皆様ありがとうございます。
弱点撃破に関してなら、例えばメインアタッカーの属性は弱点ではないけれど停雲やルァンで弱点つけるって場合は問題ないと考えてもいいのでしょうか。
アタッカーは弱点つくよりも育成度合いやスキル性質などのキャラパワー優先?
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皆様ありがとうございます。
弱点撃破に関してなら、例えばメインアタッカーの属性は弱点ではないけれど停雲やルァンで弱点つけるって場合は問題ないと考えてもいいのでしょうか。
アタッカーは弱点つくよりも育成度合いやスキル性質などのキャラパワー優先?
いや、最近は減ったけど弱点じゃない属性に耐性があったりするし、サポーターの靱性削りとか微々たるものすぎるし、無凸の戦力程度なら弱点は意識したほうがいい。2凸以上あるアタッカーに最新サポーター添えるなら多少無視はできるけど、末日という弱点撃破が重要な高難度もあるので、まんべんなく属性揃えるに越したことはない
弱点撃破(大抵ギミック解除を兼ねる)を狙うならアタッカーで狙いたいね。サポーターが狙う場合はたいてい通常攻撃で狙うことになるんだけど、通常攻撃は削靭量が少ないからギミックに間に合わないケースがほとんど。だからアタッカーでスキルとか必殺使って、一気に大量に靭性削りたいかな。