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スキル効果のサバイバル反応で存護壊滅キャラを選択した場合にそのキャラのヘイトを高められるの、なのかとかクラーラみたいな特定のキャラを狙ってほしい場合に嬉しい効果だなぁ。 ヘイト管理しつつHP増加と回復で戦況調整していく感じになるのかな。
とりあえず2凸あればサバイバル反応にデバフ抵抗が1回付くからそこまでは欲しいですね 6凸の効果抵抗+30%も魅力的
フィールドでの攻撃モーションがピッケルを真上から一閃か…なかなか(後ろから覗きつつ
ジェパードさん、こいつと私です
2凸絶対強いと思うから追いで引こうかな
とりあえず仮の総評と遺物欄だけ取り急ぎ
町中で好きなキャラ燃やして回るの楽しい…
星4の中では大当たりってぐらい優秀なヒーラーだな。
軌跡・星魂解説と光円錐解説(こちらはほぼナターシャからコピペ)追加。良いヒーラーだと思う
10連で早速出てきてくれたけどこれ無凸から普通にほぼフルスペみたいにも見える。そりゃ凸でギミック追加あるけど2凸が飛び抜けてて後は細かいバフと治療力アップだからなのかな?存護との両編成だと兄者とも相性良さげなのがまた味あるね
無凸で十分なスペックだと思う。元からできる全体デバフ解除が強すぎんのよね。2凸は持続ダメでも発揮すること考えると正直微妙
相手金人なら100%移行禁錮アタック来そうなタイミングで壁役にスキル投げて誘導とかはプレイング感ありそうだけど細かいデバフ付けは結構居るから能動的にデバフ防御として使うのは難しそうですねえ。刃は持続付いてくれる方がカウント加速する からその点クラーラ向けな追加効果な気がする
飲み物モーションのほっとした顔に癒され、焼き魚モーションに食わないんかいと突っ込む今日この頃
刃のヘイト増やしながら最大HPも増やして火力も増やせるのでお得。EP周りも良好で出しやすい必殺で割り込み全体デバフ解除も偉すぎる。つつける所なんてサバイバル反応が2ターンじゃなくて3ターンだったら嬉しかったなというワガママだけだ
通常攻撃がHP基準なのえらすぎる・・・
めっちゃ優秀なヒーラー。ヘイト値上げることできるし全体バフ解除もできる。
SP供給+必殺回復だけさせるのもいいとは思うけど
天賦も凸効果も追加能力もサバイバル反応が起点になってるから、強みを生かすならスキルを積極的に使っていきたいキャラ
ここらへんでナタと差別化してる気がする
スキルが起点になってるから活かそうと思ったら案外SP食いだよね。刃ブロ停雲に突っ込んでみたけどブローニャ入れたいならスキルのヘイトはある程度諦めないといけなさそう
パーティメンバーを記載、ちょっと変わった感じにしてみたので良い悪いあれば聞きたい
簡潔にまとまってて分かりやすいし良いと思う
フックと壊滅主人公は刃クラーラのような被弾のメリットがないのと、そこまで自回復量は多くないから過信は禁物ってくらいかな。そこまで書くかって感じもするけど
書き方はいいと思います。ただ壊滅主とフックは自己回復があり耐久できるだけでシナジーがあるわけではないから、飲月と同じポジションかなと自分は思う。別にヘイト集めて嬉しいことないし(壊滅主の遺物がチャンピオンでない限り)デメリットが他二人より薄いだけで相性が良いと言うには違和感がある
この書き方だと存護・壊滅キャラ増える度に全キャラ記載増やしていくのか? てなるし、相性のいいキャラだけ書いていくなら特にシナジーなしのキャラは記載しなくてもいいのではって思った。
被弾することに意味があるキャラだけ上げておけば解決な気がする。
存護はなのかとの相性が微妙って事以外はキャラ個別に相性書かなくていいと思うし壊滅は上のほうの意見と同意 ちょっといい、ちょっと悪いぐらいの記載はキリがないと思う
見た感じいらなそうなのでバッサリカット こんくらいでいい?
リンクス銀狼ブローニャ刃が雑に強そう
「カーテンを閉め布団に行く早朝」「布団の中で眠る正午」「目覚ましの鳴る午後」「家内でご飯を食べる夕暮れ」「スタレとネトゲを楽しむ夜」「ギルメンと迎える夜明け」
リンクズやめろ
このリンクスは銀狼と仲良さそう
臭そうな缶詰差し出しながら「深呼吸〜」とかトドメ刺しにきてませんかね...
過客4か過客2メッセンジャー2で治癒速度HPEPの場合に治癒3.3%とHP10%ってどっちの方がヒール量増えますかね?今が丁度で竜骨か仙舟かどっち持たせるか悩んでいるのですが。
時節を交換するか迷っているんだけど、リンクスって細かく回復していくキャラだから時節の付与ダメージが乗ってくれるかどうかの判定がよく分からないな・・・
時節は白露に持たせて、おさがりリンクスにあげたほうが強い?
列車のリンクスが言ってるツァラトゥストラサパーライスカンドラ山もいつか行けるようにならねーかな
刃ちゃんと合わせるとき仙舟と竜骨どっちがいいか悩みわね
刃に攻撃力いらないんだし竜骨一択では
リンクスのHP依存で最大HPの伸び量が決まるから意味はあるはず、会心ダメバフの竜骨の方がダメージの伸びはいいと思うけど
意外とかっこいい軽なんだ。ふ~ん(ほかほか)
脚太い・・・わかってるじゃねぇかほよば
オートでやると回復全然使わずひたすら殴り続けるだけど仕様なんか?仲間が瀕死でも殴るしかしねえから困るわ
必殺溜まってれば必殺使うけどスキルは全然使わんね