https://wikiwiki.jp/star-rail/鏡流
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一回ブチギレたら当分ブチギレたままになったな
マジで戦闘中ずっと強化状態で感動したむしろ朔望が溢れる勢い
自分の手持ち上ヒアンシーHCで頑張ってたから切れないSP消費0は編成でもすごく助かる
お試しで会心ダメージ700%こえて草。模擬宇宙かよ
完凸キャスパに突っ込んで秘技ありで戦闘開始したらキャス強化スキル→自爆ワンセット→ヒアンシースキル→ヒアンシー必殺で朔望1つ貯まるから何もせんと勝手に強化状態入って使い勝手よかった
開拓者抜いてキャスパに鏡流入れるのもありかな?
トリビーを別パに回すため2凸キャス+1凸ヒアンシーパに鏡流とルアン入れても0Rできたからアリ…ではあるけどもう片面に開拓者を入れるつもりじゃないなら普通に開拓者使った方が強い
記憶甲斐拓也でキャストリスをハイキャリか鏡流好きだからWアタッカーで2人で火力出すぞ、の使い分けか
肩が強そう
凸具合とキャス鏡流ヒアンシーとあと1枠に何を入れたいかによる。オートだとSPキツくなるからその辺も考慮は必要。
キャス、ヒアンシー、鏡流、ルアン、かなぁ。トリビーとかサンデーは好みの問題で引いてないから自分の中での汎用サポ枠はずっとルアン
ルアンならSP的には問題なさそう、1凸してたらキャス側にも恩恵はあるだろうし。
なら良かった!敵が硬くないストーリーとかイベントとかお遊びの時は鏡流使って遊ぼうかな!
庭でお試ししたら戦闘スキル振る間もなく強化状態に入ってもう滅茶苦茶だよ
うちの無凸無餅師匠、調整前は全力介護しても巡狩なのかと裏庭ラウンド数どっこいどっこいかたまに負けるくらいだったけどようやく師匠のほうが早くなってくれた。満足や。
やる事は変わらんけど強化状態維持できる+単純に火力上がったのが大きいよね。もっとも強化状態前提な仕様だし、実質単純に火力上がっただけの純DPSって感じだからインフレ次第でまた置いて行かれそうにも思ってる
旧キャラだし置いてかれるのは仕方ないんじゃないかな
鏡流の強化が入ったのは嬉しいがHP依存アタッカー化してしまったのでブローニャ、ロビン、フォフォの出番が減ってしまったのは悲しい
ヒアンシー分裂してくれ…
HP縄合成で作っちゃったけどミリで必殺打てないときあるからep縄のほうがよかったのかもしれない
ep縄とHP縄使った人感想教えてほしい
餅武器も調整すべきじゃん
元々攻撃バフなかったのと基礎HP高い方ではあったから奇跡的にまだ合うままではあるけど、それでもモーディス餅の次点だからな…今後あるのかな
最新キャラの餅の方が強いってのはまあ強化関係無しにある話だからなぁ…でも流石に参照ステ変えたなら調整して欲しさはあるし、キャラで強化オンオフ出来るなら餅も強化オンオフ付ければ代用で他キャラにつけてる人も困らんし
餅の方は型落ちって言われるほど弱いわけじゃなく使い勝手が悪いわけでもないからなぁ、少なくとも恒常星5以上の出力は出せるわけで これで餅にも性能調整入れちゃうと実質1回のガチャで餅2枚引けるようになっちゃう
餅持ちヒアンシー入りとはいえ裏庭前半オート3Rで片付いて感動した。強化前は最低でも7Rはかかってたのに・・・
自分の餅やモーディス餅ないならヘルタや忍事よりメイン火力の通常を40%上げる星3でよいのでは説
基礎ステ低いしHP上げれる忍事より優先はないと思うけど…。与ダメ40%ぐらいならサポで盛れる分で充分だし。
寧ろ強化前に比べて伸び落ちちゃうだろうな。誓い完凸でも同等の与ダメだしまずはこっち。次に忍者、基礎HPが高いクラーラ餅とかも良くて天傾はやっぱり最後の最後やな。基本ナシ
今遺物掘りなおしてるんだけど、HPの目安ってどのくらい?HP胴で6700くらいで会心D胴で6000ちょいなんだけど、HPのほうがいいかな?
遺物の欄にも書いてるが会心ダメ胴いらんよ、HP一択でいい
ヒアンシー込みなら光円錐にもよるだろうけどステ画面で7000前後ぐらいあれば十分じゃない?
適当でも会心ダメ225だか自己バフで増えて過剰になるでHP胴一択かなぁ、ちなお試しの鏡流はサンデーとかのフルバフ受けて会心ダメ700とか行ってるはず
なるなる。ありがとうございます!
どうやっても途中でサンデーに抜かれるからなんでかと思ってたら追加行動+サンデーの再行動で簡単にヒアンシーの速度バフが消えてんのか…
ヒア2凸のケアは必要だね。モーディス餅持たせるかヒアンシーの必殺タイミング調整するといいよ(オートはわからん)
忍事録サンデーヒアたんトリビーで戦闘中会心ダメ600パー近くあるのにダメバフ40パーくらいしかなくて草、バランス悪すぎる
お隣さんからフリーナ連れてきたい
昇格6もっと発動しやすい条件にしてほしかった
ページの内容を更新したんだけど、これって他の人にも反映されるのか?
普通に更新したならもちろん
皆に言うわ!間違ってたらすまん、直しといてくれ
オナメは火力で大差無いならHP高くなる分エイジリアがお得だよなぁと。
月光が剣になりっぱなしで嬉しい…嬉しい…。前は必死にあれこれして長持ちさせてたのに嘘のようだ…
HP消費と被ダメの累計で朔望増えるようになったから、キャストリスと組むと必殺撃たなくても朔望が4→3→4のループで全然減らねぇw
モーキャス編成で虚数耐性の敵に困ってたから、モスちゃんを鏡流に入れ替えるとほとんど同じように使えて編成幅広がってよかった
遺物そのままで強化スキル10万ダメとかだったからHP遺物に更新したらどうなるのか楽しみすぎる!ほんと師匠強くなって嬉しい!神ゲー!
ジンもだけどお試しの時点でバカだろこれ(誉め言葉)って火力出るからな…
上のハイキャリ編成で速度160のサンデーと組ませるなら靴は速度でもいいかな?
間違えたHP靴です
会心ダメの優先度低いって言うけど、そんなに低いの?
うん
そうすね
じゃあどのくらい会心ダメ振ったらいいんだろ、多少は会心ダメってあった方がいいだろうと思ってたらHPより伸びてるから厳選し直しなんだけど
天賦と軌跡だけでも最大257.3%あるから狙って振らなくていい
HP実数よりマシだから会心ダメージは次点で狙うことになる。厳選どれくらいしてるかによるけど速度過剰ならHP靴で速度をHP%に転化することになるから会心ダメージより調整のための速度伸びがほしいこともある。
聖杯への願いめっちゃいいな鏡流してる。