならないかな

    640
    名前なし 2025/03/26 (水) 09:14:33 d3a24@e9c40 >> 635

    モーディスって死んでからの復活なのね。説明だけ読むと強化中は戦闘不能を無効にするみたいな感じだったから死なないタイプだと思ってた

  • 644
    名前なし 2025/03/29 (土) 00:13:03 38e4b@18504 >> 633

    ロビンと組めなくなったり模擬宇宙の祝福効果が薄くなるからそれはやめて欲しいな。両方参照すること自体はメリットだし、HP部分の倍率をがっつり上げて欲しい。

    650
    名前なし 2025/03/31 (月) 01:33:43 83faa@327f4 >> 644

    餅がモーディスと比べてHPやや低め攻撃やや高めになってるし、餅のステータスも見直しますとなるんでもない限り攻撃参照要素も残して強化した方が嬉しいのよな。それなら羅刹1凸の攻撃上昇も活かせるし

    651
    名前なし 2025/03/31 (月) 02:03:06 修正 af88a@574ec >> 644

    自分もこっち派だな。攻撃参照キャラが多いからサポも攻撃バフ持ってること多いし攻撃会心型以外のキャラはサポ追加がかなり少ないからHP環境の今は追い風に感じるけど終わったら火力更新全然できなくなるんだよね。v2でロビンが暴れたからv3でHP環境にしてる所もあるだろうし同じくv3でトリビーが暴れてv4で攻撃環境に戻るの予想つくから将来性を考えると攻撃参照は残しておいた方がいい